socket缓冲区

每一个socket在被创建之后,系统都会给它分配两个缓冲区,即输入缓冲区和输出缓冲区。
这里写图片描述

send函数并不是直接将数据传输到网络中,而是负责将数据写入输出缓冲区,数据从输出缓冲区发送到目标主机是由TCP协议完成的。数据写入到输出缓冲区之后,send函数就可以返回了,数据是否发送出去,是否发送成功,何时到达目标主机,都不由它负责了,而是由协议负责。

recv函数也是一样的,它并不是直接从网络中获取数据,而是从输入缓冲区中读取数据。

输入输出缓冲区,系统会为每个socket都单独分配,并且是在socket创建的时候自动生成的。一般来说,默认的输入输出缓冲区大小为8K。套接字关闭的时候,输出缓冲区的数据不会丢失,会由协议发送到另一方;而输入缓冲区的数据则会丢失。

socket数据发送与接收问题

数据的发送和接收是独立的,并不是发送方执行一次send,接收方就执行以此recv。recv函数不管发送几次,都会从输入缓冲区尽可能多的获取数据。如果发送方发送了多次信息,接收方没来得及进行recv,则数据堆积在输入缓冲区中,取数据的时候会都取出来。换句话说,recv并不能判断数据包的结束位置。

send函数:
在数据进行发送的时候,需要先检查输出缓冲区的可用空间大小,如果可用空间大小小于要发送的数据长度,则send会被阻塞,直到缓冲区中的数据被发送到目标主机,有了足够的空间之后,send函数才会将数据写入输出缓冲区。

TCP协议正在将数据发送到网络上的时候,输出缓冲区会被锁定(生产者消费者问题),不允许写入,send函数会被阻塞,直到数据发送完,输出缓冲区解锁,此时send才能将数据写入到输出缓冲区。

要写入的数据大于输出缓冲区的最大长度的时候,要分多次写入,直到所有数据都被写到缓冲区之后,send函数才会返回。

recv函数:
函数先检查输入缓冲区,如果输入缓冲区中有数据,读取出缓冲区中的数据,否则的话,recv函数会被阻塞,等待网络上传来数据。如果读取的数据长度小于输出缓冲区中的数据长度,没法一次性将所有数据读出来,需要多次执行recv函数,才能将数据读取完毕。

socket缓冲区每一个socket在被创建之后,系统都会给它分配两个缓冲区,即输入缓冲区和输出缓冲区。 send函数并不是直接将数据传输到网络中,而是负责将数据写入输出缓冲区,数据从输出缓冲区发送到目标主机是由TCP协议完成的。数据写入到输出缓冲区之后,send函数就可以返回了,数据是否发送出去,是否发送成功,何时到达目标主机,都不由它负责了,而是由协议负责。recv函数也是一样的,它并不是直
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目录1、 send 函数2、 recv 函数关于 socket send recv 的超时设置 1、 send 函数 int send ( SOCKET s, const char FAR *buf, int len, int flags ); 不论是客户还是服务器应用程序都用 send 函数来向TCP连接的另一端发送数据。 客户程序一般用 send 函数向服务器发送请求,而服务器则通常用 send 函数来向客户程序发送应答。 (1)第一个参数指定发送端套接字描述符; (2)第 个参数指明一个存放应用程序要发送数据的 缓冲区 ; (3)第三
文章目录1. 函数原型2. 函数使用3. 参数详解4. 返回值 官方文档:https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winsock2/nf-winsock2- recv 1. 函数原型 recv 函数从连接的套接字或绑定的无连接套接字接收数据。 int WSAAPI recv ( SOCKET s,//标识已连接套接字的描述符。 char *buf,//指向 缓冲区 的指针,以接收传入的数据。 int len,//buf参数指向的 缓冲区
int recv ( SOCKET s, char *buf, int len, int flags); 第一个参数指定接收端套接字描述符; 第 个参数指明一个 缓冲区 ,该 缓冲区 用来存放 recv 函数接收到的数据; 第三个参数指明buf的长度;第四个参数一般置0。 同步 Socket recv 函数的执行流程 当应用程序调用 recv 函数时: recv 先等待 SOCKE...
一、函数原型 **·** recv 函数用于 socket 通信中接收消息,接口定义如下: ssize_t recv (int socket , void *buf, size_t len, int flags) 参数一:指定接收端套接字描述符; 参数 :指向一个 缓冲区 ,该 缓冲区 用来存放 recv 函数接收到的数据; 参数三:指明buf的长度; 参数四:一般置为0; 返回值:失败时,返回值小于0;超时或对端主动关闭,返回值等于0;成功时,返回值是返回接收数据的长度。 **·** send 函数用于 socket 通信中发送消息,
Send Message(     HWND hWnd,  //消息传递的目标窗口或线程的句柄。     UINT Msg, //消息类别(这里可以是一些系统消息,也可以是自己定义,下文具体介绍,)     WPARAM wParam, //参数1 (WPARAM 其实是与UINT是同种类...
//同一进程间传递 char* msg="ttbb";:: Send Message(hwnd,Thread_Msg_Student,0,(LPARAM)msg); //不同进程间,传递字符串通过copydata的方式//发一定注意发送的结构tagCOPYDATASTRUCT netDataPacket; netDataPacket.dwData = 0; netDataPacket.cbData
### 回答1: Socket编程 是一种 网络 编程技术,它可以实现客户端与服务器之间的通信。在 Socket编程 中,客户端和服务器通过套接字( Socket )建立连接,然后通过 Socket 发送和接收数据。 客户端和服务器之间的通信可以分为两种方式:TCP和UDP。TCP是一种可靠的连接协议,它可以保证数据的可靠传输,但是速度较慢。UDP是一种不可靠的连接协议,它可以快速传输数据,但是数据的可靠性不如TCP。 在 Socket编程 中,客户端和服务器需要分别创建一个 Socket 对象,然后通过 Socket 对象建立连接。客户端通过 Socket 对象向服务器发送数据,服务器通过 Socket 对象接收数据,并且可以向客户端发送数据。 Socket编程 需要掌握 网络 编程的基础知识,包括IP地址、端口号、协议等。同时,还需要了解 Socket编程 的相关API,如 socket ()、bind()、listen()、accept()、connect()、 send ()、 recv ()等函数。 Socket编程 可以应用于各种 网络 应用程序,如Web服务器、邮件服务器、聊天程序等。它是 网络 编程中的重要技术之一,对于 网络 程序员来说,掌握 Socket编程 是必不可少的。 ### 回答2: Socket编程 是一种在计算机 网络 中实现进程间通信的常用方式,可以用来实现客户端与服务器之间的通信。实现 Socket 通信的核心在于建立连接,通过连接实现数据的发送和接收。下面,我们将从以下几个方面来说明 Socket编程 实现客户端与服务器通信的过程: 一、建立连接 客户端与服务器之间的连接可以采用TCP或UDP协议来建立。当采用TCP协议时,需要先建立三次握手,确保连接的可靠性,这会消耗一定的时间。而采用UDP协议则不需要建立连接,可以直接发送数据包,但是由于UDP协议不具备可靠性,可能会导致数据丢失或失序。 、数据发送 在建立连接之后,客户端和服务器之间可以进行数据的发送和接收。客户端在发送数据时,需要先创建一个套接字,调用 send ()函数发送数据。服务器端在接收数据时,则需要先创建一个套接字,调用 recv ()函数接收数据。在数据发送时,可以选择发送数据的大小,也可以选择分包发送。 三、数据接收 当客户端发送数据之后,服务器端会接收到数据。服务器端需要先创建一个套接字,然后监听并接收客户端发送的数据。在接收数据时,服务器端也可以选择一次性接收全部数据,也可以选择分批次接收数据。 通过以上步骤,就可以实现客户端与服务器之间的通信。在实际应用中,还需要考虑多线程和多进程的应用,以提高系统的并发性能。同时,还需要加入安全措施,防止黑客攻击。总之, Socket编程 网络 编程的基础,掌握 Socket编程 的方法和技巧,可以更好地实现客户端与服务器之间的通信。 ### 回答3: Socket编程 是一种基于 网络 通信的编程技术,其主要目的是实现客户端与服务器之间的通信。在 Socket编程 中,客户端和服务器之间通过 Socket 通信协议建立连接,进行数据传输和通信。 Socket编程 实现客户端与服务器通信的过程,通常包括以下几个步骤: 1. 创建 Socket 对象:客户端和服务器都需要创建 Socket 对象来进行通信。客户端使用 Socket 对象来连接服务器,服务器使用 Socket 对象来监听客户端请求并返回数据。 2. 连接服务器:客户端通过 Socket 对象连接服务器,可以指定服务器的IP地址和端口号。服务器通过监听客户端请求,接收客户端请求信息。 3. 发送消息:客户端创建输出流,向服务器发送消息。服务器通过读取客户端发送的消息,处理请求,并返回响应数据。 4. 接收消息:服务器创建输入流,读取客户端发送的数据并处理请求。服务器通过输出流向客户端返回响应数据。 5. 关闭 Socket 连接:当通信结束时,客户端和服务器均需关闭 Socket 连接。 Socket编程 的实现方式多种多样,可以使用不同的编程语言和工具进行开发。例如,Java语言可以使用Java Socket API实现 Socket编程 C++ 可以使用Winsock或 Socket 类库实现 Socket编程 ,Python可以使用 socket 模块实现 Socket编程 等。 在实际应用中, Socket编程 广泛应用于各种 网络 应用场景,如Web服务器、FTP服务器、邮件服务器等。通过 Socket编程 ,可以实现高效、可靠的 网络 通信,为各种应用提供了强有力的支持。