C++ Lambda表达式的完整介绍

c++在c++11标准中引入了lambda表达式,一般用于定义匿名函数,使得代码更加灵活简洁。lambda表达式与普通函数类似,也有参数列表、返回值类型和函数体,只是它的定义方式更简洁,并且可以在函数内部定义。

什么是Lambda表达式

最常见的lambda的表达式写法如下

auto plus = [] (int v1, int v2) -> int { return v1 + v2; }
int sum = plus(1, 2);

这里只是计算两个数的和,我们一般情况下肯定是不会这么用的,更多的时候,我们都是和stl的一些算法结合使用,例如自定义一个结构体的排序规则和打印。

struct Item
    Item(int aa, int bb) : a(aa), b(bb) {} 
    int a;
    int b;
int main()
    std::vector<Item> vec;
    vec.push_back(Item(1, 19));
    vec.push_back(Item(10, 3));
    vec.push_back(Item(3, 7));
    vec.push_back(Item(8, 12));
    vec.push_back(Item(2, 1));
    // 根据Item中成员a升序排序
    std::sort(vec.begin(), vec.end(),
        [] (const Item& v1, const Item& v2) { return v1.a < v2.a; });
    // 打印vec中的item成员
    std::for_each(vec.begin(), vec.end(),
        [] (const Item& item) { std::cout << item.a << " " << item.b << std::endl; });
	return 0;
}

这样的写法让我们代码更加简洁、清晰,可读性更强。

在c++的官方文档中,给出了lamda表达式的四种写法,这里知乎的排版有点难用,所以直接在 官方文档 上截了一个图。

下面介绍一下lambda的四种表达式的含义,以及表达式中各个成分的,其实说白就是在自己理解的基础上翻译一下官方文档。

四种表达式的含义

(1)完整的lambda表达式,包含了lambda表达式的所有成分。

(2)常量lambda表达式,捕获的变量都是常量,不能在lambda表达式的body中进行修改。

(3)和(2)基本一致,唯一的区别就是,lambda表达式的函数返回值可以通过函数体推导出来。一般情况函数返回值类型明确或者没有返回值的情况下可以这样写。

(4)lambda表达式的函数没有任何参数,但是可以添加lambda-specifiers,lambda-specifiers是什么我们后续再介绍。

lambda表达式各个成员的解释

captures 捕获列表, lambda可以把上下文变量以值或引用的方式捕获,在body中直接使用。

tparams 模板参数列表 (c++20引入),让lambda可以像模板函数一样被调用。

params 参数列表 ,有一点需要注意,在c++14之后允许使用auto左右参数类型。

lambda-specifiers lambda说明符 一些可选的参数,这里不多介绍了,有兴趣的读者可以去官方文档上看。这里比较常用的参数就是mutable和exception。其中,表达式(1)中没有trailing-return-type,是因为包含在这一项里面的。

trailing-return-type 返回值类型 ,一般可以省略掉,由编译器来推导。

body 函数体 ,函数的具体逻辑。

捕获列表

上面介绍完了lambda表达式的各个成分,其实很多部分和正常的函数没什么区别,其中最大的一个不同点就是捕获列表。我在刚开始用lambda表达式的时候,还一直以为这个没啥用,只是用一个 [] 来标志着这是一个lambda表达式。后来了解了才知道,原来这个捕获列表如此强大,甚至我觉得捕获列表就是lambda表达式的灵魂。下面先介绍几种常用的捕获方式。

[] 什么也不捕获,无法lambda函数体使用任何

[=] 按值的方式捕获所有变量

[&] 按引用的方式捕获所有变量

[=, &a] 除了变量a之外,按值的方式捕获所有局部变量,变量a使用引用的方式来捕获。这里可以按引用捕获多个,例如 [=, &a, &b,&c]。这里注意,如果前面加了=,后面加的具体的参数必须以引用的方式来捕获,否则会报错。

[&, a] 除了变量a之外,按引用的方式捕获所有局部变量,变量a使用值的方式来捕获。这里后面的参数也可以多个,例如 [&, a, b, c]。这里注意,如果前面加了&,后面加的具体的参数必须以值的方式来捕获。

[a, &b] 以值的方式捕获a,引用的方式捕获b,也可以捕获多个。

[this] 在成员函数中,也可以直接捕获this指针,其实在成员函数中,[=]和[&]也会捕获this指针。


#include <iostream>
int main()
    int a = 3;
    int b = 5;
    // 按值来捕获
    auto func1 = [a] { std::cout << a << std::endl; };
    func1();
    // 按值来捕获
    auto func2 = [=] { std::cout << a << " " << b << std::endl; };
    func2();
    // 按引用来捕获
    auto func3 = [&a] { std::cout << a << std::endl; };
    func3();
    // 按引用来捕获
    auto func4 = [&] { std::cout << a << " " << b << std::endl; };
    func4();
}

编译器如何看待Lambda表达式

我们把lambda表达式看成一个函数,那编译器怎么看待我们协的lambda呢?

其实,编译器会把我们写的lambda表达式翻译成一个类,并重载 operator()来实现。比如我们写一个lambda表达式为

auto plus = [] (int a, int b) -> int { return a + b; }
int c = plus(1, 2);

那么编译器会把我们写的表达式翻译为

// 类名是我随便起的
class LambdaClass
public:
    int operator () (int a, int b) const
        return a + b;
LambdaClass plus;
int c = plus(1, 2);

调用的时候编译器会生成一个Lambda的对象,并调用opeartor ()函数。( 备注:这里的编译的翻译结果并不和真正的结果完全一致,只是把最主要的部分体现出来,其他的像类到函数指针的转换函数均省略

上面是一种调用方式,那么如果我们写一个复杂一点的lambda表达式,表达式中的成分会如何与类的成分对应呢?我们再看一个 值捕获 例子。

int x = 1; int y = 2;
auto plus = [=] (int a, int b) -> int { return x + y + a + b; };
int c = plus(1, 2);

编译器的翻译结果为

class LambdaClass
public:
    LambdaClass(int xx, int yy)
    : x(xx), y(yy) {}
    int operator () (int a, int b) const
        return x + y + a + b;
private:
    int x;
    int y;
int x = 1; int y = 2;
LambdaClass plus(x, y);
int c = plus(1, 2);


其实这里就可以看出,值捕获时,编译器会把捕获到的值作为类的成员变量,并且变量是以值的方式传递的。需要注意的时,如果所有的参数都是值捕获的方式,那么生成的operator()函数是const函数的,是无法修改捕获的值的,哪怕这个修改不会改变lambda表达式外部的变量,如果想要在函数内修改捕获的值,需要加上关键字 mutable。向下面这样的形式。

int x = 1; int y = 2;
auto plus = [=] (int a, int b) mutable -> int { x++; return x + y + a + b; };
int c = plus(1, 2);


我们再来看一个引用捕获的例子。

int x = 1; int y = 2;
auto plus = [&] (int a, int b) -> int { x++; return x + y + a + b;};
int c = plus(1, 2);

编译器的翻译结果为

class LambdaClass
public:
    LambdaClass(int& xx, int& yy)
    : x(xx), y(yy) {}
    int operator () (int a, int b)
        return x + y + a + b;