网上搜的方法都是这样的如下,实际上获取的随机数,一秒内还是不变的,原因是os.time()返回的是秒级时间
math.randomseed(tostring(os.time()):reverse():sub(1, 6))
for i=1, 5 do
print(math.random(1,100))
所以这里的时间必须是
毫秒级的才行
lua版本
require("socket")
math.randomseed(tostring(socket.gettime()):reverse():sub(1, 6))
for i=1, 5 do
print(math.random(1,100))
ngnx_lua版本
math.randomseed(tostring(ngx.now()):reverse():sub(1, 6))
for i=1, 5 do
ngx.say(math.random(1,100))
这个方法是不是够赞
给随机数设置随机数种子:math.randomseed(xx)
lua对随机数种子也是有一定要求的:不能太相近
lua中的os.time()是基于秒的,不太满足lua对随机数种子的要求(如果设置随机数种子的频率太高的话)
解决方案:
把 os.time()返回的数值字串倒过来再取高位7位。 这样,即使 os.time...
我们也需要给随机数设置随机数种子:math.randomseed(xx)
lua对随机数种子也是有一定要求的:不能太相近
lua中的os.time()是基于秒的,不太满足lua对随机数种子的要求(如果设置随机数种子的频率太高的话)
那怎么做?
把 os.time()返回的数值字串倒过来再取高...
1、 for((i=1;i<=10;i++));do echo $(expr $i * 4);done
2、在shell中常用的是 for i in $(seq 10)
3、for i in ls
4、for i in ${arr[@]}
5、for i in $* ; do
6、for File in /proc/sys/net/ipv4/confaccept_redirects:’
18...
本文有助于帮助初学者了解lua生成随机数,简单了解lua中math.random()和math.randomseed()的应用以及lua中随机化种子函数的选取标准及随机数应用
Lua 生成随机数需要用到两个函数:
math.randomseed(xx), math.random([n [, m]])
1. math.randomseed(n) 接收一个整数 n 作为随机序列种子。
2. math.random([n [, m]])
num=`echo $[ RANDOM%100+1 ]` # $[RANDOM]是一个0-32767的随机数,%100+1除100取余+1表示生成0-100随机数。echo -ne "$j*$i=$[ $j*$i ]\t" #行输出内容修改为9*9算式和结果。"\b"表示删除前一个字符,"\b\b"表示删除前两个字符。for i in `seq $j` #修改行循环j的取值范围为展开变量j,即当j=1时i取值只有1,所以循环一次。j=2时,i取值为1和2,所以i=1和i=2各循环一次,循环2次。
唯一的创新是seed 参考时间+ 一个随机数,保证每次请求的uuid 都不一样
math.randomseed(os.time()+math.random(1,1024*1024))
function guid(uid)
math.randomseed(os.time()+math.random(1,1024*1024))
local seed={'e','1','2','3','4','5','6','7','8','9','a...
如下是在两个相同随机前使用math.randomseed()的情况math.randomseed(os.time())
for var=0,10 do
RandomNumber = math.random(10)
print(RandomNumber)
print("*******************************")
math.randomseed(os.ti