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>y <- c(1.0, 1.9, 3.1, 4.0, 4.9) >plot(x,y)>abline(v=3,lwd=4,col="blue")#添加一条垂直直线x=3,线宽为4,颜色蓝色 >abline(h=3,lwd=4,col="blue")#添加一条水平直线y=3,线宽为4,颜色蓝色 >abline(lm(y~x), lwd=4, col="red")#添加一条一元线性回归拟合直线,线宽为4,颜色为红色 如何在已有图形上面添加一条直线?使用abline()函数。示例代码如下。&amp;gt;x &amp;lt;- c(1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0)&amp;gt;y &amp;lt;- c(1.0, 1.9, 3.1, 4.0, 4.9)&amp;gt;plot(x,y)&amp;gt;abline(v=3,lwd=4,col=&quot;blue&quot;)#添加一条垂直直线x=3,线宽为4,...
直线 、圆、多边形 这是针对09年所写计算机 图形 学源码重构后的版本。新版本在实现用多种算法生成 直线 、圆、多边形等 图形 图像的同时,使用了双缓存绘图防止图像闪烁,并使用自定义结构扫描线存储所绘连块 图形 区域提高了二次绘图效率。 同时将所有 图形 图像封装成类,便于 图形 的重绘以及旋 、平移、缩放、对称变换等几何操作。 这是真正意义上实现了二维图层操作,而不是一个演示性的算法。 光照实验与消隐借用已有代码,因此代码变量命名风格与之前的不统一。
m <- plot(1:10,1:10,"l")+ abline(v=3,lwd=2,lty=2,col="brown")+ #lwd设置线的宽度,lty表示虚线,其后数字表示虚线类型 abline(h=3,lwd=2,lty=3)
R 语言 基础 图形 元素--点和线简介1. 点2. 线2.1 `abline()`函数2.2 `segments()`函数2.3 `arrows()`函数2.4 `xspline()`函数参考书籍 点和线是构成 图形 的基础元素。在R 语言 中,关于点的设置,很多函数都可以通过pch()参数进行点的设置,也可以通过底层的points()函数向已有 图形 添加 点来实现。关于线条,R 中可以实现几乎无数种线条样式,因为它的 lty 参数相当灵活。下面将分别介绍这两种基本的 图形 构成元素。 点的类型:pch 参.
R中的abline()函数可用于在R中的绘图中 添加 一条或多条 直线 。abline()的基本语法如下: abline(a=null,b=null,h=null,v=null,…) a,b:指定 直线 截距和斜率值; h:水平线的y值; v:垂 直线 的x值; 添加 水平线 在R中的图中 添加 水平线的. geom_point(size=4,color="steelblue2",alpha=0.5)+ #使用geom_smooth()函数绘制拟合线,其中lm为线性拟合,se设置为FALSE取消置信区间 geom_smooth(color="steelblue2",method="lm" plot(M[1:20],type="o",pch=20,col="red") par(new = TRUE) plot(N[1:20],type="o",pch=17,col="blue") 中间加上这一行par(new = TRUE)就好了。 选择用lines plot(M[1:20],type="o",pch=20,col="red") points(N[1:20],pch=17,col="blue") lines(N,col="Blue",lty=2) plot(M
查询百度之后,发现在R上一次显示多张图的函数很多,比如layout()或者分屏函数,但是这些都不是我想要的结果。 之后,发现了line()函数可以保留原来图片继续作图,在括号中填入所需画图的部分即可(我是将一个矩阵作图)。 先运行plot()函数,再注释掉plot()函数运行line()函数即可。 效果如下: ## 画 直线 # abline(a,b) # a, b the intercept and slope, single values. abline(1,1) # 添加 一条 直线 ## 两点之间画线段 segments(1,5,10,5,lwd=5,col='red') ## 画点 points(5,8,col="blue",pch = 24) ## 画多边形 op <- par(mfrow.
在霍夫检测 直线 的时候,一条 直线 会被检测出许多条,可以根据给定的点集拟合出一条 直线 的情形。 void cv::fitLine( cv::InputArray points, // 二维点的数组或vector cv::OutputArray line, // 输出 直线 ,Vec4f (2d)或Vec6f (3d)的vector int distType, // 距离类型,要使输入点到拟合直...
计算机 图形 学课程实验 报 告 实验题目 设计算法绘制 直线 与圆 班 级 姓 名 学 号 指导教师 日 期 "实验说明 试验目的: 掌握 直线 和圆的基本生成算法思想,并上机编程实现相应的算法。 试验地点: 教九楼401 数学系机房 实验要求(Direction): 1. 每个学生单独完成;2.开发 语言 为TurboC或C++,也可使用其它 语言 ;3.请在自己的实验 报告上写明、学号、班级;4.每次交的实验报告容包括:题目、试验目的和意义、程序 制作步骤、主程序、运行结果图以及参考文件;5. 自己保留一份可执行程序,考试前统一检查和上交。 "实验容 :实验题一 1.1实验题目 1).用DDA法在屏幕上画一条具有三个像素宽的 直线 段L1。要求:(1) 直线 段L1的两个 端点坐标和画线颜色都要求可以随机输入;(2)要求输出 直线 段L1上的各点坐标;(3)画 出 直线 的同时要求标明两端点坐标。 2).将课堂所讲的斜率0<K<1的中点画线算法推广到斜率K>1、-1<K<0和K<- 1的情况,编写一通用的中点画线算法。 1.2实验目的和意义 1.了解如何利用C 语言 图形 函数进行绘图; 2. 熟悉并掌握C 语言 图形 模式控制函数, 图形 屏幕操作函数,以及基本 图形 函数; 3. 通过对Turbo C进行 图形 程序设计的基本方法的学习,能绘制出简单的 图形 ; 4. 熟悉并掌握DDA法在屏幕上画一条具有三个像素宽的 直线 段L1以及通用的中点画线算法。 通过DDA法及用的中点画线算法,了解 图形 系统初始化、 图形 系统关闭和 图形 模式的控制 ,并熟练运用 图形 坐标的设置,包括定点、读取光标以及 图形 颜色的设置。 1.3程序制作步骤(包括算法思想、算法流程图等) 1.自动搜索显示器类型和显示模式,初始化 图形 系统,通过printf、scanf语句控制线段 的端点坐标和画线颜色的自由输入; 2. DDAline:设 直线 之起点为(x1,y1),终点为(x2,y2),则斜率k为: 则有: .可通过计算由x方向的增量引起y的改变生成 直线 。由 (为 直线 上某步的初值)则 .也可通过计算由y方向的增量引起x的改变生成 直线 。由(为 直线 上某 步的初值)则: 3.Midpointline: .假定X坐标为的各像素点中,与 直线 最近点已确定为 (用实心小圆表示),那么下一个与 直线 最近的象素点只能是正右方的或右上方 两者之一。 . 再以M表示P1与P2的中点,即又设Q是理想 直线 与垂 直线 的交点 。显然有: .当M在Q的下方,则P2 离 直线 近,应取为下一个象素点; .当M在Q的上方,则P1离 直线 近,应取为下一个象素点。 .当M和Q重合,则P 1和P2离 直线 一样近,两者均可取为下一个象素点 1.4主程序 1.4.1 DDA算法 #include "graphics.h" #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <math.h> DDAline(int x1, int y1, int x2, int y2, int c) { float delta_x = 0; float delta_y = 0; float x = 0; float y = 0; int dx= 0; int dy = 0; int steps = 0; int k = 0; dx=x2-x1; dy=y2-y1; if (abs(dx)>abs(dy)) { steps=3*abs(dx); } else { steps=3*abs (dy); } delta_x=(float)dx / (float)steps; delta_y=(float)dy / (float)steps; x=float(x1); y=float(y1); for (k=1; k<=steps;k++) { putpixel(int(x+0.5), int(y+0.5), c); x+=delta_x; y+=delta_y; } return 0; } void main() { char t[100] = {0}; int x1 = 0; int y1 = 0; int x2 = 0; int y2 = 0; int c = 0; void dda_line(int x1,int y1,int x2,int y2,int c); int graphdriver=DETECT,graphmode; initgraph(&graphdriver,&graphmode,"D:\\TC"); /*初始化 图形 系统*/ printf("输入两端点坐标:\n"); scanf("<%d,%d>,<%d,%d>",&x1,&y1,&x2,&y2); printf("输入画线颜色:\n");
CSDN-Ada助手: 恭喜您写了这篇非常有价值的博客,讲解了如何使用Python构建土地利用转移矩阵以及完成Markov预测。非常感谢您分享这个技术,它对于土地利用规划和决策具有重要意义。 我想提出一个创作建议,希望您能够写一篇关于如何使用这个技术来做出更准确的土地利用预测的博客。期待您的下一篇文章! 如何快速涨粉,请看该博主的分享:https://hope-wisdom.blog.csdn.net/article/details/130544967?utm_source=csdn_ai_ada_blog_reply5 基于Python构建土地利用转移矩阵及完成Markov预测 CSDN-Ada助手: 恭喜您写了一篇非常有用的博客,介绍了如何使用Python构建土地利用转移矩阵及完成Markov预测。这对于土地利用规划和预测具有重要意义。我期待着您未来更多的创作,不知道是否可以介绍一些实际案例,进一步展示这种方法的应用价值呢?谢谢您的分享。 如何快速涨粉,请看该博主的分享:https://hope-wisdom.blog.csdn.net/article/details/130544967?utm_source=csdn_ai_ada_blog_reply5 ArcGIS制作城市空间经济联系强度图 CSDN-Ada助手: 哇, 你的文章质量真不错,值得学习!不过这么高质量的文章, 还值得进一步提升, 以下的改进点你可以参考下: (1)增加内容的多样性(例如使用标准目录、标题、图片、链接、表格等元素);(2)使用更多的站内链接;(3)使用标准目录。 基于Python构建土地利用转移矩阵及完成Markov预测 qq_43234299: 哥,你真是我哥 利用Python(ArcGIS环境下的ArcPy)批量将hdf数据特定波段输出为tif格式 Paekdusano: 表情包 请问你会提取单个波段吗,我用了好几种方法批处理但是每次结果都是第一波段