这样就声明了一个ClassName类型的object对象,C++会为它分配足够的存放对象所有成员的存储空间。

注意:为节省存储空间,C++创建对象时仅分配用于保存数据成员的空间,而类中定义的成员函数则被分配到存储空间中的一个公用区域,由该类的所有对象共享。

例如,我定义了一个这样的类:

class Rec
   public:
   Rec(int width,int height);
   ~Rec();
   //methods
   int getArea();
   private:
   int Rwidth;
   int Rheight;

当你Rec myRec(5,5);这样创建一个myRec对象,然后打印出sizeof(myRec);的时候,会得到 8 这个结果。

因为myRec中有2个int类型的数据成员,一个int成员占4个字节,所以myRec对象占8个字节。

对象分配在哪:

这种方法创建的对象,内存分配是分配到栈中的,由C++缺省创建和撤销,自动调用构造函数和析构函数

注意:该方法创建的对象调用类方法时,必须用“.”,而不能用“->”.如myRec.getArea();
 //在堆上创建对象
 ClassName *object=new ClassName(param);
 //删除对象  
 delete object;

这种方法跟java有点类似,

  • 相同的是,它们都是在堆上分配内存来创建对象的(上面那个在栈中创建);
  • 不同的是,C++用new创建对象时返回的是一个对象指针,object指向一个ClassName的对象,C++分配给object的仅仅是存放指针值的空间。
  • 而且,用new 动态创建的对象必须用delete来撤销该对象。只有delete对象才会调用其析构函数。

注意:new创建的对象不是用“*”或“.”来访问该对象的成员函数的,而是用运算符“->”;

Rec *rec=new Rec(3,4);
  rec->getArea();
  delete rec;

C++的内存模型 = 静态存储区(全局变量,静态变量)+堆(malloc,new的对象)+栈
java运行时内存模型

  • 线程私有: 程序计数器,本地方法栈(本地方法,函数调用,栈帧,对标栈),虚拟机栈
  • 线程共有:堆(存放对象实例,数组分配),方法区(对标静态存储区)

一般来说,编译器将内存分为三部分:

  1. 静态存储区域、栈、堆。
  2. 静态存储区主要保存全局变量和静态变量,
  3. 栈存储调用函数相关的变量、地址等,
  4. 堆存储动态生成的变量。在c中是指由malloc,free运算产生释放的存储空间,在c++中就是指new和delete运算符作用的存储区域。
懒得动写字了,直接贴多一些代码吧。 主要是使用 指针的指针 或是 指针的引用,这里使用的是后者 指针的引用,因为这样函数的外部调用和内部代码编写起来会友好一些。 指针的引用 只要考虑使用起来会比较安全一些,毕竟 引用参数(实参) 是必须传入一个 左值,就是要有一个指针对象传入,不能留空。 简单的测试 // jave.lin void my_alloc(int*& ptr_ref) { ptr_ref = new int(99); void my_free(int*& ptr_re <br />我建立了一个包含有20个对象的类,想从中删除指定的一个对象,如<br />class Student<br />{<br />public:<br />  int num;<br />  string name;<br />  int age;<br />  float score;<br />  ~Student();<br />void query();//查询函数<br />void sort();//排序函数<br />void refuse();//删除函数<br />void mod 因为如果一个对象被 delete 后,或是 free 后,随时都有可能会立刻被分配到其他地方的内存使用了。 所以 当前对象 this 或是 this 中的 char* _isDestroy 成员就有可能会被其他程序分配到一个我们这个程序中不可访问的内存地址中去,这时要是通过以下原来的判断方式就会出错: 可能会报 this 内存地址不可访问。 前言: 文章 对象的添加与删除(一) 只是简单的操作练习,包括内存管理都是简单的浅拷贝。那么这篇文章就带大家一起深入探讨动态内存分配、构造函数 和 析构函数的应用。 要求与说明: 创建一个Person类,属性包括姓名和年龄,并重载运算符输出Person对象。之后创建一个PersonSet类,用来添加、删除或查找Person对象,要求可以动态开辟和释放存储空间。 最后在main函数中测试实例。 本文... A(){ cout<<"调用没有参数的构造函数"<<endl; } A(int a):i(a){ cout<<"调用有一个参数的构造函数"<<endl; } ~A(){cout<<"成员变量为:"<<i<<"\t调用析构函数"<<en char szCommandLine[MAX_PATH + 10] = { 0 }; SetPriorityClass(GetCurrentProcess(), REALTIME_PRIORITY_CLASS); SetThreadPriority(GetCurrentProcess(), THREAD_PRIORITY_TIME_CRITICAL 成员变量必须在构造函数的初始化列表中完成初始化。Smart pointer members minimize dependencies while allowing exceptiON safety。   通过以指针存储成员变量的方法化依赖   当成员变量的头文件非常大或者非常复杂;或者当你有大量的数据成员,并且不想减慢编译速度和强化相互依赖时。你会怎么做?简单来说就是将成员变量保存为指针形式,并用在类的构造函数中使用new为其分配空间。(在某种特殊的情况下,可用引用形式的成员变量代替)。同样要确保在析构函数中删除它们。下面是一段雏形代码。   // User.h   class Po 这本经典、畅销的数据结构教材详细介绍了数据抽象的基础知识,强调作为面向对象方法基础原理的规范和实施之间的区别。书中使用的软件工程原则和概念以及UML图便于增强学生的理解。 ◆ 详细介绍了数据抽象,强调规范和实现之间的区别 ◆ 广泛介绍了各种面向对象的编程技术 ◆ 重点是核心的数据结构,而不是非必要的C++语言语法 ◆ 说明了类和ADT在问题解决过程中的作用 ◆ 诠释了ADT的主要应用,如查找航班图、事件驱动的模拟和八皇后问题 ◆ 大部分章节中的例子都使用了标准模板库(STL) ◆ 介绍了递归 ◆ 附录中提供了基本的C++语法,以帮助学生从其他语言转换为C++ 第1章 数据抽象:墙 1 1.1 面向对象的概念 2 1.1.1 面向对象分析与设计 2 1.1.2 面向对象解决方案的特征 3 1.2 获得更好的解决方案 4 1.2.1 内聚 5 1.2.2 耦合 5 1.3 规范 6 1.3.1 操作契约 7 1.3.2 特殊情况 8 1.3.3 抽象 9 1.3.4 信息隐藏 10 1.3.5 最小且完整的接口 11 1.4 抽象数据类型 12 1.4.1 设计ADT 14 1.4.2 涉及其他ADT的ADT 17 1.5 ADT包 18 1.5.1 确定行为 18 1.5.2 指定数据和操作 19 1.5.3 ADT的模板接口 22 1.5.4 使用ADT包 24 C++片段1 C++类 29 C1.1 待解决的问题 30 C1.1.1 私有数据字段 31 C1.1.2 构造函数和析构函数 32 C1.1.3 方法 32 C1.1.4 防止编译错误 33 C1.2 实现解决方案 34 C1.3 模板 35 C1.4 继承 37 C1.4.1 基类和派生类 38 C1.4.2 重写基类方法 40 C1.5 虚方法和抽象类 42 C1.5.1 虚方法 42 C1.5.2 抽象类 43 第2章 递归:镜子 45 2.1 递归解决方案 46 2.2 返回值的递归 48 2.2.1 递归值函数:n的阶乘 49 2.2.2 箱式跟踪 52 2.3 执行动作的递归 55 2.4 递归与数组 62 2.4.1 逆置数组项 63 2.4.2 折半查找 64 2.4.3 查找数组中的最大值 68 2.4.4 查找数组中第k个最小值 69 2.5 组织数据 71 2.6 更多示例 75 2.6.1 Fibonacci数列(兔子繁殖) 75 2.6.2 组织游行队伍 78 2.6.3 从n个事物中选出k个 79 2.7 递归和效率 81 第3章 基于数组的实现 91 3.1 办法 92 3.1.1 核心方法 93 3.1.2 使用大小固定的数组 93 3.2 ADT包的基于数组的实现 94 3.2.1 头文件 95 3.2.2 定义核心方法 96 3.2.3 测试核心方法 98 3.2.4 实现更多方法 101 3.2.5 删除项的方法 103 3.2.6 测试 106 3.3 在实现中使用递归 107 3.3.1 getIndexOf方法 107 3.3.2 getFrequencyOf方法 108 C++片段2 指针、多态和内存分配 113 C2.1 变量的内存分配和方法的前期绑定 114 C2.2 需要解决的问题 115 C2.3 指针与程序的自由存储 116 C2.3.1 释放内存 118 C2.3.2 避免内存泄漏 119 C2.3.3 避免悬挂指针 122 C2.4 虚方法和多态 124 C2.5 数组的动态分配 126 第4章 基于链表的实现 129 4.1 预备知识 130 4.2 ADT包的基于链表的实现 133 4.2.1 头文件 134 4.2.2 定义核心方法 135 4.2.3 实现更多方法 138 4.3 在基于链表的实现中使用递归 143 4.4 测试多个ADT实现 145 4.5 比较基于数组的实现和基于链表的实现 148 第5章 作为问题求解技术的递归 155 5.1 定义语言 156 5.1.1 语法知识基础 156 5.1.2 两种简单的语言 158 5.2 代数表达式 160 5.2.1 代数表达式的类型 160 5.2.2 前缀表达式 162 5.2.3 后缀表达式 166 5.2.4 完全括号化表达式 168 5.3 回溯 168 5.3.1 查找航线 168 5.3.2 八皇后问题 173 5.4 递归和数学归纳法的关系 179 5.4.1 递归阶乘函数的正确性 179 5.4.2 Hanoi塔的工作量 180 第6章 栈 189 6.1 ADT栈 190 6.1.1 在设计解决方案期间开发ADT 190 6.1.2 ADT栈的规范 192 6.2 栈的简单应用 197 6.2.1 检查括号匹配 197 6.2.2 识别语言中的字符串 199 6.3 栈在代数表达式中的应用 200 6.3.1 计算后缀表达式 201 6.3.2 中缀表达式与后缀表达式的等价转换 202 6.4 使用栈查找航班图 205 6.5 栈和递归的关系 212 C++片段3 异常 221 C3.1 背景知识 222 C3.2 断言 223 C3.3 抛出异常 224 C3.4 处理异常 227 C3.4.1 多个catch块 228 C3.4.2 未捕获的异常 229 C3.5 程序员定义的异常类 232 第7章 实现ADT栈 235 7.1 基于数组的实现 236 7.2 基于链表的实现 239 7.3 在实现中使用异常 243 第8章 列表 247 8.1 指定ADT列表 248 8.2 使用列表操作 252 8.3 ADT列表的模板接口 255 第9章 实现列表 259 9.1 基于数组的ADT列表实现 260 9.1.1 头文件 261 9.1.2 实现文件 262 9.2 基于链表的ADT列表实现 266 9.2.1 头文件 266 9.2.2 实现文件 268 9.2.3 在LinkedList的方法中使用递归 275 9.3 两种实现的比较 279 第10章 算法的效率 283 10.1 什么是好的解决方案 284 10.2 测量算法的效率 285 10.2.1 算法的执行时间 286 10.2.2 算法增长率 287 10.2.3 分析与大O表示法 288 10.2.4 正确分析问题 291 10.2.5 查找算法的效率 293 第11章 排序算法及其效率 299 11.1 基本排序算法 300 11.1.1 选择排序 300 11.1.2 起泡排序 303 11.1.3 插入排序 305 11.2 较快排序算法 307 11.2.1 归并排序 307 11.2.2 快速排序 312 11.2.3 基数排序 319 11.3 各种排序算法的比较 321 C++片段4 类关系和重用 325 C4.1 回顾继承 326 C4.1.1 类的公有、私有和受保护部分 331 C4.1.2 公有、私有和受保护继承 332 C4.1.3 is-a和as-a关系 333 C4.2 包含:has-a关系 334 C4.3 回顾抽象基类 335 第12章 有序表及其实现 339 12.1 指定ADT有序表 340 12.1.1 ADT有序表的模板接口 342 12.1.2 使用有序表的操作 343 12.2 基于链表的实现 344 12.2.1 头文件 344 12.2.2 实现文件 345 12.2.3 基于链表的实现的效率 348 12.3 使用ADT列表的实现 348 12.3.1 包含 349 12.3.2 公有继承 352 12.3.3 私有继承 356 第13章 队列和优先队列 363 13.1 ADT队列 364 13.2 ADT队列的简单应用 367 13.2.1 读取字符串 367 13.2.2 识别回文 368 13.3 ADT优先队列 369 13.4 应用:模拟 371 13.5 面向位置和面向值的ADT 379 第14章 队列和优先队列的实现 387 14.1 ADT队列的实现 388 14.1.1 使用ADT列表的实现 388 14.1.2 基于链表的实现 390 14.1.3 基于数组的实现 394 14.1.4 比较实现 399 14.2 ADT优先队列的实现 400 C++片段5 运算符重载和友元访问 405 C5.1 重载运算符 406 C5.1.1 重载=进行赋值 408 C5.1.2 重载+进行连接 410 C5.2 友元访问和<<的重载 411 第15章 树 415 15.1 术语 416 15.1.1 树的类型 417 15.1.2 树的高度 419 15.1.3 满二叉树、完全二叉树和平衡二叉树 421 15.1.4 二叉树的最大和最小高度 422 15.2 ADT二叉树 425 15.2.1 二叉树的遍历 425 15.2.2 二叉树的操作 428 15.2.3 ADT二叉树的模板接口 430 15.3 ADT二叉查找树 432 15.3.1 二叉查找树的操作 433 15.3.2 查找二叉查找树 434 15.3.3 创建二叉查找树 435 15.3.4 遍历二叉查找树 437 15.3.5 二叉查找树操作的效率 437 第16章 树的实现 443 16.1 二叉树中的节点 444 16.1.1 基于数组的表示 444 16.1.2 基于链表的表示 446 16.2 ADT二叉树基于链表的实现 447 16.2.1 头文件 447 16.2.2 实现 450 16.3 ADT二叉查找树基于链表的实现 458 16.3.1 ADT二叉查找树操作的算法 458 16.3.2 BinarySearchTree类 469 16.4 在文件中保存二叉查找树 471 16.5 树排序 474 16.6 一般树 474 C++片段6 迭代器 479 C6.1 迭代器 480 C6.1.1 常见的迭代器操作 481 C6.1.2 使用迭代器操作 482 C6.1.3 实现迭代器 483 C6.2 迭代器的高级功能 485 第17章 堆 489 17.1 ADT堆 490 17.2 堆的基于数组的实现 493 17.2.1 基于数组的堆操作的算法 494 17.2.2 实现 498 17.3 ADT优先队列的堆实现 502 17.4 堆排序 504 第18章 字典及其实现 511 18.1 ADT字典 512 18.2 可能的实现 517 18.2.1 ADT字典的基于数组的有序实现 519 18.2.2 ADT字典的二叉查找树实现 521 18.3 选择实现 523 18.4 散列 529 18.4.1 散列函数 532 18.4.2 解决冲突 534 18.4.3 散列的效率 539 18.4.4 如何确立散列函数 542 18.4.5 字典遍历:散列的低效操作 543 18.4.6 使用散列和分离链实现ADT字典 544 第19章 平衡查找树 551 19.1 平衡查找树 552 19.2 2-3树 553 19.2.1 遍历2-3树 555 19.2.2 查找2-3树 556 19.2.3 在2-3树中插入数据 558 19.2.4 从2-3树中删除数据 562 19.3 2-3-4树 567 19.3.1 查找和遍历2-3-4树 569 19.3.2 在2-3-4树中插入数据 569 19.3.3 从2-3-4树中删除数据 572 19.4 红-黑树 573 19.4.1 查找和遍历红-黑树 575 19.4.2 红-黑树的插入和删除 575 19.5 AVL树 577 第20章 图 583 20.1 术语 584 20.2 将图作为ADT 587 20.3 图的遍历 591 20.3.1 深度优先查找 592 20.3.2 广度优先查找 593 20.4 图的应用 595 20.4.1 拓扑排序 595 20.4.2 生成树 598 20.4.3 最小生成树 600 20.4.4 最短路径 603 20.4.5 回路 606 20.4.6 一些复杂问题 608 第21章 外部存储中的数据处理 615 21.1 了解外部存储 616 21.2 排序外部文件的数据 618 21.3 外部字典 624 21.3.1 确定外部文件的索引 626 21.3.2 外部散列 629 21.3.3 B-树 632 21.3.4 遍历 639 21.3.5 多索引 640 C++片段7 标准模板库 647 C7.1 STL容器 648 C7.1.1 STL容器适配器 649 C7.1.2 顺序容器 650 C7.1.3 关联容器 654 C7.2 STL算法 657 附录A 回顾C++基础 659 附录B 编程中的重要主题 697 附录C 统一建模语言 719 附录D 软件生命周期 727 附录E 数学归纳法 733 附录F 算法验证 737 附录G C++文件基础 741 附录H C++头文件和标准函数 751 附录I C++文档系统 755 附录J ASCII字符代码 757 附录K 针对Java编程人员的C++知识 759 附录L 针对Python编程人员的C++知识 767