动画设计基础-3d max2014 人物POSS随笔
拿到一个人物常用poss
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选中质心,鼠标单击右键,选择对象属性→显示属性→显示为外框。
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Ctrl+A删除人物原有的POSS动画,在Ctrl+S保存在想要的位置,按N记录。
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复制人物初始状态。选中人物质心,点击右侧菜单→运动→复制/粘贴→姿势,选上粘贴选项,移动到先要粘贴的位置,点击粘贴(可连续复制),复制完后关闭粘贴选项。在没有复制粘贴的位置移动人物摆POSS即可。
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选中人物脚最前面部分,点击关键点信息,一般用:滑动关键点、自由关键点(移动人物的脚时一定要降低人物质心,骨骼的长度是固定的)。
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回到人物原始状态:点种质心、右边的运动→Biped→形体模式、再转动角度即可。
**由于本人处于初学阶段,此文章只用于本人学习过程记录,如有不足之处欢迎大家留言!
原文章链接地址:
https://blog.csdn.net/XIARIANNUAN/article/details/115446311
动画设计基础-3d max2014 人物POSS随笔拿到一个人物常用poss选中质心,鼠标单击右键,选择对象属性→显示属性→显示为外框。Ctrl+A删除人物原有的POSS动画,在Ctrl+S保存在想要的位置,按N记录。复制人物初始状态。选中人物质心,点击右侧菜单→运动→复制/粘贴→姿势,选上粘贴选项,移动到先要粘贴的位置,点击粘贴(可连续复制),复制完后关闭粘贴选项。在没有复制粘贴的位置移动人物摆POSS即可。选中人物脚最前面部分,点击关键点信息,一般用:滑动关键点、自由关键点(移动人物的脚
1.打开
3D
max
2014
,先按Alt+W,再按F,切换至前视图;打开左上角创建-系统,创建骨骼,如图
2.将骨骼整体选中,点击选择并移动按键,分别在0,15,30处K帧,打开旋转、角度捕捉、打开自动关键点模式
3.出现黄色内圈,在15帧处,将骨骼向左旋转25度,
4.将帧移至30帧处,转动黄
准备100帧,建立一个虚拟对象,再建立一条骨骼;选中整条骨骼,利用
3D
max
的功:动画→骨骼工具→镜像(复制3条骨骼)。
调整位置将四条骨骼连接到虚拟对象上,CTRL+A分别在0、50、100处对所有物体K帧。
按N打开自动关键点模式,在顶视图50帧处将虚拟对
3D
Max
是一款功能强大的三维建模和动画软件,它可以用于创造逼真的
人物
带动画模型。要制作一个
3D
Max
人物
带动画模型,我们需要遵循以下步骤:
第一步,进行
人物
的建模。在
3D
Max
中,我们可以使用各种工具和技术来创建基本的人体结构,例如头、身体、四肢等。我们可以使用多边形建模、NURBS曲面或者修改编辑器等功能来精确地塑造
人物
的外观和形态。
第二步,进行材质和纹理的设置。在这一步骤中,我们可以为
人物
模型添加不同的材质和纹理,以使其外观更加逼真。通过调整材质的颜色、质感和光照效果,我们可以使
人物
模型看起来更加真实、有生命力。
第三步,进行骨骼绑定和权重调整。在
3D
Max
中,我们可以使用骨骼和蒙皮功能来实现
人物
的动画效果。通过将骨骼与
人物
模型关联并设置权重,我们可以控制
人物
各个部位的运动,从而实现各种各样的动画效果。
第四步,进行动画的制作和渲染。在这一步骤中,我们可以使用
3D
Max
的动画编辑器来制作
人物
的动画序列。通过设置关键帧、曲线编辑和插值等技术,我们可以使
人物
模型在时间轴上实现各种动作。然后,我们可以使用渲染器将动画序列输出为视频或图像序列。
总结而言,通过使用
3D
Max
,我们可以创造出高度逼真的
人物
带动画模型。这个过程需要进行
人物
建模、材质和纹理设置、骨骼绑定和权重调整,以及动画的制作和渲染等步骤。这些步骤的完成可以使我们创造出生动、有趣和逼真的
人物
角色,并将其应用于游戏、电影和动画等领域中。
### 回答2:
3D
Max
是一种常用的三维建模软件,可以用来创建逼真的
人物
模型。在
3D
Max
中,我们可以使用各种工具和技术来制作
人物
模型,并且还可以为模型添加动画效果。
首先,我们可以使用
3D
Max
中的建模工具来创建
人物
的外观和形状。可以使用多边形建模、NURBS曲面建模或雕刻模型等方法来进行建模,通过调整顶点、边和面等元素,使
人物
的模型具有所需的形态。
随后,我们可以使用
3D
Max
的贴图功能来为
人物
模型添加纹理和材质。可以导入各种贴图样式,如皮肤纹理、衣物纹理等,以增加
人物
模型的细节和真实感。
然后,我们可以使用
3D
Max
中的骨骼绑定工具为
人物
模型添加骨骼系统。通过确定关节的位置和连接方式,可以为模型添加骨骼并设置其运动范围和约束条件,从而使
人物
模型能够进行各种姿势的动作。
最后,我们可以利用
3D
Max
中的动画功能来为
人物
模型添加动画效果。可以使用关键帧技术,在时间轴上设置模型的不同姿势和状态,并通过插值计算来自动完成模型的过渡动画。可以调整动画的速度、循环方式和播放效果,使
人物
模型动作更加流畅和逼真。
总结来说,使用
3D
Max
可以创建逼真的
人物
模型,并为其添加动画效果。通过合理运用建模、贴图、骨骼绑定和动画等功能,可以制作出具有生动表现力的
人物
角色,从而满足各种设计需求,如游戏、电影等。
### 回答3:
3D
Max
是一种功能强大的三维建模和渲染软件,可以用来创建逼真的
人物
模型和动画效果。在
3D
Max
中,可以通过使用各种工具和技术来创建
人物
模型,并为其添加动画效果。
首先,我们可以使用
3D
Max
的建模工具来创建
人物
模型的基本形状。我们可以通过创建基本几何体(例如立方体、球体、圆柱体等)来描绘
人物
的身体各个部分,例如头部、身体、手臂、腿等。然后,使用修改器工具来调整这些几何体的形状,使其更符合人体的比例和结构。
接下来,我们可以使用
3D
Max
的纹理工具来为
人物
模型添加细节和质感。我们可以为模型的皮肤、衣物、头发等部分分别应用贴图,以增强其真实感和视觉效果。此外,还可以使用着色器工具来调整模型的光照效果,增强其表现力。
当
人物
模型创建完成后,我们可以使用
3D
Max
的动画工具来为其添加各种动画效果。通过使用关键帧技术,我们可以设置模型在不同时间点上的姿势和动作,然后让软件自动补充中间动画帧,使其形成流畅的动画序列。我们还可以使用路径动画工具来定义
人物
的移动路径,以及使用布料和粒子效果等模拟物理特性来增加真实感。
在完成
人物
模型和动画效果后,我们可以使用
3D
Max
的渲染器工具来生成最终的渲染图像或动画视频。通过调整渲染设置,我们可以控制光照、阴影、材质等效果,以获得高质量的渲染结果。
总之,
3D
Max
是一款功能强大的软件,可以用于创建逼真的
人物
模型和动画效果。通过灵活运用其各种工具和技术,我们可以创作出精彩的
人物
动画作品。