Lua table(表)
table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。
Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。
Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。
Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。
例如string.format表示使用"format"来索引table string。
table(表)的构造
构造器是创建和初始化表的表达式。表是Lua特有的功能强大的东西。最简单的构造函数是{},用来创建一个空表。可以直接初始化数组:
-- 初始化表
mytable
=
{
}
-- 指定值
mytable
[
1
]
=
"Lua"
-- 移除引用
mytable
=
nil
-- lua 垃圾回收会释放内存
当我们为 table a 并设置元素,然后将 a 赋值给 b,则 a 与 b 都指向同一个内存。如果 a 设置为 nil
,则 b 同样能访问 table 的元素。如果没有指定的变量指向a,Lua的垃圾回收机制会清理相对应的内存。
以下实例演示了以上的描述情况:
-- 简单的 table
mytable
=
{
}
print
(
"mytable 的类型是 "
,
type
(
mytable
)
)
mytable
[
1
]
=
"Lua"
mytable
[
"wow"
]
=
"修改前"
print
(
"mytable 索引为 1 的元素是 "
,
mytable
[
1
]
)
print
(
"mytable 索引为 wow 的元素是 "
,
mytable
[
"wow"
]
)
-- alternatetable和mytable的是指同一个 table
alternatetable
=
mytable
print
(
"alternatetable 索引为 1 的元素是 "
,
alternatetable
[
1
]
)
print
(
"mytable 索引为 wow 的元素是 "
,
alternatetable
[
"wow"
]
)
alternatetable
[
"wow"
]
=
"修改后"
print
(
"mytable 索引为 wow 的元素是 "
,
mytable
[
"wow"
]
)
-- 释放变量
alternatetable
=
nil
print
(
"alternatetable 是 "
,
alternatetable
)
-- mytable 仍然可以访问
print
(
"mytable 索引为 wow 的元素是 "
,
mytable
[
"wow"
]
)
mytable
=
nil
print
(
"mytable 是 "
,
mytable
)
以上代码执行结果为:
mytable 的类型是 table
mytable 索引为 1 的元素是 Lua
mytable 索引为 wow 的元素是 修改前
alternatetable 索引为 1 的元素是 Lua
mytable 索引为 wow 的元素是 修改前
mytable 索引为 wow 的元素是 修改后
alternatetable 是 nil
mytable 索引为 wow 的元素是 修改后
mytable 是 nil
Table 操作
以下列出了 Table 操作常用的方法:
序号方法 & 用途
1
table.concat (table [, sep [, start [, end]]]):
concat是concatenate(连锁, 连接)的缩写. table.concat()函数列出参数中指定table的数组部分从start位置到end位置的所有元素, 元素间以指定的分隔符(sep)隔开。
2
table.insert (table, [pos,] value):
在table的数组部分指定位置(pos)插入值为value的一个元素. pos参数可选, 默认为数组部分末尾.
3
table.maxn (table)
指定table中所有正数key值中最大的key值. 如果不存在key值为正数的元素, 则返回0。(
Lua5.2之后该方法已经不存在了,本文使用了自定义函数实现
)
4
table.remove (table [, pos])
返回table数组部分位于pos位置的元素. 其后的元素会被前移. pos参数可选, 默认为table长度, 即从最后一个元素删起。
5
table.sort (table [, comp])
对给定的table进行升序排序。
接下来我们来看下这几个方法的实例。
Table 连接
我们可以使用 concat() 输出一个列表中元素连接成的字符串:
fruits
=
{
"banana"
,
"orange"
,
"apple"
}
-- 返回 table 连接后的字符串
print
(
"连接后的字符串 "
,
table.concat
(
fruits
)
)
-- 指定连接字符
print
(
"连接后的字符串 "
,
table.concat
(
fruits
,
", "
)
)
-- 指定索引来连接 table
print
(
"连接后的字符串 "
,
table.concat
(
fruits
,
", "
,
2
,
3
)
)
执行以上代码输出结果为:
连接后的字符串 bananaorangeapple
连接后的字符串 banana, orange, apple
连接后的字符串 orange, apple
插入和移除
以下实例演示了 table 的插入和移除操作:
fruits
=
{
"banana"
,
"orange"
,
"apple"
}
-- 在末尾插入
table.insert
(
fruits
,
"mango"
)
print
(
"索引为 4 的元素为 "
,
fruits
[
4
]
)
-- 在索引为 2 的键处插入
table.insert
(
fruits
,
2
,
"grapes"
)
print
(
"索引为 2 的元素为 "
,
fruits
[
2
]
)
print
(
"最后一个元素为 "
,
fruits
[
5
]
)
table.remove
(
fruits
)
print
(
"移除后最后一个元素为 "
,
fruits
[
5
]
)
执行以上代码输出结果为:
索引为 4 的元素为 mango
索引为 2 的元素为 grapes
最后一个元素为 mango
移除后最后一个元素为 nil
Table 排序
以下实例演示了 sort() 方法的使用,用于对 Table 进行排序:
fruits
=
{
"banana"
,
"orange"
,
"apple"
,
"grapes"
}
print
(
"排序前"
)
for
k
,
v
in
ipairs
(
fruits
)
do
print
(
k
,
v
)
table.sort
(
fruits
)
print
(
"排序后"
)
for
k
,
v
in
ipairs
(
fruits
)
do
print
(
k
,
v
)
执行以上代码输出结果为:
1 banana
2 orange
3 apple
4 grapes
1 apple
2 banana
3 grapes
4 orange
Table 最大值
table.maxn 在 Lua5.2 之后该方法已经不存在了,我们定义了 table_maxn 方法来实现。
以下实例演示了如何获取 table 中的最大值:
function
table_maxn
(
t
)
local
mn
=
nil
;
for
k
,
v
in
pairs
(
t
)
do
if
(
mn
==
nil
)
then
mn
=
v
if
mn
<
v
then
mn
=
v
return
mn
tbl
=
{
[
1
]
=
2
,
[
2
]
=
6
,
[
3
]
=
34
,
[
26
]
=
5
}
print
(
"tbl 最大值:"
,
table_maxn
(
tbl
)
)
print
(
"tbl 长度 "
,
#
tbl
)
执行以上代码输出结果为:
tbl 最大值: 34
tbl 长度 3
当我们获取 table 的长度的时候无论是使用
#
还是
table.getn
其都会在索引中断的地方停止计数,而导致无法正确取得 table 的长度。
可以使用以下方法来代替:
function table_leng(t)
local leng=0
for k, v in pairs(t) do
leng=leng+1
return leng;
return n
end