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使用编程语言进行编程时,需要用到各种变量来存储各种信息。变量保留的是它所存储的值的内存位置。这意味着,当您创建一个变量时,就会在内存中保留一些空间。
您可能需要存储各种数据类型(比如字符型、宽字符型、整型、浮点型、双浮点型、布尔型等)的信息,操作系统会根据变量的数据类型,来分配内存和决定在保留内存中存储什么。
C++ 为程序员提供了种类丰富的内置数据类型和用户自定义的数据类型。下表列出了七种基本的 C++ 数据类型:
类型关键字 布尔型bool 字符型char 整型int 浮点型float 双浮点型double 无类型 void 宽字符型wchar_t
其实 wchar_t 是这样来的:
typedef short int wchar_t;
所以 wchar_t 实际上的空间是和 short int 一样。
一些基本类型可以使用一个或多个类型修饰符进行修饰:
下表显示了各种变量类型在内存中存储值时需要占用的内存,以及该类型的变量所能存储的最大值和最小值。
注意: 不同系统会有所差异,一字节为 8 位。
注意: 默认情况下,int、short、long都是带符号的,即 signed。
注意: long int 8 个字节,int 都是 4 个字节,早期的 C 编译器定义了 long int 占用 4 个字节,int 占用 2 个字节,新版的 C/C++ 标准兼容了早期的这一设定。
类型位范围 char1 个字节-128 到 127 或者 0 到 255 unsigned char1 个字节0 到 255 signed char1 个字节-128 到 127 int4 个字节-2147483648 到 2147483647 unsigned int4 个字节0 到 4294967295 signed int4 个字节-2147483648 到 2147483647 short int2 个字节-32768 到 32767 unsigned short int2 个字节0 到 65,535 signed short int2 个字节-32768 到 32767 long int8 个字节-9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807 signed long int8 个字节-9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807 unsigned long int8 个字节0 到 18,446,744,073,709,551,615 float4 个字节精度型占4个字节(32位)内存空间,+/- 3.4e +/- 38 (~7 个数字) double8 个字节双精度型占8 个字节(64位)内存空间,+/- 1.7e +/- 308 (~15 个数字) long long8 个字节双精度型占8 个字节(64位)内存空间,表示 -9,223,372,036,854,775,807 到 9,223,372,036,854,775,807 的范围 long double16 个字节长双精度型 16 个字节(128位)内存空间,可提供18-19位有效数字。 wchar_t2 或 4 个字节1 个宽字符注意,各种类型的存储大小与系统位数有关,但目前通用的以64位系统为主。
以下列出了32位系统与64位系统的存储大小的差别(windows 相同):
从上表可得知,变量的大小会根据编译器和所使用的电脑而有所不同。
下面实例会输出您电脑上各种数据类型的大小。
#include < iostream > #include < limits > using namespace std ; int main ( ) cout << " type: \ t \ t " << " ************size************** " << endl ; cout << " bool: \ t \ t " << " 所占字节数: " << sizeof ( bool ) ; cout << " \ t最大值: " << ( numeric_limits < bool >:: max ) ( ) ; cout << " \ t \ t最小值: " << ( numeric_limits < bool >:: min ) ( ) << endl ; cout << " char: \ t \ t " << " 所占字节数: " << sizeof ( char ) ; cout << " \ t最大值: " << ( numeric_limits < char >:: max ) ( ) ; cout << " \ t \ t最小值: " << ( numeric_limits < char >:: min ) ( ) << endl ; cout << " signed char: \ t " << " 所占字节数: " << sizeof ( signed char ) ; cout << " \ t最大值: " << ( numeric_limits < signed char >:: max ) ( ) ; cout << " \ t \ t最小值: " << ( numeric_limits < signed char >:: min ) ( ) << endl ; cout << " unsigned char: \ t " << " 所占字节数: " << sizeof ( unsigned char ) ; cout << " \ t最大值: " << ( numeric_limits < unsigned char >:: max ) ( ) ; cout << " \ t \ t最小值: " << ( numeric_limits < unsigned char >:: min ) ( ) << endl ; cout << " wchar_t: \ t " << " 所占字节数: " << sizeof ( wchar_t ) ; cout << " \ t最大值: " << ( numeric_limits < wchar_t >:: max ) ( ) ; cout << " \ t \ t最小值: " << ( numeric_limits < wchar_t >:: min ) ( ) << endl ; cout << " short: \ t \ t " << " 所占字节数: " << sizeof ( short ) ; cout << " \ t最大值: " << ( numeric_limits < short >:: max ) ( ) ; cout << " \ t \ t最小值: " << ( numeric_limits < short >:: min ) ( ) << endl ; cout << " int: \ t \ t " << " 所占字节数: " << sizeof ( int ) ; cout << " \ t最大值: " << ( numeric_limits < int >:: max ) ( ) ; cout << " \ t最小值: " << ( numeric_limits < int >:: min ) ( ) << endl ; cout << " unsigned: \ t " << " 所占字节数: " << sizeof ( unsigned ) ; cout << " \ t最大值: " << ( numeric_limits < unsigned >:: max ) ( ) ; cout << " \ t最小值: " << ( numeric_limits < unsigned >:: min ) ( ) << endl ; cout << " long: \ t \ t " << " 所占字节数: " << sizeof ( long ) ; cout << " \ t最大值: " << ( numeric_limits < long >:: max ) ( ) ; cout << " \ t最小值: " << ( numeric_limits < long >:: min ) ( ) << endl ; cout << " unsigned long: \ t " << " 所占字节数: " << sizeof ( unsigned long ) ; cout << " \ t最大值: " << ( numeric_limits < unsigned long >:: max ) ( ) ; cout << " \ t最小值: " << ( numeric_limits < unsigned long >:: min ) ( ) << endl ; cout << " double: \ t " << " 所占字节数: " << sizeof ( double ) ; cout << " \ t最大值: " << ( numeric_limits < double >:: max ) ( ) ; cout << " \ t最小值: " << ( numeric_limits < double >:: min ) ( ) << endl ; cout << " long double: \ t " << " 所占字节数: " << sizeof ( long double ) ; cout << " \ t最大值: " << ( numeric_limits < long double >:: max ) ( ) ; cout << " \ t最小值: " << ( numeric_limits < long double >:: min ) ( ) << endl ; cout << " float: \ t \ t " << " 所占字节数: " << sizeof ( float ) ; cout << " \ t最大值: " << ( numeric_limits < float >:: max ) ( ) ; cout << " \ t最小值: " << ( numeric_limits < float >:: min ) ( ) << endl ; cout << " size_t: \ t " << " 所占字节数: " << sizeof ( size_t ) ; cout << " \ t最大值: " << ( numeric_limits < size_t >:: max ) ( ) ; cout << " \ t最小值: " << ( numeric_limits < size_t >:: min ) ( ) << endl ; cout << " string: \ t " << " 所占字节数: " << sizeof ( string ) << endl ; // << "\t最大值:" << (numeric_limits<string>::max)() << "\t最小值:" << (numeric_limits<string>::min)() << endl; cout << " type: \ t \ t " << " ************size************** " << endl ; return 0 ;本实例使用了 endl ,这将在每一行后插入一个换行符, << 运算符用于向屏幕传多个值, sizeof() 运算符用来获取各种数据类型的大小。
当上面的代码被编译和执行时,它会产生以下的结果,结果会根据所使用的计算机而有所不同:
type: ************size************** bool: 所占字节数:1 最大值:1 最小值:0 char: 所占字节数:1 最大值: 最小值:? signed char: 所占字节数:1 最大值: 最小值:? unsigned char: 所占字节数:1 最大值:? 最小值: wchar_t: 所占字节数:4 最大值:2147483647 最小值:-2147483648 short: 所占字节数:2 最大值:32767 最小值:-32768 int: 所占字节数:4 最大值:2147483647 最小值:-2147483648 unsigned: 所占字节数:4 最大值:4294967295 最小值:0 long: 所占字节数:8 最大值:9223372036854775807 最小值:-9223372036854775808 unsigned long: 所占字节数:8 最大值:18446744073709551615 最小值:0 double: 所占字节数:8 最大值:1.79769e+308 最小值:2.22507e-308 long double: 所占字节数:16 最大值:1.18973e+4932 最小值:3.3621e-4932 float: 所占字节数:4 最大值:3.40282e+38 最小值:1.17549e-38 size_t: 所占字节数:8 最大值:18446744073709551615 最小值:0 string: 所占字节数:24 type: ************size**************typedef 声明
您可以使用 typedef 为一个已有的类型取一个新的名字。下面是使用 typedef 定义一个新类型的语法:
typedef type newname;例如,下面的语句会告诉编译器,feet 是 int 的另一个名称:
typedef int feet;现在,下面的声明是完全合法的,它创建了一个整型变量 distance:
feet distance;枚举类型(enumeration)是C++中的一种派生数据类型,它是由用户定义的若干枚举常量的集合。
如果一个变量只有几种可能的值,可以定义为枚举(enumeration)类型。所谓"枚举"是指将变量的值一一列举出来,变量的值只能在列举出来的值的范围内。
创建枚举,需要使用关键字 enum 。枚举类型的一般形式为:
enum 枚举名{ 标识符[=整型常数], 标识符[=整型常数], 标识符[=整型常数] } 枚举变量;如果枚举没有初始化, 即省掉"=整型常数"时, 则从第一个标识符开始。
例如,下面的代码定义了一个颜色枚举,变量 c 的类型为 color。最后,c 被赋值为 "blue"。
enum color { red, green, blue } c; c = blue;默认情况下,第一个名称的值为 0,第二个名称的值为 1,第三个名称的值为 2,以此类推。但是,您也可以给名称赋予一个特殊的值,只需要添加一个初始值即可。例如,在下面的枚举中, green 的值为 5。
enum color { red, green=5, blue };在这里, blue 的值为 6,因为默认情况下,每个名称都会比它前面一个名称大 1,但 red 的值依然为 0。
类型转换是将一个数据类型的值转换为另一种数据类型的值。
C++ 中有四种类型转换:静态转换、动态转换、常量转换和重新解释转换。
静态转换(Static Cast)
静态转换是将一种数据类型的值强制转换为另一种数据类型的值。
静态转换通常用于比较类型相似的对象之间的转换,例如将 int 类型转换为 float 类型。
静态转换不进行任何运行时类型检查,因此可能会导致运行时错误。
实例
int i = 10 ; float f = static_cast < float > ( i ) ; // 静态将int类型转换为float类型动态转换(Dynamic Cast)
动态转换通常用于将一个基类指针或引用转换为派生类指针或引用。动态转换在运行时进行类型检查,如果不能进行转换则返回空指针或引发异常。
实例
class Base { } ; class Derived : public Base { } ; Base * ptr_base = new Derived ; Derived * ptr_derived = dynamic_cast < Derived *> ( ptr_base ) ; // 将基类指针转换为派生类指针常量转换(Const Cast)
常量转换用于将 const 类型的对象转换为非 const 类型的对象。
常量转换只能用于转换掉 const 属性,不能改变对象的类型。
实例
const int i = 10 ; int & r = const_cast < int &> ( i ) ; // 常量转换,将const int转换为int重新解释转换(Reinterpret Cast)
重新解释转换将一个数据类型的值重新解释为另一个数据类型的值,通常用于在不同的数据类型之间进行转换。
重新解释转换不进行任何类型检查,因此可能会导致未定义的行为。
实例
int i = 10 ; float f = reinterpret_cast < float &> ( i ) ; // 重新解释将int类型转换为float类型公司软测的女生好凶7年前 (2017-05-03)公司软测的女生好凶
hui***an@reallytek.com
#0 000
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#0 风写月
www***s@qq.com
#0 knight
106***3973@qq.com
#0 #0 RealRookie
105***0686@qq.com
1. 每个枚举元素在声明时被分配一个整型值,默认从 0 开始,逐个加 1。
#include <iostream> using namespace std; int main() enum Weekend{Zero,One,Two,Three,Four}; int a,b,c,d,e; a=Zero; b=One; c=Two; d=Three; e=Four; cout<<a<<","<<b<<","<<c<<","<<d<<","<<e<<endl; return 0;2. 也可以在定义枚举类型时对枚举元素赋值,此时,赋值的枚举值为所赋的值,而其他没有赋值的枚举值在为前一个枚举值加 1。
#include <iostream> using namespace std; int main() enum Weekend{Zero,One,Two=555,Three,Four}; int a,b,c,d,e; a=Zero; b=One; c=Two; d=Three; e=Four; cout<<a<<","<<b<<","<<c<<","<<d<<","<<e<<endl; return 0; }#0 Alvin
xix***aha.2008@163.com
1. 执行时间不同
关键字 typedef 在编译阶段有效,由于是在编译阶段,因此 typedef 有类型检查的功能。
#define 则是宏定义,发生在预处理阶段,也就是编译之前,它只进行简单而机械的字符串替换,而不进行任何检查。
【例1.1】typedef 会做相应的类型检查:
typedef unsigned int UINT; void func() UINT value = "abc"; // error C2440: 'initializing' : cannot convert from 'const char [4]' to 'UINT' cout << value << endl;【例1.2】#define不做类型检查:
// #define用法例子: #define f(x) x*x int main() int a=6, b=2, c; c=f(a) / f(b); printf("%d\n", c); return 0;程序的输出结果是: 36,根本原因就在于 #define 只是简单的字符串替换。
2、功能有差异
typedef 用来定义类型的别名,定义与平台无关的数据类型,与 struct 的结合使用等。
#define 不只是可以为类型取别名,还可以定义常量、变量、编译开关等。
3、作用域不同
#define 没有作用域的限制,只要是之前预定义过的宏,在以后的程序中都可以使用。
而 typedef 有自己的作用域。
【例3.1】没有作用域的限制,只要是之前预定义过就可以
void func1() #define HW "HelloWorld"; void func2() string str = HW; cout << str << endl;【例3.2】而typedef有自己的作用域
void func1() typedef unsigned int UINT; void func2() UINT uValue = 5;//error C2065: 'UINT' : undeclared identifier【例3.3】
class A typedef unsigned int UINT; UINT valueA; A() : valueA(0){} class B UINT valueB; //error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'valueB' //error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int上面例子在B类中使用UINT会出错,因为UINT只在类A的作用域中。此外,在类中用typedef定义的类型别名还具有相应的访问权限,【例3.4】:
class A typedef unsigned int UINT; UINT valueA; A() : valueA(0){} void func3() A::UINT i = 1; // error C2248: 'A::UINT' : cannot access private typedef declared in class 'A'而给UINT加上public访问权限后,则可编译通过。
【例3.5】:
class A public: typedef unsigned int UINT; UINT valueA; A() : valueA(0){} void func3() A::UINT i = 1; cout << i << endl;4、对指针的操作
二者修饰指针类型时,作用不同。
typedef int * pint; #define PINT int * int i1 = 1, i2 = 2; const pint p1 = &i1; //p不可更改,p指向的内容可以更改,相当于 int * const p; const PINT p2 = &i2; //p可以更改,p指向的内容不能更改,相当于 const int *p;或 int const *p; pint s1, s2; //s1和s2都是int型指针 PINT s3, s4; //相当于int * s3,s4;只有一个是指针。 void TestPointer() cout << "p1:" << p1 << " *p1:" << *p1 << endl; //p1 = &i2; //error C3892: 'p1' : you cannot assign to a variable that is const *p1 = 5; cout << "p1:" << p1 << " *p1:" << *p1 << endl; cout << "p2:" << p2 << " *p2:" << *p2 << endl; //*p2 = 10; //error C3892: 'p2' : you cannot assign to a variable that is const p2 = &i1; cout << "p2:" << p2 << " *p2:" << *p2 << endl;p1:00EFD094 *p1:1 p1:00EFD094 *p1:5 p2:00EFD098 *p2:2 p2:00EFD094 *p2:5Alvin5年前 (2018-08-13)Alvin
xix***aha.2008@163.com
#0 #0 Beta Shen
sjg***10414@qq.com
有符号与无符号整数例子(注意,测试平台为ubuntu 14.04 32位,gcc 4.8)
#include <iostream> using namespace std; int main() int n = 0; unsigned int u = (unsigned int)n; unsigned long long int v = (unsigned long long int)n; cout << "Unsigned int value for " << n << " is " << u << "(0x" << hex << u << ")" << endl; cout << "0x" << u << " increase 1 is " << (u+1) << endl; cout << "Unsigned long long int value for " << dec << n << " is " << v << "(0x" << hex << v << ")" << endl; cout << "0x" << v << " increase 1 is " << (v+1) << endl;Unsigned int value for -1 is 4294967295(0xffffffff) 0xffffffff increase 1 is 0 Unsigned long long int value for -1 is 18446744073709551615(0xffffffffffffffff) 0xffffffffffffffff increase 1 is 0#0 Mars.CN
suo***g123@126.com
#0 万能的木头君
inc***e@163.com
typedef int Int;当然,也可以使用 using :
using Int=int;可以看到,第二种可读性更高。
另外,using 在模板环境中会更加强大。
假设有一个模板参数是 int 的类 grid,那么可以这么做:
using grid1=grid<1>;那要声明一个指向返回 void,有一个 int 参数的函数的函数指针呢?
或许可以使用 typedef :
typedef void(*f1)(int);可以看到,可读性很低,那使用 using 呢?
using f1=void(*)(int);使用 using 明显更好理解:
所以,始终优先使用 using。
那如果将函数指针作参数呢?
void func(void(*f1)(int)){ //...这无法使用 using 完成。
但是,使用 <functional> 中的 function 可以更好地完成任务:void func(function<void(int)>f1){ //...所以,尽量不去使用 typedef。
帅气的蚂蚁 · C#动态生成枚举类型 - CSDN文库 2 周前 |