通过线性剧情加回合制战斗,推进剧情,达到不同的结局。
剧情梗概:
玩家将扮演白夜王国的公主,你在小时候被敌国暗夜王国所俘虏,暗夜王国将你为公主培养,你从小就以为自己是暗夜王国的公主,在一次外出任务中,你被带到白夜王国的王宫,你发现自己原来是白夜王国的公主,根据你的选择触发不同的结局。
角色与操作:
角色捏脸系统:
玩家可自定义主角的性别,外观,名字和职业。
角色等级系统:
角色在战斗中,可以获取经验,进行升级。
玩家操作:
角色指令:
当玩家选择角色并进行了移动后,下一步必须对角色下达指令。
指令有:攻击,待机,道具,交换物品,龙脉,回复等。
玩家选择战斗指令,进入战斗场景。
战斗(弓):
使用弓的角色可以隔开一格进行攻击,无法攻击近身的敌人。
战斗(法杖):
使用法杖的角色,移动到我方角色身后,可以回复我方该角色的HP(每局战斗中,有使用次数限制,使用一次少一次)
玩家可以使用角色携带的道具,可以使用武器,也可以使用药品来回复角色HP,也可以将该道具丢弃。
交换物品:
玩家在控制角色移动到我方其他角色附近后,可以与该角色进行物品交换。
玩家移动到龙脉地形上,选择龙脉指令,就能发动龙脉,改变地形。
注:除了主角之外,继承龙之血的王族也可以使用。(可通过王冠标志来确认)
战斗系统:
武器系统:
武器类别:
暗器·手里剑
魔法书·咒术
龙石·兽石
武器的相性:
蓝色武器:枪,暗器
红色武器:剑,魔法书
绿色武器:斧,弓
回合制,我军与敌军交替行动。当玩家完成该回合目标,玩家胜利。
角色阵亡:
HP为0之后,视为阵亡。阵亡的角色不能再战斗。(经典模式下阵亡角色不可复活)
回复系统:
回复地形:
角色站在回复地形上,每回和都能回复HP。
法杖回复:
通过指令使用法杖进行回复HP。
道具回复:
通过指令使用道具进行回复HP。
攻阵与防阵系统:
一名角色进入战斗时,如果有邻接的(即周围4格)同伴,则本人成为前卫,邻接的同伴成为后卫,自然而然地组成了攻阵。当前卫发起攻击后,后卫会在战斗中依次协同战斗。
当角色A移动到我方另一名角色身边后,可通过指令形成防阵。该角色A会成为对方的后卫,强化前卫角色。当防御槽满了之后,触发协力防守,可以抵御一次敌人的攻击。
此外,防阵可以100%抵御敌人的协力攻击。
状态异常:
当角色受到手里剑或暗器等攻击后,会陷入能力低下的状态异常,在此种状态下,角色的能力值会降低。(每回合回复)
其他还有各种状态异常:禁止移动,杖·魔法禁止使用,HP上限减半等。
在战斗中有时会出现村,角色移动到村子里,选择访问(访问为指令的一种),可以获得道具或者增加同伴。
角色托管:
打开系统菜单,可以选择对角色进行托管,被托管的角色可以自行进行战斗。
对战斗系统的一些思考:
该游戏的战斗系统就像是在下棋,玩家和程序轮流操作角色,玩家通过移动不同的角色使用不同的指令来获取优势,例如:通过龙脉来该变地形,为玩家制造有利条件,开辟一个回复地形,回复角色的HP;或者开辟一条新的道路,改变角色的行进方向。
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