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本文将对一些技术原理进行分享。

2d图表部分,主要通过echart图表进行开发,另外还会涉及到一些icon 文字的展示。 这个部分相信大部分前端人员都知道如何进行开发,可能需要的就是开发人员对于颜色,字体等有较好的敏感性,可以最大程度还原设计搞。

鉴于大家都比较熟知,不再详细说明。

三维地图的展示

对于中间的三维地图部分。 我们一般有几种方式来实现。

  • 建模人员对地图部分进行建模
  • 通过json数据生成三维模型
  • 通过svg图片生产三维模型。
  • 其中方式1能达到最好的效果,毕竟手动建模了,需要的效果都可以通过建模师智慧的双手进行调整。但是工作量相对来说较大,需要建立中国地图和各个省份的地图。 所以我们最终放弃了建模的这种思路。

    通过json数据生成三维地图

    首先要获取json数据。
    通过datav可以获取中国地图的json数据,参考如下连接
    http://datav.aliyun.com/portal/school/atlas/area_selector

    获取数据之后,通过解析json数据,然后通过threejs的ExtrudeGeometry生成地图模型。代码如下所示:

     let jsonData = await (await fetch(jsonUrl)).json();
      // console.log(jsonData);
      let map = new dt.Group();
      if (type && type === "world") {
        jsonData.features = jsonData.features.filter(
          (ele) => ele.properties.name === "China"
      jsonData.features.forEach((elem, index) => {
        if (filter && filter(elem) == false) {
          return;
        if (!elem.properties.name) {
          return;
        // 定一个省份3D对象
        const province = new dt.Group();
        // 每个的 坐标 数组
        const coordinates = elem.geometry.coordinates;
        const color = COLOR_ARR[index % COLOR_ARR.length];
        // 循环坐标数组
        coordinates.forEach((multiPolygon, index) => {
          if (elem.properties.name == "海南省" && index > 0) {
            return;
          if (elem.properties.name == "台湾省" && index > 0) {
            return;
          if (elem.properties.name == "广东省" && index > 0) {
            return;
          multiPolygon.forEach((polygon) => {
            const shape = new dt.Shape();
            let positions = [];
            for (let i = 0; i < polygon.length; i++) {
              let [x, y] = projection(polygon[i]);
              if (i === 0) {
                shape.moveTo(x, -y);
              shape.lineTo(x, -y);
              positions.push(x, -y, 4);
            const lineMaterial = new dt.LineBasicMaterial({
              color: "white",
            const lineGeometry = new dt.LineXGeometry();
            // let attribute = new dt.BufferAttribute(new Float32Array(positions), 3);
            // lineGeometry.setAttribute("position", attribute);
            lineGeometry.setPositions(positions);
            const extrudeSettings = {
              depth: 4,
              bevelEnabled: false,
              bevelSegments: 5,
              bevelThickness: 0.1,
            const geometry = new dt.ExtrudeGeometry(shape, extrudeSettings);
            // console.log("geometyr", geometry);
            const material = new dt.StandardMaterial({
              metalness: 1,
              // color: color,
              map: texture,
              transparent: true,
            let material1 = new dt.StandardMaterial({
              // polygonOffset: true,
              // polygonOffsetFactor: 1,
              // polygonOffsetUnits: 1,
              metalness: 1,
              roughness: 1,
              color: color, //"#3abcbd",
            material1 = createSideShaderMaterial(material1);
            const mesh = new dt.Mesh(geometry, [material, material1]);
            if (index % 2 === 0) {
              // mesh.scale.set(1, 1, 1.2);
            mesh.castShadow = true;
            mesh.receiveShadow = true;
            mesh._color = color;
            mesh.properties = elem.properties;
            if (!type) {
              province.add(mesh);
            const matLine = new dt.LineXMaterial({
              polygonOffset: true,
              polygonOffsetFactor: -1,
              polygonOffsetUnits: -1,
              color: type === "world" ? "#00BBF4" : 0xffffff,
              linewidth: type === "world" ? 3.0 : 0.25, // in pixels
              vertexColors: false,
              dashed: false,
            matLine.resolution.set(graph.width, graph.height);
            line = new dt.LineX(lineGeometry, matLine);
            line.computeLineDistances();
            province.add(line);
        // 将geo的属性放到省份模型中
        province.properties = elem.properties;
        if (elem.properties.centorid) {
          const [x, y] = projection(elem.properties.centorid);
          province.properties._centroid = [x, y];
        map.add(province);
    

    中国地图的json数据,实际包括的是每个省份的数据。
    上述代码生成中国地图以及省之间的轮廓线。
    其中projection 是投影函数,转换经纬度坐标未平面坐标,用的是d3这个库:

    const projection = d3
      .geoMercator()
      .center([104.0, 37.5])
      .scale(80)
      .translate([0, 0]);
    

    按照设计稿,还需生成整个中国地图的外轮廓。这种情况下,我们先获取world.json,然后只获取中国的部分,通过这个部分来生成轮廓线。

    最终效果如下:

    可以看出,通过json的方式生产地图,世界地图的json数据和中国地图的json数据,边缘的贴合度并不高,因此外边缘轮廓和地图块不能很好的融合在一块。

    基于此,需要找新的方案。

    通过svg数据生成三维地图

    由于有设计师提供设计稿,所以设计师肯定可以提供中国地图的轮廓数据,以及内部的每个省份的轮廓数据。拿到设计的svg后,对svg路径进行解析,然后通过ExtrudeGeometry生成地图块对下,通过line生成轮廓线。

     let childNodes = svg.childNodes;
      childNodes.forEach((child) => {
        readSVGPath(child, graph, group);
      if (svg.tagName == "path") {
        const shape = getShapeBySvg(svg);
        // let shape = $d3g.transformSVGPath(pathStr);
        const extrudeSettings = {
          depth: 15,
          bevelEnabled: false,
          bevelSegments: 5,
          bevelThickness: 0.1,
        const color = COLOR_ARR[parseInt(Math.random() * 3) % COLOR_ARR.length];
        const geometry = new dt.ExtrudeGeometry(shape, extrudeSettings);
        let center = new dt.Vec3();
        // console.log(geometry.getBoundingBox().getCenter(center));
        // geometry.translate(-center.x, -center.y, -center.z);
        geometry.scale(1, -1, -1);
        geometry.computeVertexNormals();
        // console.log("geometry", geometry);
        const material = new dt.StandardMaterial({
          metalness: 1,
          // color: color,
          // visible: false,
          map: window.texture,
        let material1 = new dt.StandardMaterial({
          polygonOffset: true,
          polygonOffsetFactor: 1,
          polygonOffsetUnits: 1,
          metalness: 1,
          roughness: 1,
          color: color, //"#3abcbd",
        material1 = createSideShaderMaterial(material1);
        const mesh = new dt.Mesh(geometry, [material, material1]);
        group.add(mesh);
    

    其中解析svg路径的代码如下:

    function getShapeBySvg(svg) {
      let pathStr = svg.getAttribute("d");
      let province = svg.getAttribute("province");
      let commonds = new svgpathdata.SVGPathData(pathStr).commands;
      const shape = new dt.Shape();
      let lastC, cmd, c;
      for (let i = 0; i < commonds.length; i++) {
        cmd = commonds[i];
        let relative = cmd.relative;
        if (relative) {
          c = copy(cmd);
          let x = cmd.x || 0;
          let y = cmd.y || 0;
          let lx = lastC.x || 0;
          let ly = lastC.y || 0;
          c.x = x + lx;
          c.y = y + ly;
          c.x1 = c.x1 + lx;
          c.x2 = c.x2 + lx;
          c.y1 = c.y1 + ly;
          c.y2 = c.y2 + ly;
        } else {
          c = cmd;
        if (lastC) {
          let lx = lastC.x,
            ly = lastC.y;
            Math.hypot(lx - c.x, ly - c.y) < 0.2 &&
            province == "内蒙" &&
            [16, 32, 128, 64, 512, 4, 8].includes(c.type)
            console.log(c.type);
            continue;
        if (c.type == 2) {
          shape.moveTo(c.x, c.y);
        } else if (c.type == 16) {
          shape.lineTo(c.x, c.y);
        } else if (c.type == 32) {
          shape.bezierCurveTo(c.x1, c.y1, c.x2, c.y2, c.x, c.y);
          // shape.lineTo(c.x, c.y);
        } else if (c.type == 128 || c.type == 64) {
          shape.quadraticCurveTo(c.x1 || c.x2, c.y1 || c.y2, c.x, c.y);
          // shape.lineTo(c.x, c.y);
        } else if (c.type == 512) {
          // shape.absellipse(c.x, c.y, c.rX, c.rY, 0, Math.PI * 2, true);
          shape.lineTo(c.x, c.y);
        } else if (c.type == 4) {
          c.y = lastC.y;
          shape.lineTo(c.x, lastC.y);
        } else if (c.type == 8) {
          c.x = lastC.x;
          shape.lineTo(lastC.x, c.y);
        } else if (c.type == 1) {
          // shape.closePath();
        } else {
          // console.log(c);
        lastC = c;
      return shape;
    

    其中里面涉及到相对定位的概念,一个cmd的坐标是相对于上一个坐标的,而不是绝对定位。这就需要我们在解析的时候,通过累加的方式获取绝对定位坐标。

    另外cmd的type主要包括:

      //   ARC: 512
      // CLOSE_PATH: 1
      // CURVE_TO: 32
      // DRAWING_COMMANDS: 1020
      // HORIZ_LINE_TO: 4
      // LINE_COMMANDS: 28
      // LINE_TO: 16
      // MOVE_TO: 2
      // QUAD_TO: 128
      // SMOOTH_CURVE_TO: 64
      // SMOOTH_QUAD_TO: 256
      // VERT_LINE_TO: 8
    

    通过Shape的moveTo,lineTo,bezierCurveTo,quadraticCurveTo等等与之对应。
    最终效果如下图:

    可以看出轮廓线更加圆滑,外轮廓和地图块的贴合度更高。
    这是我们项目最终采用的技术方案。

    侧边渐变效果

    上述两种方案的效果图,可以看出侧边地图的侧面都有渐变效果,这种是通过定制threejs的材质的shader来实现的。大致代码如下:

    function createSideShaderMaterial(material) { material.onBeforeCompile = function (shader, renderer) { // console.log(shader.fragmentShader); shader.vertexShader = shader.vertexShader.replace( "void main() {", "varying vec4 vPosition;\nvoid main() {" shader.vertexShader = shader.vertexShader.replace( "#include <fog_vertex>", "#include <fog_vertex>\nvPosition=modelMatrix * vec4( transformed, 1.0 );" shader.fragmentShader = shader.fragmentShader.replace( "void main() {", "varying vec4 vPosition;\nvoid main() {" shader.fragmentShader = shader.fragmentShader.replace( "#include <transmissionmap_fragment>", #include <transmissionmap_fragment> float z = vPosition.z; float s = step(2.0,z); vec3 bottomColor = vec3(.0,1.,1.0); diffuseColor.rgb = mix(bottomColor,diffuseColor.rgb,s); // float r = abs( 1.0 * (1.0 - s) + z * (0.0 - s * 1.0) + s * 4.0) ; float r = abs(z * (1.0 - s * 2.0) + s * 4.0) ; diffuseColor.rgb *= pow(r, 0.5 + 2.0 * s); // float c = return material;

    通过material.onBeforeCompile方法实现材质的动态更改,然后通过z坐标的高度进行颜色的渐变差值运算。

    三维地图的贴图

    上面实现的效果,都是简单的颜色。没有贴图效果,而设计师提供的原型是有渐变效果的:

    这需要我们的贴图来进行解决。 但是贴图并不简单,涉及到uv的offset和repeat的计算。 通过计算整个中国地图的boundingbox,通过bongdingbox的size 和min 值来设置uv 的offset和repeat,可以很好的对其贴图和模型,如下代码:

     let box = new dt.Box3();
     box.setFromObject(map);
     et size = new dt.Vec3(),
        center = new dt.Vec3();
    console.log(box.getSize(size));
    console.log(box.getCenter(center));
    console.log(box);
    texture.repeat.set(1 / size.x, 1 / size.y);
    texture.offset.set(box.min.x / size.x, box.min.y / size.y);
    

    通过这种方式,贴图可以很好的和模型对齐,最终效果和设计稿差别很小。

    三维地图icon标注定位

    图片上的图标定位数据是经纬度,所以需要把定位度转换为三维中的坐标。此处使用的是双线性差值。先获取模型左上,右上,左下,右下四个点的经纬度坐标和三维坐标,然后通过双线性差值,结合某个特定点的经纬度值 计算出三维坐标。 这种方式肯定不是最精确的,却是最简单的。如果对于定位的精确性要求不高,可以采用这种方式。

    icon动画(APNG)

    icon的动画是通过apng的图片实现的。 解析apng的每一帧,然后绘制到canvas上面,作为sprite的贴图,并不断刷新贴图的内容,实现了动效效果。 有关apng的解析,网上有开源的JavaScript的解析包。读者可以自行进行研究,下面是一个参考链接:

    https://github.com/movableink/three-gif-loader

    其他方面包括

  • 点击省份下钻 技术实现就是隐藏其他省份模型,显示当前省份模型,并加载当前省份的点位数据。技术思路比较简单。
  • 鼠标悬浮显示名称等信息 通过div实现信息标签,通过三维坐标转平面坐标的投影算法,计算标签位置,代码如下:
  •  getViewPosition(vector) {
        this.camera.updateMatrixWorld();
        var ret = new Vec3();
        // ret = this.projector.projectVector(vector, this._camera, ret);
        ret = vector.project(this.camera);
        ret.x = ret.x / 2 + 0.5;
        ret.y = -ret.y / 2 + 0.5;
        var point = {
          x: (this._canvas.width * ret.x) / this._pixelRatio,
          y: (this._canvas.height * ret.y) / this._pixelRatio,
          h: this._canvas.height,
        return point;
    

    上面分享的三维地图大屏。涉及到的技术点并不少,包括主要如下技术点:

  • echart使用
  • json解析生成地图projection投影
  • svg 解析生成三维地图模型
  • 动态材质修改
  • 贴图的offset和repeat算法等
  • 经纬度定位,双线性差值
  • 三维的三维坐标转平面坐标的投影算法
  • 最终多个技术的融合,做出了文章开头的效果。

    其中比较难的是中间三维地图的生成和效果优化方案,如果有类似需求的读者可以参考。

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