void StartThread ( void ) ; void StopThread ( void ) ; DWORD ThreadProc ( LPVOID pData ) ; // 线程回调函数 不加WINAPI
  • 2 实现文件
#include "MyThread.h"
#include <iostream>
MyThread::MyThread(void)
	arg1 = 111111;
	arg2 = 222222;
	DWORD proc = NULL;
	__asm
		mov eax, ThreadProc
		mov proc, eax
	m_handle = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)proc, this, CREATE_SUSPENDED, NULL);
MyThread::~MyThread(void)
	CloseHandle(m_handle);
void MyThread::StartThread(void)
	ResumeThread(m_handle);
void MyThread::StopThread(void)
	SuspendThread(m_handle);
DWORD  MyThread::ThreadProc(LPVOID pData)
	// 改变this指向
	__asm
		mov ecx, pData
		mov this, ecx
	std::cout << "arg1: " << arg1 << " arg2: " << arg2 << std::endl;
	return 0;
  • 3 main函数
#include <iostream> #include "MyThread.h" int main() MyThread th; th.StartThread(); getchar();
成员函数 是不能作为线程的参数,去创建线程的。原因我个人认为是:我们创建的对象,在超出作用域的时候,会自动的销毁掉。这样的话线程这是可能还没有销毁,会引起问题。所以线程的静态函数,可以去作为线程的参数,因为其不会因为的对象销毁而销毁。这个原理 其实和的静态函数不能使用非静态的成员函数一样。原因就是其静态函数存在,如果函数体内用了成员变量,对象销毁了,函数会异常。       如果我们要是
今天在进行多线程编程的时候遇到了一个编译问题:error: argument of type ‘void (PIAMW::Communicator::)()’ does not match ‘void* (*)(void*)’     后来发现将线程处理函数声明为static型,问题得解。     其实这个原因很简单,当把线程函数封装在中,this指针会作为默认的参数被传进
转自http://blog.csdn.net/luo6620378xu/article/details/8521940 近日需要将线程池封装成C++名为Threadpool。在成员函数exec_task中调用pthread_create去启动线程执行例程thread_rounter。编译之后报错如下: spfs_threadpool.cpp: In member functi
<br />最近刚开始玩C++,遇到一些基础问题,下面就是其中之一,将源代码公布一下方便大家查找。<br />linux C++ 成员函数中创建线程,且能访问中其他成员变量.<br />重点:将线程执行函数声明为非成员函数,通过参数*arg 将this指针传入线程函数体中。<br /> <br />test.h<br /> <br />#ifndef TEST_H<br /> #define TEST_H<br /><br /> class test<br /> {<br /> public:
首先你需要包含 Windows 头文件 Windows.h。 然后你需要声明一个线程函数,并指定线程函数的型为 DWORD WINAPI。线程函数的参数是一个指向 void 型的指针,你可以在这个指针所指向的内存中存储一些需要在线程中使用的数据。 然后你可以使用 CreateThrea...
CreateThread函数从一个进程里面创建一个线程。这个开始的线程必须指定开始执行代码的地址,新线程执行。有代表性的,开始地址就是一个函数名。这个函数有一个参数,并且返回一个DWORD值。一个进程里面同时有多个线程在执行。 HANDLE CreateThread(   LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,               //
借鉴大佬比喻,进程相当于一辆火车,线程是车厢,一个进程可以拥有多个线程 main方法就是一个简单基础的进程。 进程:各个不同的进程之间互不干涉,在同一进程下的线程有共享的工作空间和资源 线程:在同一进程下的不同线程享有公共的工作空间和资源,在保护公共资源的安全和对某些资源的权限管理控制,引入一个概念 “锁” CreateThread()函数原型 HANDLE CreateThread( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, //线程安全属性 DWORD dwStackSize, //线程初始栈大小 LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, //线程函数入口,通常用线程函数名 LPVOID lpParameter, //给新线程函数传递参数 DWORD dwCre
我相信学过C语言的同学,都会在书中看到C语言特点一定有:可移植性。但是什么是可移植?如何才能可移植?C语言是如何做到可移植的?对于初学者,可移植可能是一个经常遇到却很神秘的词。我想通过这篇文章来表达我对于可移植性的一些想法。     首先,在这里铺垫一下。学过Win32程序设计的人肯定都听说过API(Application Program Interface)。我就先说说API,高手绕过。API
python requests (Caused by SSLError(SSLEOFError(8, ‘EOF occurred in violation of protocol (_ssl.c:1 python requests (Caused by SSLError(SSLEOFError(8, ‘EOF occurred in violation of protocol (_ssl.c:1 北风摇曳: python requests (Caused by SSLError(SSLEOFError(8, ‘EOF occurred in violation of protocol (_ssl.c:1 ac233ac: 我也是sb表情包 python requests (Caused by SSLError(SSLEOFError(8, ‘EOF occurred in violation of protocol (_ssl.c:1 在学java的小白: 请问关闭代理无法打开网站了怎么办 python requests (Caused by SSLError(SSLEOFError(8, ‘EOF occurred in violation of protocol (_ssl.c:1 糖糖不是堂: 我也,我还寻思Python是G了吗 python requests (Caused by SSLError(SSLEOFError(8, ‘EOF occurred in violation of protocol (_ssl.c:1 咦,这不是我吗: