要使用Three.js创建一个填充材质的渐变色效果,可以使用
THREE.MeshBasicMaterial
或者
THREE.MeshPhongMaterial
材质,并将其
color
属性设置为一个
THREE.Color
对象,该对象的值是一个数组,包含渐变色的起始颜色和结束颜色。
以下是一个使用
THREE.MeshBasicMaterial
材质实现渐变色的示例代码:
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var colors = [new THREE.Color(0xff0000), new THREE.Color(0x00ff00)];
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: new THREE.Color().lerpColors(colors[0], colors[1], 0.5) });
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
在上面的示例代码中,colors
数组包含了两个颜色值,即起始颜色和结束颜色。new THREE.Color().lerpColors(colors[0], colors[1], 0.5)
这一行代码实现了两个颜色的渐变计算,其中第三个参数0.5
表示渐变的位置。在这个例子中,color
属性被设置为了一个渐变色的值。
如果要使用THREE.MeshPhongMaterial
材质实现渐变色,示例代码如下:
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var colors = [new THREE.Color(0xff0000), new THREE.Color(0x00ff00)];
var material = new THREE.MeshPhongMaterial({ vertexColors: THREE.VertexColors });
var faceIndices = ['a', 'b', 'c'];
for (var i = 0; i < geometry.faces.length; i++) {
var face = geometry.faces[i];
for (var j = 0; j < 3; j++) {
var vertexIndex = face[faceIndices[j]];
var color = new THREE.Color().lerpColors(colors[0], colors[1], geometry.vertices[vertexIndex].y + 0.5);
face.vertexColors[j] = color;
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
在上面的示例代码中,我们使用了THREE.VertexColors
选项来设置MeshPhongMaterial
材质的vertexColors
属性。接下来,我们循环遍历geometry
中的所有面和顶点,然后计算每个顶点的渐变色值,并将其存储在vertexColors
数组中。最后创建一个Mesh
对象并应用材质。
注意,在使用THREE.MeshPhongMaterial
材质时,需要手动计算每个面上各个顶点的颜色值。而使用THREE.MeshBasicMaterial
材质时,只需要计算起始颜色和结束颜色的渐变值即可。