声明:因网易博客将关闭,移到此
这里是设置使QDeclarativeView 透明,注意目前只在windows xp下测试成功,ubuntu上失败。
QDeclarativeView w;
w.setWindowFlags(Qt::FramelessWindowHint);
w.setAttribute(Qt::WA_TranslucentBackground);
总所周知,Alt+F4是系统快捷键,可以直接强制关闭当前活动的
应用
程序
,那么,如果我们的
程序
退出
的时候有弹窗确认,而系统在捕获到Alt+F4快捷键也需要弹窗确认该怎么做呢,今天来解决这个问题。
首先,我们知道Alt+F4快捷键是可以直接关闭
应用
程序
,在Qt
应用
中,如果要在响应该快捷键的时候在
应用
程序
中弹窗,有两种思路,一种是直接抓取该快捷键,一种是直接响应快捷键后的关闭函数。
如果是QWidget项目,抓取Alt+F4快捷键,有两种方式:响应nativeEvent事件去捕获,另一种是通过wind
在
qml
中的使用StackView,编译到手机后想通过back键进行pop操作,但是用正常的Keys过滤的时候由于StackView在pop的时候丢失焦点所以back键直接变成android默认的推出功能,然后就想用c++来写一个过滤器来获取Key_Back;
思路来源于http://www.mamicode.com/info-detail-1434390.html(原链接已跪,上个转发的)
1. 语法简洁易懂:
QML
使用声明式语法,可以更加直观地描述界面元素,易于学习和使用。
2. 可读性好:由于
QML
的语法清晰明了,代码易读易懂,方便多人协作开发。
3. 跨平台支持:
QML
可以跨平台运行,并且可以与其他Qt组件和库无缝集成。
4. 高效性:
QML
使用OpenGL加速渲染,可以提高界面渲染效率,提高
应用
程序
的性能。
5. 可扩展性强:
QML
可以使用C++插件来扩展其功能。
应用
场景:
1. 移动
应用
:由于
QML
可以在移动设备上高效运行,因此适合用于开发移动
应用
程序
。
2. 桌面
应用
:
QML
可以与C++无缝集成,因此适合用于开发桌面
应用
程序
。
3. 嵌入式
应用
:
QML
的轻量级特性和高效性使其适用于嵌入式
应用
程序
。
4. 游戏开发:由于
QML
使用OpenGL进行渲染,因此可以用于开发游戏
应用
程序
。