有echarts使用经验的同学可能遇到过这样的场景,在window.onresize事件回调里触发echartsBox.resize()方法来达到重绘的目的,resize事件是连续触发的这意味着echarts实例会连续的重绘这是非常耗性能的。还有一个常见的场景在input标签的input事件里请求后端接口,input事件也是连续触发的,假设我输入了“12”就会请求两次接口参数分别是“1”和“12”,比浪费网络资源更要命的是如果参数为“1”的请求返回数据的时间晚于参数为“12”的接口,那么我们得到的数据是和期望不符的。当然基于axios可以做很多封装可以取消上一个请求或者通过拦截做处理,但还是从防抖入手比较简单。

防抖和节流到底是啥

函数防抖(debounce)

解释:当持续触发某事件时,一定时间间隔内没有再触发事件时,事件处理函数才会执行一次,如果设定的时间间隔到来之前,又一次触发了事件,就重新开始延时。
案例:持续触发scroll事件时,并不立即执行handle函数,当1000毫秒内没有触发scroll事件时,才会延时触发一次handle函数。

function debounce(fn, wait) {
  let timeout = null
  return function() {
    if(timeout !== null) clearTimeout(timeout)     
    timeout = setTimeout(fn, wait);
function handle() {   
  console.log(Math.random())
window.addEventListener('scroll', debounce(handle, 1000))
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addEventListener的第二个参数实际上是debounce函数里return回的方法, let timeout = null 这行代码只在addEventListener的时候执行了一次 触发事件的时候不会执行,那么每次触发scroll事件的时候都会清除上次的延时器同时记录一个新的延时器,当scroll事件停止触发后最后一次记录的延时器不会被清除可以延时执行,这是debounce函数的原理

函数节流(throttle)

解释:当持续触发事件时,有规律的每隔一个时间间隔执行一次事件处理函数。
案例:持续触发scroll事件时,并不立即执行handle函数,每隔1000毫秒才会执行一次handle函数。

function throttle(fn, delay) { 
  var prev = Date.now()         
  return function() {               
    var now = Date.now()               
    if (now - prev > delay) {                   
      fn()                
      prev = Date.now()             
function handle() {           
  console.log(Math.random())      
window.addEventListener('scroll', throttle(handle, 1000))
复制代码

原理和防抖类似,每次执行fn函数都会更新prev用来记录本次执行的时间,下一次事件触发时判断时间间隔是否到达预先的设定,重复上述操作。

防抖和节流都可以用于 mousemove、scroll、resize、input等事件,他们的区别在于防抖只会在连续的事件周期结束时执行一次,而节流会在事件周期内按间隔时间有规律的执行多次。

在vue中的实践

在vue中实现防抖无非下面这两种方法

  • 封装utils工具
  • 封装utils工具

    把上面的案例改造一下就能封装一个简单的utils工具

    utils.js
    let timeout = null
    function debounce(fn, wait) {
      if(timeout !== null) clearTimeout(timeout)
      timeout = setTimeout(fn, wait)
    export default debounce
    app.js
    <input type="text" @input="debounceInput($event)">
    import debounce from './utils'
    export default {
      methods: {
        debounceInput(E){
          debounce(() => {
            console.log(E.target.value)
          }, 1000)
    复制代码

    封装组件

    至于组件的封装我们要用到 $listeners、$attrs 这两个属性,他俩都是vue2.4新增的内容,官网的介绍比较晦涩,我们来看他俩到底是干啥的:

    $attrs: 父组件在调用子组件的时候会在子组件上绑定很多属性,然后在子组件里通过props注册使用,那么没有被props注册的就会放在 $attrs 里,当然不包括class和style,并且可以通过 v-bind="$attrs" 传入子组件的内部组件。

    $listeners: 父组件在子组件上绑定的不含.native修饰器的事件会放在 $listeners里 ,它可以通过 v-on="$listeners" 传入内部组件。

    简单来说 $listeners、$attrs 他俩是做属性和事件的承接,这在对组件做二次封装的时候非常有用。

    我们以element-ui的el-input组件为例封装一个带防抖的debounce-input组件

    debounce-input.vue
    <template>
      <el-input v-bind="$attrs" @input="debounceInput"/>
    </template>
    <script>
    export default {
      data() {
        return {
          timeout: null
      methods: {
        debounceInput(value){
          if(this.timeout !== null) clearTimeout(this.timeout)     
          this.timeout = setTimeout(() => {
            this.$emit('input', value)
          }, 1000)
    </script>
    app.vue
    <template>
      <debounce-input placeholder="防抖" prefix-icon="el-icon-search" @input="inputEve"></debounce-input>
    </template>
    <script>
    import debounceInput from './debounce-input'
    export default {
      methods: {
        inputEve(value){
          console.log(value)
      components: {
        debounceInput
    </script>
    复制代码

    上面组件的封装用了$attrs,虽然不需要开发者关注属性的传递,但是在使用上还是不方便的,因为把el-input封装在了内部这样对样式的限定也比较局限。有接触过react高阶组件的同学可能有了解,react高阶组件本质上是一个函数通过包裹被传入的React组件,经过一系列处理,最终返回一个相对增强的React组件。那么在vue中可以借鉴这种思路吗,我们来了解一下vue的函数式组件。

    关于vue函数式组件

    什么是函数式组件?

    函数式组件是指用一个Function来渲染一个vue组件,这个组件只接受一些 prop,我们可以将这类组件标记为 functional,这意味着它无状态 (没有响应式数据),也没有实例 (没有this上下文)。

    一个函数式组件大概向下面这样:

    export default () => {
      functional: true, 
      props: { 
        // Props 是可选的
      // 为了弥补缺少的实例, 提供第二个参数作为上下文
      render: function (createElement, context) {
        return vNode
    

    注意:在 2.3.0 之前的版本中,如果一个函数式组件想要接收 prop,则 props 选项是必须的。在 2.3.0 或以上的版本中,你可以省略 props 选项,所有组件上的特性都会被自动隐式解析为 prop。但是你一旦注册了 prop 那么只有被注册的 prop 会出现在 context.prop 里。

    render函数的第二个参数context用来代替上下文this他是一个包含如下字段的对象:

  • props:提供所有 prop 的对象
  • children: VNode 子节点的数组
  • slots: 一个函数,返回了包含所有插槽的对象
  • scopedSlots: (2.6.0+) 一个暴露传入的作用域插槽的对象。也以函数形式暴露普通插槽。
  • data:传递给组件的整个数据对象,作为 createElement 的第二个参数传入组件
  • parent:对父组件的引用
  • listeners: (2.3.0+) 一个包含了所有父组件为当前组件注册的事件监听器的对象。这是 data.on 的一个别名。
  • injections: (2.3.0+) 如果使用了 inject 选项,则该对象包含了应当被注入的属性。
  • vm.$slots API 里面是什么

    slots用来访问被插槽分发的内容。每个具名插槽 有其相应的属性 (例如:v-slot:foo 中的内容将会在 vm.$slots.foo 中被找到)。default 属性包括了所有没有被包含在具名插槽中的节点,或 v-slot:default 的内容。

    slots() 和 children 对比

    你可能想知道为什么同时需要 slots() 和 children。slots().default 不是和 children 类似的吗?在一些场景中,是这样——但如果是如下的带有子节点的函数式组件呢?

    <my-functional-component>
      <p v-slot:foo>
        first
      <p>second</p>
    </my-functional-component>
    复制代码

    对于这个组件,children 会给你两个段落标签,而 slots().default 只会传递第二个匿名段落标签,slots().foo 会传递第一个具名段落标签。同时拥有 children 和 slots(),因此你可以选择让组件感知某个插槽机制,还是简单地通过传递 children,移交给其它组件去处理。

    一个函数式组件的使用场景

    假设有一个a组件,引入了 a1,a2,a3 三个组件,a组件的父组件给a组件传入了一个type属性根据type的值a组件来决定显示 a1,a2,a3 中的那个组件。这样的场景a组件用函数式组件是非常方便的。那么为什么要用函数式组件呢?一句话:渲染开销低,因为函数式组件只是函数。

    用函数式组件的方式来实现防抖

    因为业务关系该防抖组件的封装同时支持 input、button、el-input、el-button 的使用,如果是input类组件对input事件做防抖处理,如果是button类组件对click事件做防抖处理。

    const debounce = (fun, delay = 500, before) => {
      let timer = null
      return (params) => {
        timer && window.clearTimeout(timer)
        before && before(params)
        timer = window.setTimeout(() => {
           // click事件fun是Function  input事件fun是Array
          if (!Array.isArray(fun)) {
            fun = [fun]
          for (let i in fun) {
            fun[i](params)
          timer = null
        }, parseInt(delay))
    export default {
      name: 'Debounce',
      functional: true, // 静态组件 当不声明functional时该组件同样拥有上下文以及生命周期函数
      render(createElement, context) {
        const before = context.props.before
        const time = context.props.time
        const vnodeList = context.slots().default
        if (vnodeList === undefined){
          console.warn('<debounce> 组件必须要有子元素')
          return null
        const vnode = vnodeList[0] || null // 获取子元素虚拟dom
        if (vnode.tag === 'input') {
          const defaultFun = vnode.data.on.input
          const debounceFun = debounce(defaultFun, time, before) // 获取节流函数
          vnode.data.on.input = debounceFun
        } else if (vnode.tag === 'button') {
          const defaultFun = vnode.data.on.click
          const debounceFun = debounce(defaultFun, time, before) // 获取节流函数
          vnode.data.on.click = debounceFun
        } else if (vnode.componentOptions && vnode.componentOptions.tag === 'el-input') {
          const defaultFun = vnode.componentOptions.listeners.input
          const debounceFun = debounce(defaultFun, time, before) // 获取节流函数
          vnode.componentOptions.listeners.input = debounceFun
        } else if (vnode.componentOptions && vnode.componentOptions.tag === 'el-button') {
          const defaultFun = vnode.componentOptions.listeners.click
          const debounceFun = debounce(defaultFun, time, before) // 获取节流函数
          vnode.componentOptions.listeners.click = debounceFun
        } else {
          console.warn('<debounce> 组件内只能出现下面组件的任意一个且唯一 el-button、el-input、button、input')
          return vnode
        return vnode
    复制代码
    <template>
      <debounce time="300" :before="beforeFun">
        <input type="text" v-model="inpModel" @input="inputChange"/>
      </debounce>
    </template>
    <script>
    import debounce from './debounce'
    export default {
      data() {
        return {
          inpModel: 1
      methods: {
        inputChange(e){
          console.log(e.target.value, '防抖')
        beforeFun(e){
          console.log(e.target.value, '不防抖')
      components: {
        debounce
    </script>
    复制代码

    原理也很简单就是在vNode中拦截on下面的click、input事件做防抖处理,这样在使用上就非常简单了。

    自定义指令 directive

    我们来思考一个问题,函数式组件封装防抖的关节是获取vNode,那么我们通过自定义指令同样可以拿到vNode,甚至还可以得到原生的Dom,这样用自定义指令来处理会更加方便。。。。。。

    $attrs or $listeners cn.vuejs.org/v2/api/#vm-…
    函数式组件 cn.vuejs.org/v2/guide/re…
    自定义指令 cn.vuejs.org/v2/guide/cu…

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