蛇头蛇尾的逼肝模拟器
修仙模拟器玩了80+小时了,除了前后20小时的垃圾时间,中间60小时还算不错。
虽然网上对这游戏骂声不断,刚买的时候wegay上推荐率一度跌到40%,不过我想想照抄rimworld的游戏也不至于这么差。
看了下喷点,主要是抄rimworld、魔鬼运营给主播先行体验版、AI蠢
随着蠢ai的修复推荐率也慢慢有点起色,但是推荐率还是不高,你如果问我68值不值得买,我会说如果你爱玩经营类的话可以玩一玩,想玩修仙rpg的还是算了。
测评:
下面我就具体说说游戏的三个阶段:
1.外门弟子生存——门派建立
这个阶段基本就是照搬rimworld,把小人都养起来,种田、存粮、盖房子,准备过冬。这里没什么好评价的,抄的,没有新的游戏体验,我权当是过度期。
第一个完成筑基晋升内门弟子后,门派就可以建立,这时候才是修仙的开始。
2.门派养成——结金丹
这个阶段是整个游戏的精华所在,买了游戏没玩到这就弃坑的我只能说你们亏大了。
养成分为两方面——门派的风水、内门弟子的修炼
风水系统十分有意思。
从一件家具的五行生克、门的数量和朝向,再到整个房间的风水,进而影响到整个门派的风水,把整个门派的风水调整到最佳的仙家洞天是一个非常新颖有趣的玩法。
一开始不懂风水随便建的房子,玩到这边可能都要拆了重建,所以我在这选择直接换档重玩。
再者就是内门弟子如何结出一品金丹。
游戏内的金丹分1-9品,7-9品金丹基本上就是废物了,再练也练不上去。而第一个内门弟子,没有师傅传功、没有天材地宝的加成、没有各种药可以嗑,能结到3-4品其实就很不错了。
二代弟子学不同属性的功法再拜师一代弟子,让师傅把加灵气上限的技能传授给他,二代弟子运气好可以结个2品。
三代弟子再拜师二代弟子,三代就能学两个灵气上限的技能,加上这时候应该也有点紫芝、赤参之类的灵气上限药,选对时节、天气基本上就能结出一品金丹。
如果还是没到也不用急,四代、五代这样传承下去,第五代弟子就能学全5个基础功法的所有灵气上限技能,加上前人历练中获得的天材地宝、仙药、越往后丹成一品就越容易。
这个阶段,虽然比较肝,但是还算比较有意思。
3.金丹突破——元神飞升
到了这个阶段,游戏显然是没做完的,和上个阶段的体验相差甚远。
首先,这时候门派建筑已经没什么要建造的了,20+外门弟子经常无所事事,食物和各种材料全都爆仓,我只好让他们刷武器刷药刷最高级的食物。
然后,内门弟子修炼也是逼肝,打坐修炼基本上杯水车薪,要么花寿元入定,要么历练。
后期玩法的重点就在这个历练上了,但是这个历练现在就是个文字冒险游戏,而且万一选错了选项,轻则内门弟子被削成人棍,重则出6个元神期长老把你门派灭了。
我两个真仙档(不能sl的档)都死在了入侵事件上,所以为了保证游戏体验,我选择开挂。
开挂也不打架,杀人多了加天劫,来入侵的人我直接把他寿元调成0,他就自然死亡了,这样还能玩的下去,要不然真的弃坑了。
再说金丹期到元神期的突破——两种方式:需要疯狂历练30+天,需要当外门弟子30+天。还是我刚刚说的问题,你把人派出去历练,指不定就出邪派事件,增加自己被打的概率;同时自己守家的战斗力少了,更容易被团灭。变外门弟子就更惨了,直接战力归零。
元神期的修炼就完全是数值逼肝,几百万的修炼值,可以说是非常劝退了。
(当然嗑灵力药可以炼灵晶吃,吃灵石太蠢了)
所以我标题会说这游戏蛇头蛇尾,前面全面抄抄抄,最后数值逼肝简直是网游的做法。只有中间一部分还算可圈可点有些新的玩法内容。
我甚至怀疑这几个西山居出来的大佬是在用网游的数值设计做单机
单机游戏一般很少在游戏进程中穿插大量的数值成长内容,哪怕是要水游戏时长也会是在支线剧情、多周目、隐藏彩蛋的方面。
而网游不同,玩家消耗游戏内容的速度远快于制作方生产的速度,所以会填充大量的刷刷刷数值成长。
如果说主策有魄力能把第一部分删掉,外门弟子的杂务和门派建设方面rts化,比如借鉴一下war3、放逐之城,上手会比rimworld的模式简单很多。
再把后面历练的部分完善起来,加入更多玩法:任务模式、组队历练、支线剧情,不要单纯的文字冒险,把后期的节奏丰富起来,否则就是单纯的希绪弗斯推石头了。
以上,我要去把这游戏卸载了,还是波西亚好玩一点