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直接上代码CCDirector.sharedDirector():pause() --游戏暂停CCDirector.sharedDirector():resume() --游戏继续
Cocos2dx -js VS Cocos2dx - lua 从效率上编译成字节码的 Lua 效率肯定比JS高,从坑方面来说,目前 Lua 几乎没有太大的坑,JS除非团队有牛人。从已经上线成功的产品来说,大多采用 Cocos2dx - lua 。JS目前没有比较成功的产品。从入门方面, Lua 更为合适。对于小团队而言,目前 Lua 比JS更加合适。 Cocos2d-x官方主推JS的解决方案,因为JS可以跨越移...
最近有个需求是一个卡牌同时执行两个动作,一个repearForever的跳着向前移动,还有一个卡牌翻转的动作。 有个需求是使用道具让卡牌停止跳着移动,而卡牌可以翻转。持续5s后,卡牌 继续 跳着向前。 试了一些方法,也百度了一些方法,并看了源码,没找到合适的引擎自带方法。 有说stopActionBrTag(TAG);然后重新runAction()该动作的,但实际并不是想要的效果,比如牌刚好跳在
最近要做一个手游项目,打算用 cocos2dx 来做,我也是初学者,网上很多书籍和资料都是采用 cocos2dx 的c++版本来做 开发 示例的 很少关于 cocos2dx lua 怎么结合在实际项目中的教程,这使得我很痛苦,所以我写下这一系列教程,希望跟我一样的同学能得到小需帮助 首先,我讲讲我为什么要用 cocos2dx + lua 开发 吧 我个人觉得,对于 开发 一些休闲类、性能要求不太高的 游戏 ,应
Cocos2d-x是一个开放源代码的跨平台 游戏 引擎,Spine是一个2D动画制作工具,同时也是一套2D骨骼动画运行库。而 lua _ cocos2dx _spine_auto是一个Cocos2d-x支持Spine的库,它可以让Spine的动画在Cocos2d-x中运行。 Cocos2d-x 3.1是Cocos2d-x系列的一个版本,拥有强大的跨平台功能,不仅支持移动端平台,也支持PC和Web等各种平台。在该版本中, 开发 者可以使用C++ 开发 游戏 ,并且在不同平台上的性能表现均非常出色。 Spine 3.8是一款快速高效的2D骨骼动画制作工具,它基于Skeletal Animation技术,方便 开发 人员创作出流畅自然的动画和高效运行的 游戏 ,而且可以导出多种格式的动画文件供各种 游戏 引擎使用。 lua _coco2dx_spine_auto是一个基于 Lua 语言的Cocos2d-x支持Spine动画的库,它使用了Cocos2d-x的C++编写,提供了一系列方便 开发 者的 Lua API来实现Spine动画的运行和控制。 开发 者可以使用 lua _coco2dx_spine_auto来加载Spine动画文件,并且在Cocos2d-x的场景中使用。 总的来说,Cocos2d-x 3.1和Spine 3.8是一对非常强大的组合,而 lua _coco2dx_spine_auto为这两个工具提供了衔接,使得 开发 者可以更加方便地使用Spine动画在Cocos2d-x中 开发 游戏