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当然这谁都会,但有个问题是,下雪并不是机械的下落,而是有快有慢、摆动幅度、时间不定,这里的重点是需要构造随机性,理性分析下。
在浏览器中下雪的起始点随机;
下雪的速度随机;
下雪从开始到落到地面的时间随机(延时随机和整个下雪过程的时间随机);
下雪过程中摇摆随机。
我们可以在css中找到这几点随机性的对应属性:
起始点:position的左右方位(动画我们一般采用定位,因为可以减少不必要的重排和重绘);
速度:animation-timing-function(提供了丰富的速度属性);
时间:animation-duration和animation-delay;
摇摆:transform: translateX()(在水平方向上的位移)。
可能有人会问,这几个属性并不是随机的呀,并不像Math.random随机函数那样。我们换个思考方向,本文所说的随机是随机雪,并不是随机雪的属性。每个雪的下落时间、下落速度、摆动幅度是固定的,雪与雪之间的下落时间、下落速度、摆动幅度是不同,那么就达到效果了。
意识到这点,就剩下最后一个问题,怎样给每个雪不同的下落时间、下落速度、摆动幅度呢?这里我们使用真正的随机函数Math.random,利用data自定义属性配合Math.random和css的属性匹配规则,就可以确定动画效果了。
3.构造雪形状
3.1 一条线性渐变
.linear{
width: 100px;
height: 100px;
background: linear-gradient(0, green 40%, red 40%, red 60%, green 60%);
3.2 多条线性渐变画雪花
.linear{
width: 100px;
height: 100px;
border-radius: 50%;
background-image: linear-gradient(0, rgba(255,255,255,0) 40%, #fff 40%, #fff 60%, rgba(255,255,255,0) 60%),
linear-gradient(45deg, rgba(255,255,255,0) 43%, #fff 43%, #fff 57%, rgba(255,255,255,0) 57%),
linear-gradient(90deg, rgba(255,255,255,0) 40%, #fff 40%, #fff 60%, rgba(255,255,255,0) 60%),
linear-gradient(135deg, rgba(255,255,255,0) 43%, #fff 43%, #fff 57%, rgba(255,255,255,0) 57%);
4.构造下雪动画
我用sass写的css来构造动画,其实语言无所谓,重在原理。
4.1 起始点
@for $i from 1 through 100 {
.animation[>'#{$i}'] {
left: #{$i}vw;
这里运用sass的循环函数来创造1到100的匹配class名为animation和属性选择器为[>
范围1~100vw:注意单位是vw,我们想要雪花的起始点出现在水平方向的任意位置,而vw是把屏幕等分为100份,100vw就是满屏;
为什么要把1~100都循环出来:只有这样才能匹配到范围内我们需要的值。
4.2 速度
$timing: (
linear: linear,
ease: ease,
ease-in: ease-in,
ease-out: ease-out,
ease-in-out: ease-in-out
@each $key, $value in $timing {
.animation[>'#{$key}'] {
transition-timing-function: $value;
4.3 时间
时间包含动画运动时间和延时时间。
@for $i from 1 through 4 {
.animation[>'#{$i}'] {
animation-delay: #{$i}s;
@for $i from 4 through 8 {
.animation[>'#{$i}'] {
animation-duration: #{$i}s;
4.4 摇摆
下雪由两个动画组成,分别是下落fall和摇摆swing,下落的动画是固定的,只有摇摆需要随机,所以我自定义了属性匹配规则,就可以随机摇摆了。
@for $i from 1 through 4 {
.animation[>'#{$i}'] {
animation-name: fall, swing