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每当加载任何统一项目时,都会收到以下警告: Win32Exception:
ApplicationName=‘C:\ Files\Unity\Hub\Editor\2020.3.10f1\Editor\Data\Tools\RoslynScripts\unity_csc.bat',命令行=’/noconfig @Temp/UnityTempFile-5f84a32cf955fcc4bb66b280c644997c',CurrentDirectory='',系统无法找到指定的文件。 System.Diagnostics.Process.StartWithCreateProcess (System.Diagnostics.ProcessStartInfo startInfo) (at :0) System.Diagnostics.Process.Start() (at :0) (包装器远程处理-调用与检查) System.Diagnostics.Process.Start () UnityEditor.Utils.Program.Start (System.EventHandler exitCallback) (at :0) UnityEditor.Utils.Program.Start () (at :0) UnityEditor.Scripting.Compilers.MicrosoftCSharpCompiler.BeginCompiling () (at :0) UnityEditor.Scripting.ScriptCompilation.CompilationTask.QueuePendingAssemblies () ()at :0) UnityEditor.Scripting.ScriptCompilation.CompilationTask.Poll () (at :0) UnityEditor.Scripting.ScriptCompilation.EditorCompilation.CompileScriptAssemblies (UnityEditor.Scripting.ScriptCompilation.ScriptAssembly[] scriptAssemblies(UnityEditor.Scripting.ScriptCompilation.ScriptAssemblySettings scriptAssemblySettings,System.String tempBuildDirectory,UnityEditor.Scripting.ScriptCompilation.CompilationTaskOptions compilationTaskOptions,UnityEditor.Scripting.ScriptCompilation.EditorCompilation+CompileScriptAssembliesOptions compileScriptAssembliesOptions) (at :0) UnityEditor.Scripting.ScriptCompilation.EditorCompilation.CompileScriptsWithSettings (UnityEditor.Scripting.ScriptCompilation.ScriptAssemblySettings scriptAssemblySettings,System.String tempBuildDirectory,UnityEditor.Scripting.ScriptCompilation.TargetAssembly[]& notCompiledTargetAssemblies,System.String[]& System.String[],UnityEditor.Scripting.ScriptCompilation.CompilationTaskOptions scriptAssemblySettings (at :0) UnityEditor.Scripting.ScriptCompilation.EditorCompilation.CompileScripts (UnityEditor.Scripting.ScriptCompilation.EditorScriptCompilationOptions,en21#,platform,(at :0) UnityEditor.Scripting.ScriptCompilation.EditorCompilationInterface+<>c__DisplayClass40_0.b__0 () (at :0) UnityEditor.Scripting.ScriptCompilation.EditorCompilationInterface.EmitExceptionAsError T (at :0) UnityEditor.Scripting.ScriptCompilation.EditorCompilationInterface:CompileScriptsNoStop(EditorScriptCompilationOptions,BuildTargetGroup,BuildTarget,String[])
我正在运行windows 10,Unit2020.3.10f1,并创建了一个空的3d项目。启动新项目后立即弹出此错误。当我尝试向一个对象添加一个预先存在的c#脚本时,我也会得到一个错误:
脚本不会继承可以管理脚本的本机类
当我将c#脚本作为组件直接添加到对象(Cube (1))时,我会得到错误:“此行为上的引用脚本(PlayerMovement)缺失!”并且“这个行为的引用脚本(游戏对象'Cube (1)')丢失了!”
我试过:
手动运行
unity_csc.bat
(通过文件资源管理器和cmd),以确保它按预期运行(我认为是这样,尽管我可能错了)。
确保c#类与文件具有相同的名称。
开始一个新项目。
重新下载团结2020.3.10f1
到目前为止,任何事情都没有起作用,而且我对团结非常陌生,所以我不确定还可以尝试什么,我认为这可能是我的系统文件有问题,在这种情况下,我可能不得不重新安装窗口,但我宁愿不必这样做。我对StackOverflow也相当缺乏经验,所以如果我缺少必要的信息,请告诉我。提前感谢你能给予的任何帮助。
看来你的操作系统对cmd有问题。这个问题已经发生在更多的人身上,罪魁祸首是cmd无法运行。你应该调查这个,而不是文件系统。
这一定是警告,而不是错误。
在尝试了这里给我的建议之后,我通过从 这里 下载统一编辑器来解决这个问题,而不是从统一中心下载。我不知道为什么这样做,但它做到了,所以我没有抱怨。如果你和我有同样的问题,然后点击链接,点击你想要的统一版本,然后根据你使用的内容,点击mac或windows的下拉菜单,然后点击统一编辑器。
(此外,在我问我最初的问题和修复它之间的某个时刻,我不再团结,让我比团结中心更远了,但我很肯定,即使没有这样的事情,它也会为你解决的。)
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