要在Animator中加速动画的播放速度,可以使用Animator的“speed”属性。这个属性可以在代码中轻松地访问和修改,并且不会重复播放动画。
下面是一个示例代码,展示如何通过脚本加速动画的播放速度:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class SpeedUpAnimation : MonoBehaviour {
public float speedMultiplier = 2f;
Animator animator;
void Start () {
animator = GetComponent<Animator>();
void Update () {
animator.speed = speedMultiplier;
这个脚本可以用来加速动画播放速度。将其附加到具有Animator组件的游戏对象上,然后'speedMultiplier”属性设置为希望的速度倍增数即可。在这个示例中,时间轴的速度将被设置为原始速度的两倍。每当Update()函数运行时,都会将这个速度值传递给Animator的“speed”属性,这样就可以加速动画的播放速度了。
注:要减慢动画的播放速度,只需'speedMultiplier”设置为一个小于1的数字即可。