本文介绍了如何在Vue3应用中结合Three.js,通过点击按钮实现3D模型的高亮显示。主要步骤包括在组件中引入Three.js库,定义全局变量,创建用于高亮的outlineObj,并确保在animate函数中执行composer.render()来更新渲染效果。 摘要由CSDN通过智能技术生成
  • 一、在组件中引入three.js依赖的文件
  • 二、在setup函数中定义全局变量
  • 三、在setup函数中创建outlineObj (selectedObjects),参数为选中的模型所组成的数组[]
  • 四、必须在animate函数中执行composer.render()
  • 一、在组件中引入three.js依赖的文件

    import {
        EffectComposer } from "three/examples/jsm/postprocessing/EffectComposer.js";
    import {
        RenderPass } from "three/examples/jsm/postprocessing/RenderPass.js";
    import {
        OutlinePass } from "three/examples/jsm/postprocessing/OutlinePass.js";
    import {
        ShaderPass } from "three/examples/jsm/postprocessing/ShaderPass.js";
    import {
        FXAAShader } from "three/examples/jsm/shaders/FXAAShader.js";
    

    二、在setup函数中定义全局变量

        let composer = null;
        let outlinePsaa = null;
                        文章目录一、在组件中引入three.js依赖的文件二、在setup函数中定义全局变量三、在setup函数中创建outlineObj (selectedObjects),参数为选中的模型所组成的数组[]四、必须在animate函数中执行composer.render()总结感谢文章:[threejs单击选中模型高亮显示/选中模型发光](https://blog.csdn.net/qq_15023917/article/details/114366480)一、在组件中引入three.js依赖的文件impo
    				
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