C++ 单例模式

1. 什么是单例模式

单例模式(Singleton Pattern,也称为单件模式),使用最广泛的设计模式之一。其意图是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。

定义一个单例类:

  1. 私有化它的构造函数,以防止外界创建单例类的对象;
  2. 使用类的私有静态指针变量指向类的唯一实例;
  3. 使用一个公有的静态方法获取该实例。

2. 懒汉版(Lazy Singleton)

教学版,即懒汉版(Lazy Singleton):单例实例在第一次被使用时才进行初始化,这叫做延迟初始化。

// version 1.0
class Singleton
private:
	static Singleton* instance;
private:
	Singleton() {};
	~Singleton() {};
	Singleton(const Singleton&);
	Singleton& operator=(const Singleton&);
public:
	static Singleton* getInstance() 
		if(instance == NULL) 
			instance = new Singleton();
		return instance;
// init static member
Singleton* Singleton::instance = NULL;

问题1: Lazy Singleton存在内存泄露的问题,有两种解决方法:

  1. 使用智能指针
  2. 使用静态的嵌套类对象

对于第二种解决方法,代码如下:

// version 1.1
class Singleton
private:
	static Singleton* instance;
private:
	Singleton() { };
	~Singleton() { };
	Singleton(const Singleton&);
	Singleton& operator=(const Singleton&);
private:
	class Deletor {
	public:
		~Deletor() {
			if(Singleton::instance != NULL)
				delete Singleton::instance;
	static Deletor deletor;
public:
	static Singleton* getInstance() {
		if(instance == NULL) {
			instance = new Singleton();
		return instance;
// init static member
Singleton* Singleton::instance = NULL;

在程序运行结束时,系统会调用静态成员 deletor 的析构函数,该析构函数会删除单例的唯一实例。使用这种方法释放单例对象有以下特征:

  • 在单例类内部定义专有的嵌套类。
  • 在单例类内定义私有的专门用于释放的静态成员。
  • 利用程序在结束时析构全局变量的特性,选择最终的释放时机。

在单例类内再定义一个嵌套类,总是感觉很麻烦。


问题2: 这个代码在单线程环境下是正确无误的,但是当拿到多线程环境下时这份代码就会出现race condition,注意version 1.0与version 1.1都不是线程安全的。要使其线程安全,能在多线程环境下实现单例模式,我们首先想到的是利用同步机制来正确的保护我们的shared data。可以使用双检测锁模式(DCL: Double-Checked Locking Pattern):

static Singleton* getInstance() {
	if(instance == NULL) {
		Lock lock;  // 基于作用域的加锁,超出作用域,自动调用析构函数解锁
        if(instance == NULL) {
        	instance = new Singleton();
	return instance;
}

注意,线程安全问题仅出现在第一次初始化(new)过程中,而在后面获取该实例的时候并不会遇到,也就没有必要再使用lock。双检测锁很好地解决了这个问题,它通过加锁前检测是否已经初始化,避免了每次获取实例时都要首先获取锁资源。

加入DCL后,其实还是有问题的,关于memory model。在某些内存模型中(虽然不常见)或者是由于编译器的优化以及运行时优化等等原因,使得instance虽然已经不是nullptr但是其所指对象还没有完成构造,这种情况下,另一个线程如果调用getInstance()就有可能使用到一个不完全初始化的对象。换句话说,就是代码中第2行:if(instance == NULL)和第六行instance = new Singleton();没有正确的同步,在某种情况下会出现new返回了地址赋值给instance变量而Singleton此时还没有构造完全,当另一个线程随后运行到第2行时将不会进入if从而返回了不完全的实例对象给用户使用,造成了严重的错误。在C++11没有出来的时候,只能靠插入两个memory barrier(内存屏障)来解决这个错误,但是C++11引进了memory model,提供了Atomic实现内存的同步访问,即不同线程总是获取对象修改前或修改后的值,无法在对象修改期间获得该对象。

因此,在有了C++11后就可以正确的跨平台的实现DCL模式了,利用atomic,代码如下:

atomic<Widget*> Widget::pInstance{ nullptr };
Widget* Widget::Instance() {
    if (pInstance == nullptr) { 
        lock_guard<mutex> lock{ mutW }; 
        if (pInstance == nullptr) { 
            pInstance = new Widget(); 
    return pInstance;
}

C++11中的atomic类的默认memory_order_seq_cst保证了3、6行代码的正确同步,由于上面的atomic需要一些性能上的损失,因此我们可以写一个优化的版本:

atomic<Widget*> Widget::pInstance{ nullptr };
Widget* Widget::Instance() {
    Widget* p = pInstance;
    if (p == nullptr) { 
        lock_guard<mutex> lock{ mutW }; 
        if ((p = pInstance) == nullptr) { 
            pInstance = p = new Widget(); 
    return p;
}

Best of All:

C++11规定了local static在多线程条件下的初始化行为,要求编译器保证了内部静态变量的线程安全性。在C++11标准下,《Effective C++》提出了一种更优雅的单例模式实现,使用函数内的 local static 对象。这样,只有当第一次访问 getInstance() 方法时才创建实例。这种方法也被称为Meyers' Singleton。C++0x之后该实现是线程安全的,C++0x之前仍需加锁。

// version 1.2
class Singleton
private:
	Singleton() { };
	~Singleton() { };
	Singleton(const Singleton&);
	Singleton& operator=(const Singleton&);
public:
	static Singleton& getInstance() 
		static Singleton instance;
		return instance;
};

3. 饿汉版(Eager Singleton)

饿汉版(Eager Singleton):指单例实例在程序运行时被立即执行初始化

// version 1.3
class Singleton
private:
	static Singleton instance;
private:
	Singleton();
	~Singleton();
	Singleton(const Singleton&);
	Singleton& operator=(const Singleton&);
public:
	static Singleton& getInstance() {