静态资源(StaticResource)指的是在程序载入内存时对资源的一次性使用,之后就不再访问这个资源了。

动态资源(DynamicResource)指的是在程序运行过程中然会去访问资源。

<Window x:Class="_22WPF静态资源与动态资源.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        xmlns:local="clr-namespace:_22WPF静态资源与动态资源"
        mc:Ignorable="d"
        Title="MainWindow" Height="450" Width="800">
        <StackPanel>
            <Button x:Name="UpdateControl"  Margin="10"  Content="点击更新" Click="UpdateControl_Click"></Button>
            <Button BorderThickness="5" x:Name="button1" Content="测试1" Height="40"  Margin="10" BorderBrush="{StaticResource SolidColor}"></Button>
            <Button BorderThickness="5"  x:Name="button2" Content="测试1" Height="40"  Margin="10" BorderBrush="{DynamicResource SolidColor}"></Button>
        </StackPanel>
    </Grid>
</Window>
using System.Windows;
using System.Windows.Media;
namespace _22WPF静态资源与动态资源
    /// <summary>
    /// MainWindow.xaml 的交互逻辑
    /// </summary>
    public partial class MainWindow : Window
        public MainWindow()
            InitializeComponent();
        private void UpdateControl_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
            //动态改变资源的样式
            this.Resources["SolidColor"] = new SolidColorBrush(Colors.Black);
            //动态获取样式的详细信息
            var solidColor = App.Current.FindResource("SolidColor");
            var defaultButtonStyle = App.Current.FindResource("DefaultButtonStyle");
<ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
                    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
    <SolidColorBrush x:Key="SolidColor" Color="Red"></SolidColorBrush>
    <Style x:Key="DefaultButtonStyle" TargetType="Button">
        <Setter Property="Foreground" Value="Blue"></Setter>
        <Setter Property="FontSize" Value="15"></Setter>
    </Style>
</ResourceDictionary>

 点击更新之后

静态资源的样式不会进行样式修改,动态的可以

静态资源(StaticResource)指的是在程序载入内存时对资源的一次性使用,之后就不再访问这个资源了。动态资源(DynamicResource)指的是在程序运行过程中然会去访问资源。&lt;Window x:Class="_22WPF静态资源与动态资源.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.mic
(一)基础知识 静态资源(Static Resource),动态资源(Dynamic Resources)。这两者的区别是:静态资源在第一次编译后即确定其对象或值,之后不能对其进行修改。动态资源则是在运行时决定,当运行过程中真正需要时,才到资源目标中查找其值。因此,我们可以动态地修改它。由于动态资源的运行时才能确定其值,因此效率比静态资源要低。 动态修改,是两种资源最显著的差异,也是极其重要的......
<Window x:Class="WpfApplication.Window12" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
WPF 引入了一个非常方便的概念:将数据存储为资源,可以在本地用于控件,在本地用于整个窗口,也可以用于整个应用程序的全局。数据几乎可以是您想要的任何内容,从实际信息到 WPF 控件的层次结构。这允许您将数据放在一个地方,然后从或其他几个地方使用它,这非常有用。 这个概念经常用于样式和模板,我们将在本教程稍后讨论,但正如本章将说明的那样,您也可以将它用于许多其他事情。一个简单的例子来演示它: <Window x:Class="WpfTutorialSamples.WPF_Application.R
一)基础知识 静态资源(Static Resource),动态资源(Dynamic Resources)。这两者的区别是:静态资源在第一次编译后即确定其对象或值,之后不能对其进行修改。动态资源则是在运行时决定,当运行过程中真正需要时,才到资源目标中查找其值。因此,我们可以动态地修改它。由于动态资源的运行时才能确定其值,因此效率比静态资源要低。 动态修改,是两种资源最显著的差异,也是极其重要的知识点,下面这个例子就是最好的说明,简单但能解决问题。 <Window x:Class="StaticD
最近在学wpf,所以给大家介绍一下如何在wpf中引用数据字典中定义的静态资源静态资源(staticResource)指的是在程序载入内存时对资源的一次性使用,之后就不再访问这个资源了。 首先创建好一个wpf应用程序,打开我们的visual studio ,创建好一个WPF应用程序。 创建好之后,我们需要定义静态资源 定义一个渐变的背景颜色 代码如下: <Window.Resources> <Style x:Key="btnStyle" TargetType="Butt
HelixToolkit.WPF是一个强大的3D图形库,可以让开发人员在WPF应用程序中轻松地添加3D图形。它支持多种3D格式,包括OBJ,STL和GLTF等。 但是,它目前并不直接支持GLB文件的加载,我们需要使用第三方库进行GLB文件的转换。 我们可以使用glTF-Toolkit这个库来将GLB文件转换成GLTF文件。该库同样是开源免费的,可在GitHub上找到,并且可以用于逆向转换以及其他功能。将GLB文件转换成GLTF文件后,可以使用HelixToolkit.WPF中的GLTFLoader来加载GLTF。 GLTFLoader是HelixToolkit.WPF中的一个插件,用于加载GLTF文件,该插件可以轻松地将GLTF文件中的所有模型和材质加载到HelixViewport3D中。加载GLTF文件的代码如下: // 创建加载器 var loader = new GLTFLoader(); // 加载GLTF文件 var model = loader.Load(fileName); // 将模型添加到视口 viewport.Children.Add(model); 通过用GLTF-Toolkit来转换GLB文件,然后使用HelixToolkit.WPF的GLTFLoader来加载GLTF文件,我们可以在WPF应用程序中轻松地显示GLB文件。