# 事件
# 什么是事件
- 事件是视图层到逻辑层的通讯方式。
- 事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。
- 事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。
- 事件对象可以携带额外信息,如 id, dataset, touches。
# 事件的使用方式
- 在组件中绑定一个事件处理函数。
如
bindtap
,当用户点击该组件的时候会在该页面对应的Page中找到相应的事件处理函数。
<view id="tapTest" data-hi="Weixin" bindtap="tapName"> Click me! </view>
- 在相应的Page定义中写上相应的事件处理函数,参数是event。
Page({
tapName: function(event) {
console.log(event)
- 可以看到log出来的信息大致如下:
{
"type":"tap",
"timeStamp":895,
"target": {
"id": "tapTest",
"dataset": {
"hi":"Weixin"
"currentTarget": {
"id": "tapTest",
"dataset": {
"hi":"Weixin"
"detail": {
"x":53,
"y":14
"touches":[{
"identifier":0,
"pageX":53,
"pageY":14,
"clientX":53,
"clientY":14
}],
"changedTouches":[{
"identifier":0,
"pageX":53,
"pageY":14,
"clientX":53,
"clientY":14
# 使用WXS函数响应事件
基础库 2.4.4 开始支持,低版本需做 兼容处理 。
从基础库版本
2.4.4
开始,支持使用WXS函数绑定事件,WXS函数接受2个参数,第一个是event,在原有的event的基础上加了
event.instance
对象,第二个参数是
ownerInstance
,和
event.instance
一样是一个
ComponentDescriptor
对象。具体使用如下:
- 在组件中绑定和注册事件处理的WXS函数。
<wxs module="wxs" src="./test.wxs"></wxs>
<view id="tapTest" data-hi="Weixin" bindtap="{{wxs.tapName}}"> Click me! </view>
**注:绑定的WXS函数必须用{{}}括起来**
- test.wxs文件实现tapName函数
function tapName(event, ownerInstance) {
console.log('tap Weixin', JSON.stringify(event))
module.exports = {
tapName: tapName
ownerInstance
包含了一些方法,可以设置组件的样式和class,具体包含的方法以及为什么要用WXS函数响应事件,请
点击查看详情
。
# 事件详解
# 事件分类
事件分为冒泡事件和非冒泡事件:
- 冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。
- 非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。
WXML的冒泡事件列表:
类型 | 触发条件 | 最低版本 |
---|---|---|
touchstart | 手指触摸动作开始 | |
touchmove | 手指触摸后移动 | |
touchcancel | 手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗 | |
touchend | 手指触摸动作结束 | |
tap | 手指触摸后马上离开 | |
longpress | 手指触摸后,超过350ms再离开,如果指定了事件回调函数并触发了这个事件,tap事件将不被触发 | 1.5.0 |
longtap | 手指触摸后,超过350ms再离开(推荐使用longpress事件代替) | |
transitionend | 会在 WXSS transition 或 wx.createAnimation 动画结束后触发 | |
animationstart | 会在一个 WXSS animation 动画开始时触发 | |
animationiteration | 会在一个 WXSS animation 一次迭代结束时触发 | |
animationend | 会在一个 WXSS animation 动画完成时触发 | |
touchforcechange | 在支持 3D Touch 的 iPhone 设备,重按时会触发 | 1.9.90 |
注:除上表之外的其他组件自定义事件如无特殊声明都是非冒泡事件,如
form
的
submit
事件,
input
的
input
事件,
scroll-view
的
scroll
事件,(详见各个
组件
)
# 普通事件绑定
事件绑定的写法类似于组件的属性,如:
<view bindtap="handleTap">
Click here!
</view>
如果用户点击这个 view ,则页面的
handleTap
会被调用。
事件绑定函数可以是一个数据绑定,如:
<view bindtap="{{ handlerName }}">
Click here!
</view>
此时,页面的
this.data.handlerName
必须是一个字符串,指定事件处理函数名;如果它是个空字符串,则这个绑定会失效(可以利用这个特性来暂时禁用一些事件)。
自基础库版本
1.5.0
起,在大多数组件和自定义组件中,
bind
后可以紧跟一个冒号,其含义不变,如
bind:tap
。基础库版本
2.8.1
起,在所有组件中开始提供这个支持。
# 绑定并阻止事件冒泡
除
bind
外,也可以用
catch
来绑定事件。与
bind
不同,
catch
会阻止事件向上冒泡。
例如在下边这个例子中,点击 inner view 会先后调用
handleTap3
和
handleTap2
(因为tap事件会冒泡到 middle view,而 middle view 阻止了 tap 事件冒泡,不再向父节点传递),点击 middle view 会触发
handleTap2
,点击 outer view 会触发
handleTap1
。
<view id="outer" bindtap="handleTap1">
outer view
<view id="middle" catchtap="handleTap2">
middle view
<view id="inner" bindtap="handleTap3">
inner view
</view>
</view>
</view>
# 互斥事件绑定
自基础库版本
2.8.2
起,除
bind
和
catch
外,还可以使用
mut-bind
来绑定事件。一个
mut-bind
触发后,如果事件冒泡到其他节点上,其他节点上的
mut-bind
绑定函数不会被触发,但
bind
绑定函数和
catch
绑定函数依旧会被触发。
换而言之,所有
mut-bind
是“互斥”的,只会有其中一个绑定函数被触发。同时,它完全不影响
bind
和
catch
的绑定效果。
例如在下边这个例子中,点击 inner view 会先后调用
handleTap3
和
handleTap2
,点击 middle view 会调用
handleTap2
和
handleTap1
。
<view id="outer" mut-bind:tap="handleTap1">
outer view
<view id="middle" bindtap="handleTap2">
middle view
<view id="inner" mut-bind:tap="handleTap3">
inner view
</view>
</view>
</view>
# 事件的捕获阶段
自基础库版本
1.5.0
起,触摸类事件支持捕获阶段。捕获阶段位于冒泡阶段之前,且在捕获阶段中,事件到达节点的顺序与冒泡阶段恰好相反。需要在捕获阶段监听事件时,可以采用
capture-bind
、
capture-catch
关键字,后者将中断捕获阶段和取消冒泡阶段。
在下面的代码中,点击 inner view 会先后调用
handleTap2
、
handleTap4
、
handleTap3
、
handleTap1
。
<view id="outer" bind:touchstart="handleTap1" capture-bind:touchstart="handleTap2">
outer view
<view id="inner" bind:touchstart="handleTap3" capture-bind:touchstart="handleTap4">
inner view
</view>
</view>
如果将上面代码中的第一个
capture-bind
改为
capture-catch
,将只触发
handleTap2
。
<view id="outer" bind:touchstart="handleTap1" capture-catch:touchstart="handleTap2">
outer view
<view id="inner" bind:touchstart="handleTap3" capture-bind:touchstart="handleTap4">
inner view
</view>
</view>
# 事件对象
如无特殊说明,当组件触发事件时,逻辑层绑定该事件的处理函数会收到一个事件对象。
BaseEvent 基础事件对象属性列表:
属性 | 类型 | 说明 | 基础库版本 |
---|---|---|---|
type | String | 事件类型 | |
timeStamp | Integer | 事件生成时的时间戳 | |
target | Object | 触发事件的组件的一些属性值集合 | |
currentTarget | Object | 当前组件的一些属性值集合 | |
mark | Object | 事件标记数据 | 2.7.1 |
CustomEvent 自定义事件对象属性列表(继承 BaseEvent):
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
detail | Object | 额外的信息 |
TouchEvent 触摸事件对象属性列表(继承 BaseEvent):
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
touches | Array | 触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组 |
changedTouches | Array | 触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组 |
特殊事件: canvas 中的触摸事件不可冒泡,所以没有 currentTarget。
# type
代表事件的类型。
# timeStamp
页面打开到触发事件所经过的毫秒数。
# target
触发事件的源组件。
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
id | String | 事件源组件的id |
dataset | Object |
事件源组件上由
data-
开头的自定义属性组成的集合
|
# currentTarget
事件绑定的当前组件。
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
id | String | 当前组件的id |
dataset | Object |
当前组件上由
data-
开头的自定义属性组成的集合
|
说明: target 和 currentTarget 可以参考上例中,点击 inner view 时,
handleTap3
收到的事件对象 target 和 currentTarget 都是 inner,而
handleTap2
收到的事件对象 target 就是 inner,currentTarget 就是 middle。
# dataset
在组件节点中可以附加一些自定义数据。这样,在事件中可以获取这些自定义的节点数据,用于事件的逻辑处理。
在 WXML 中,这些自定义数据以
data-
开头,多个单词由连字符
-
连接。这种写法中,连字符写法会转换成驼峰写法,而大写字符会自动转成小写字符。如:
-
data-element-type
,最终会呈现为event.currentTarget.dataset.elementType
; -
data-elementType
,最终会呈现为event.currentTarget.dataset.elementtype
。
示例:
<view data-alpha-beta="1" data-alphaBeta="2" bindtap="bindViewTap"> DataSet Test </view>
Page({
bindViewTap:function(event){
event.currentTarget.dataset.alphaBeta === 1 // - 会转为驼峰写法
event.currentTarget.dataset.alphabeta === 2 // 大写会转为小写
# mark
在基础库版本
2.7.1
以上,可以使用
mark
来识别具体触发事件的 target 节点。此外,
mark
还可以用于承载一些自定义数据(类似于
dataset
)。
当事件触发时,事件冒泡路径上所有的
mark
会被合并,并返回给事件回调函数。(即使事件不是冒泡事件,也会
mark
。)
代码示例:
<view mark:myMark="last" bindtap="bindViewTap">
<button mark:anotherMark="leaf" bindtap="bindButtonTap">按钮</button>
</view>
在上述 WXML 中,如果按钮被点击,将触发
bindViewTap
和
bindButtonTap
两个事件,事件携带的
event.mark
将包含
myMark
和
anotherMark
两项。
Page({
bindViewTap: function(e) {
e.mark.myMark === "last" // true
e.mark.anotherMark === "leaf" // true