char *c1[] = {"Red","Green","Blue"}; char c2[][6] = {"Red","Green","Blue"}; 32 位系统中下面哪一种说法是正确的? A. sizeof(c1)加4 等于sizeof(c2) B. sizeof(c1)加6 等于sizeof(c2) C. sizeof(c1)大于sizeof(c2) D. sizeof(c1)等于sizeof(c2)

本着负责的目的,决定手动实验。

  • Window 10
  • CLion
    • Version:2020.3.1
    • Runtime version:11.0.9.1+11-b1145.63 amd64
    • VM:OpenJDK 64-Bit Server VM by Jetbrains s.r.o
  • Toolchains:
    • MinGW-w64 6.0
    • CMake:3.17.5
    • Debugger:MinGW-w64 GDB(version:8.1)

在 CMakeLists.txt 中进行以下设置:

set(CMAKE_C_FLAGS "-m32")
set(CMAKE_CXX_FLAGS "-m32")
  • 如果要编译的程序是 C 程序,则使用第一条(CMAKE_C_FLAGS);
  • 如果要编译的程序是 C++ 程序,则使用第二条(CMAKE_CXX_FLAGS)。
printf("%u\n", sizeof(c1)); // 12
printf("%u\n", sizeof(c2));  // 18
                    背景在帮(去看电影的)wsf 同学做 DDL 作业的时候,遇到以下题目:设有语句如下:char *c1[] = {"Red","Green","Blue"};char c2[][6] = {"Red","Green","Blue"};32 位系统中下面哪一种说法是正确的?A. sizeof(c1)加4 等于sizeof(c2)B. sizeof(c1)加6 等于sizeof(c2)C. sizeof(c1)大于sizeof(c2)D. sizeof(c1)等于sizeof(c2)本着
咱们常用命令【cmake ..】在build目录下配置生成项目和解决方案。 其实,这个命令还有其他用法。
指定CMakeLists.txt中的变量值。比如 , fmt 库 的CMakeLists.txt中有一个变量 【BUILD_SHARED_LIBS】,可以在命令行指定其值:
复制cmake -DBUILD_SHARED_LIBS=TRUE ..
对比可知,多了中间指定变量的命令, 其他没有变化。
2.指定编译器版本
				
主要参考自:[url]http://blog.csdn.net/yxnyxnyxnyxnyxn/article/details/10147461#[/url] cmake-gui用法参见:[url]http://www.cnblogs.com/freedomshe/archive/2013/01/11/win7_vs2012_opencv_rebuild.html[/url] [siz...
dlib C ++库 Dlib是一个现代的C ++工具箱,其中包含机器学习算法和工具,这些工具和工具可以用C ++创建复杂的软件来解决实际问题。 有关主要项目文档和API参考,请参见 。 编译dlib C ++示例程序 进入示例文件夹并输入: mkdir build ; cd build ; cmake .. ; cmake --build . 这将构建所有示例。 如果您有支持AVX指令的CPU,则按如下所示打开它们: mkdir build ; cd build ; cmake .. -DUSE_AVX_INSTRUCTIONS=1 ; cmake --build . 这样做会使某些事情运行得更快。 最后,Visual Studio用户通常应以64位模式执行所有操作。 默认情况下,Visual Studio在其输出和自身执行中均为32位,因此您必须明确告诉它使用64位。 由于不再是1990年代,您可能要使用64位使用如下的cmake调用来做到这一点: cmake .. -G " Visual Studio 14 2015 Win64 " -T host=x64
目录背景错误一: 未指定编译位数解决办法错误二: 编译位数被覆盖解决方法 最近写了个小游戏, 想编译32位版本发出去. 怎奈何三番五次出现cannot find -lXXX 错误, 如图. 经过反复查找, 终于弄清楚了错误缘由, 没想到居然还是两个…气死 错误一: 未指定编译位数 确切地说, 是没有给C语言编译器gcc和C++编译器g++都指定编译位数 上图: 仅向 C++ 编译器传入"-m32"参数 在一般情况下这是不会有问题的, 但当你在代码中标明了要编译器以C语法编译时, 情况就大不
gcc是编译器,可以编译多种编程语言(C、C++、Java…) make是一种工具,通过调用makefile来编译文件,makefile里包含gcc的命令 自己写makefile多麻烦,cmake可以通过cmakelist.txt来生成makefile cmakelist怎么来的呢?自己写的 当然,如果使用vs等ide,vs都帮你编译好了,点一下就行了 如果是拷贝的代码,vs编译的时候出现很多lnk2019的错误,可能就需要编译之后再用 编译可以用cmakeGUI或者命令行窗口(cmake、make…)
#!/bin/bash #提前条件是先上传MySQL的源码包文件mysql-boost-5.7.26.tar.gz #让机器去服务器上下载mysql-boost-5.7.26.tar.gz #第1步:解压源码包 tar xf mysql-boost-5.7.26.tar.gz echo “############tarball is decompressed successfully#############” #第2步:安装需要的编译软件 yum install cmake ncurses-devel gcc gcc-c++ vim lsof -y echo “######
按照方法参考链接: https://blog.csdn.net/Gordon_Wei/article/details/85775328 https://blog.csdn.net/Gordon_Wei/article/details/88920411 问题解决参考链接: https://blog.csdn.net/yphust/article/details/88385760 首先感谢原作者文章,写的非常好和细,以前从来没有用CMake进行编译,基本上属于零基础,通过该文章我学到了关于CMake编译的OPenCV很多知识,同时里面也有很容易忽略的问题,会导致最终的结果错误,这也是我主要想综合整
CqUsbCam_Linux 兼容USB2.0和USB3.0,目前支持的传感器型号包括MT9V034,AR0134和AR0135,SC130GS。 示例目录下是应用示例:其中cmd目录下保存了示例的命令行版本。在各个示例工程下的生成文件夹中,已经存在编译好的可执行程序编译环境为x86,ubuntu14.04,gcc4.8.6,opencv2.4.9,libusb1.0.21),x86机器的Ubuntu14.04用户可在该路径下直接使用sudo ./usbCamConsole.sh执行。重新编译共享库和应用。重新编译步骤如下: 1):进入CqUsbCam / build目录,删除该路径下所有文件 2):cmake .. 3): make 4): 进入examples/cmd下示例工程的build目录,例如examples/cmd/AR013x/build 5):须藤./clean
光线跟踪器将其输出写入stderr ,因此可以将其用于: cmake . -Dimage_width=64 -Dimage_height=64 -Dnum_procs=4 2> image.ppm 将输出写入image.ppm 。然后使用能够打开PPM文件(或 )的图像查看器进行查看。 num_procs控制产生的工作进程数。为了获得最佳性能,建议将此值设置为不大于CPU内核数的值。 现在,为了使代码简单,您需要将image_width , image_height和num_procs保持为2的幂。否则,图像可能无法完全形成。如果未指定,则这些参数默认为上面显示的值。 在i5-10210U(4核,8线程)Linux 5.4上使用cmake 3.19.2,运行以下命令: