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Lua table(表)

table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。

Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。

Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。

Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。 例如string.format表示使用"format"来索引table string。


table(表)的构造

构造器是创建和初始化表的表达式。表是Lua特有的功能强大的东西。最简单的构造函数是{},用来创建一个空表。可以直接初始化数组:

-- 初始化表
mytable = { }
-- 指定值
mytable [ 1 ] = "Lua"
-- 移除引用
mytable = nil
-- lua 垃圾回收会释放内存

当我们为 table a 并设置元素,然后将 a 赋值给 b,则 a 与 b 都指向同一个内存。如果 a 设置为 nil ,则 b 同样能访问 table 的元素。如果没有指定的变量指向a,Lua的垃圾回收机制会清理相对应的内存。

以下实例演示了以上的描述情况:

-- 简单的 table
mytable = { }
print ( "mytable 的类型是 " , type ( mytable ) )
mytable [ 1 ] = "Lua"
mytable [ "wow" ] = "修改前"
print ( "mytable 索引为 1 的元素是 " , mytable [ 1 ] )
print ( "mytable 索引为 wow 的元素是 " , mytable [ "wow" ] )
-- alternatetable和mytable的是指同一个 table
alternatetable = mytable
print ( "alternatetable 索引为 1 的元素是 " , alternatetable [ 1 ] )
print ( "mytable 索引为 wow 的元素是 " , alternatetable [ "wow" ] )
alternatetable [ "wow" ] = "修改后"
print ( "mytable 索引为 wow 的元素是 " , mytable [ "wow" ] )
-- 释放变量
alternatetable = nil
print ( "alternatetable 是 " , alternatetable )
-- mytable 仍然可以访问
print ( "mytable 索引为 wow 的元素是 " , mytable [ "wow" ] )
mytable = nil
print ( "mytable 是 " , mytable )

以上代码执行结果为:

mytable 的类型是     table mytable 索引为 1 的元素是     Lua mytable 索引为 wow 的元素是     修改前 alternatetable 索引为 1 的元素是     Lua mytable 索引为 wow 的元素是     修改前 mytable 索引为 wow 的元素是     修改后 alternatetable 是     nil mytable 索引为 wow 的元素是     修改后 mytable 是     nil

Table 操作

以下列出了 Table 操作常用的方法:

序号方法 & 用途 1 table.concat (table [, sep [, start [, end]]]):

concat是concatenate(连锁, 连接)的缩写. table.concat()函数列出参数中指定table的数组部分从start位置到end位置的所有元素, 元素间以指定的分隔符(sep)隔开。

2 table.insert (table, [pos,] value):

在table的数组部分指定位置(pos)插入值为value的一个元素. pos参数可选, 默认为数组部分末尾.

3 table.maxn (table)

指定table中所有正数key值中最大的key值. 如果不存在key值为正数的元素, 则返回0。( Lua5.2之后该方法已经不存在了,本文使用了自定义函数实现 )

4 table.remove (table [, pos])

返回table数组部分位于pos位置的元素. 其后的元素会被前移. pos参数可选, 默认为table长度, 即从最后一个元素删起。

5 table.sort (table [, comp])

对给定的table进行升序排序。

接下来我们来看下这几个方法的实例。

Table 连接

我们可以使用 concat() 输出一个列表中元素连接成的字符串:

fruits = { "banana" , "orange" , "apple" }
-- 返回 table 连接后的字符串
print ( "连接后的字符串 " , table.concat ( fruits ) )
-- 指定连接字符
print ( "连接后的字符串 " , table.concat ( fruits , ", " ) )
-- 指定索引来连接 table
print ( "连接后的字符串 " , table.concat ( fruits , ", " , 2 , 3 ) )

执行以上代码输出结果为:

连接后的字符串     bananaorangeapple 连接后的字符串     banana, orange, apple 连接后的字符串     orange, apple

插入和移除

以下实例演示了 table 的插入和移除操作:

fruits = { "banana" , "orange" , "apple" }
-- 在末尾插入
table.insert ( fruits , "mango" )
print ( "索引为 4 的元素为 " , fruits [ 4 ] )
-- 在索引为 2 的键处插入
table.insert ( fruits , 2 , "grapes" )
print ( "索引为 2 的元素为 " , fruits [ 2 ] )
print ( "最后一个元素为 " , fruits [ 5 ] )
table.remove ( fruits )
print ( "移除后最后一个元素为 " , fruits [ 5 ] )

执行以上代码输出结果为:

索引为 4 的元素为     mango 索引为 2 的元素为     grapes 最后一个元素为     mango 移除后最后一个元素为     nil

Table 排序

以下实例演示了 sort() 方法的使用,用于对 Table 进行排序:

fruits = { "banana" , "orange" , "apple" , "grapes" }
print ( "排序前" )
for k , v in ipairs ( fruits ) do
print ( k , v )
table.sort ( fruits )
print ( "排序后" )
for k , v in ipairs ( fruits ) do
print ( k , v )

执行以上代码输出结果为:

1    banana 2    orange 3    apple 4    grapes 1    apple 2    banana 3    grapes 4    orange

Table 最大值

table.maxn 在 Lua5.2 之后该方法已经不存在了,我们定义了 table_maxn 方法来实现。

以下实例演示了如何获取 table 中的最大值:

function table_maxn ( t )
local mn = nil ;
for k , v in pairs ( t ) do
if ( mn == nil ) then
mn = v
if mn < v then
mn = v
return mn
tbl = { [ 1 ] = 2 , [ 2 ] = 6 , [ 3 ] = 34 , [ 26 ] = 5 }
print ( "tbl 最大值:" , table_maxn ( tbl ) )
print ( "tbl 长度 " , # tbl )

执行以上代码输出结果为:

tbl 最大值:    34 tbl 长度     3

当我们获取 table 的长度的时候无论是使用 # 还是 table.getn 其都会在索引中断的地方停止计数,而导致无法正确取得 table 的长度。

可以使用以下方法来代替:

function table_leng(t)
  local leng=0
  for k, v in pairs(t) do
    leng=leng+1
  return leng;
    return n
end
wb070815