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unity3d assetbundle.loadfromfile

Unity3D中的AssetBundle.LoadFromFile()是一种用于从本地文件系统中加载Asset Bundle的方法。

使用AssetBundle.LoadFromFile()方法,您可以通过指定Asset Bundle文件的路径来加载Asset Bundle。例如:

AssetBundle myAssetBundle = AssetBundle.LoadFromFile("Assets/AssetBundles/myAssetBundle");

在上面的示例中,我们指定了Asset Bundle文件的路径,该文件位于Assets/AssetBundles文件夹下,并将其分配给myAssetBundle变量。

需要注意的是,使用AssetBundle.LoadFromFile()方法加载Asset Bundle时,路径应该是相对于应用程序运行的位置的。因此,如果您的Asset Bundle文件位于应用程序的根目录下,路径应该是相对于应用程序的根目录的。

此外,需要注意的是,如果您正在使用Unity的WebGL平台,AssetBundle.LoadFromFile()方法将不起作用。在这种情况下,您应该使用AssetBundle.LoadFromMemory()方法来加载Asset Bundle。

希望这些信息对您有所帮助。

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