RGB 的衰减问题与 紫外线 对人体影响,都是短期内比较难解决的问题,因此虽然都可以达 到白光的需求,却有不同的结果。RGB在应用上,明显比白光 LED 来得多元,如车灯、交通 号志 、橱窗等,需要用到某一波段的灯光时,RGB的 混色 可以随心所欲,相较之下, 白光LED 就比较吃亏,因此当然在效果上比较强。白光LED在 清晰度 色纯度 都明显逊于RGB,此外, 光衰减 的问题, 晶圆 造价贵,都使RGB灯变得更有优势。
在RGB分开时单独控制,虽然可以 直接控制 ,混色也不错,但是要达到混的白光相当纯正是一大问题,虽然造价贵,但相对来说质量也比较好,至于 白光 LED 灯来说,虽然造价便宜,可以直接取代 CCFL ,成为LED的主要技术,但是相对来说,因为波长频率的问题而封装在一起,这样散射出来的情况也会 不稳定。
RGB灯在控制上的问题仍有待加强,举例来说,如果其中一颗灯坏了,在整个屏幕上会相当明显,反之,白光LED灯则可以互相补足,因为是旁射关系,因此可以补足某颗坏掉的LED,并且 均匀性 的补足,让整体状况看起来不会太差。
一般称为组件的外部 量子效率 ,其为组件的内部量子效率与组件的取出效率的乘积。所谓组件的内部量子效率,其实就是组件本身的电光 转换效率 ,主要与组件本身的特性(如组件材料的 能带 、缺陷、杂质)、组件的垒晶组成及结构等相关。而组件的取出效率则指的是组件内部产生的光子,在经过组件本身的吸收、折射、反射后,实际在组件外部可测量到的光子数目。因此,关于取出效率的因素包括了组件材料本身的吸收、组件的 几何结构 、组件及封装材料的 折射率差 及组件结构的散射特性等。而组件的内部量子效率与组件的取出效率的乘积,就是整个组件的发光效果,也就是组件的外部量子效率。早期组件发展集中在提高其内部量子效率,主要方法是通过提高垒晶的质量及改变垒晶的结构,使电能不易转换成热能,进而间接提高LED的 发光效率 ,从而可获得70%左右的理论内部 量子效率 ,但是这样的内部量子效率几乎已经接近理论上的极限。在这样的状况下,光靠提高组件的内部量子效率是不可能提高组件的总 光量 的,因此提高组件的取出效率便成为重要的研究课题。方法主要是:晶粒外型的改变——TIP结构,表面粗化技术。