如何评价 2019 年 1 月新番动画《BanG Dream! 第二季》?
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从相遇开始
《BanG Dream!》企划自 2015 年面世后,经过日积月累,目前分别在演出、手游、动画、漫画等领域都有着颇高的人气。而这其中,动画化自然是功不可没,特别是是动画 2 期,把群雄割据的少女乐队们融入到了故事中,令角色和企划整体有了新的高度。在剧场版《BanG Dream! FILM LIVE》上映之际, entertainment station 采访了负责《BanG Dream!》动画系列构成·脚本担当的绫奈由仁子,讲述自己与《BanG Dream!》的相遇以及一些创作的幕后轶事。
绫奈早在做《黄金拼图》和《普通女高中生要做当地偶像》的时候就收到了《BanG Dream!》企划的邀请,理由是喜欢描写可爱女孩子的话,一定很适合这个企划。而在那个时候,《BanG Dream!》在现实的乐队活动也已开始,绫奈第一次看 Poppin’Party(以下简称 PPP)是在大桥彩香加入后的演出上,成员 5 人一起演奏的《STAR BEAT!〜ホシノコドウ〜》令她不禁直呼“实在是太棒了!”,明明是第一次听却直接听哭了,因此绫奈想将这份感动融入到动画,这便是《BanG Dream!》动画的开始。
当时 BUSHIROAD 希望绫奈写一个女孩子们相称的积极向上的的故事,于是绫奈一边从中村航老师的原案小说着手,重新塑造角色性,一边和大槻监督从头开始创作故事。绫奈提到,在创作的过程中自己想留下小说中一些比较棒的故事,比如香澄情绪低落之时发现了星星贴纸,并一路跟着贴纸来到了流星堂与 RANDOM STAR 相遇的场景等,几乎就是还原小说的内容。
绫奈说,动画 1 期想要描写的主题是“做自己想做的事”。在现实中,即使有想做的事情也不一定能够如愿。即便如此,还是希望想做就做,喜欢的话就要说出来,而香澄正是能够做到这点的人。绫奈觉得止步不前的人会被她的这种力量所激励,这样的香澄很帅,说她是英雄都不为过。但是本作并不是与恶势力进行战斗的作品,香澄需要面对的反而是自己。
因此在 1 期的动画中,香澄受挫的第 11 话的故事是绫奈写的最难受的。由于自己有过这种类似的经历,知道到底有多痛苦,让每集都能欢声笑语说不停的香澄变得沉默寡言也是自己有意安排的。香澄感受到了至今为止从没想过的事情,在这种压力之下直接导致了她失声无法歌唱。
这段之后在公园中,4 人围着香澄一起唱歌的场景,让绫奈感受到了歌的力量是如此强大。4 个人轮流唱出了自己的心情后,香澄也自然而然的唱了出来。大家肯定了香澄的言行,证明她所做的事情并没有被否定,这次该轮到大家拉香澄一把了。绫奈说,剧中有句台词“追逐着某种东西时候的香澄,散发着耀眼的光芒呢”。而有咲她们正是一直看着香澄在不断前行的人。
提及动画 2 期,多惠选择了 PPP 而不是 RAISE A SUILEN(以下简称 RAS)的原因。绫奈解释到,多惠就算是在 RAS 演奏,对 PPP 的感情也从未改变,在她心中,这点是不可动摇的。并且,当时执导 2 期的柿本监督非常重视 1 期的故事,因此在第 11 话的音乐场景中加入了 1 期的回忆,那段还是全部重新制作的。
由于 1 期是 2D 作画的原因,使用 3DCG 制作的 2 期是无法直接使用的。绫奈表示,加入 1 期的回忆能够令她们之间的纽带更具说服力,并且也非常适合与《STAR BEAT》这首歌相结合。而能够将香澄跟多惠俩人的回忆道具吉他袋和音响拿出来也令她十分开心,虽然每次监督都会战战兢兢的来商量是否会给现场带来负担,但是就结果而言,她十分感谢监督能够如此坚持。
另外,剧中虽然有非常多的歌曲,但除了 OVA 的《八月的 IF》之外,并没有歌曲先行,然后让剧本来配合歌曲的情况。
除了动画之外,《BanG Dream!》还有手游《BanG Dream! Girls Band Party!》,据绫奈透露,自己虽然并未参与手游的剧本,但是动画 2 期深受 Craft Egg 的关照,从监修剧本到游戏还配合动画让大家升学年,并让六花登场等等。
而关于动画 2 期的开始,绫奈在作为系列构成参与动画时,BUSHIROAD 的董事长木谷高明就曾说过想做动画的续篇,然而当时动画连 1 期都还不见影,因此绫奈也没放在心上。在绫奈开始考虑“可能真的要做续篇”的时候,大概是 2017 年夏,PPP 的首次武道馆演出前后。对于 2 期,木谷提出的要求是“战斗作品”,绫奈听后一下懵了,烦恼很长一阵“战斗向的乐队作品是什么”。
在经历过 RAS 现实的演出后,大家从一开始就知道六花其实是 RAS 的成员之一,但是在动画中她却没有作为 RAS 的成员登场,动画中将六花安排作为“注视着 PPP 的孩子”是绫奈从 1 期反思后的结论。绫奈表示,1 期的 PPP 并不存在他人的视点,女孩子们的故事在自己的世界中就结束了,就算自己觉得她们可爱的不得了,但这份可爱却很难传达,甚至无法传达给观众,所以自己做了这样的反思。
有一部分观众可能感受到了她们的这份可爱,但自己还是希望这个动画能够让更多的人一起享受。于是,从那开始绫奈就暂且放下了自己的拘泥,将重心放在应该如何去传达,而思考的结果,就是六花的诞生,她担当起了客观的看 PPP 和其他人的任务。而让作为 RAS 一员的六花担当这样的任务,并且今后还要跟“最喜欢的 PPP 对决”,这样的展开相当具备戏剧性,但从构成上看,绫奈觉得自己是相当坏心眼。
在考虑到 2 期要走“战斗向”之后,绫奈就想着把 RAS 设定成敌对方了。最初想到的是 CHU²,以制作人身份登场的角色是迄今为止没有的,因此不会跟任何人有所重叠。绫奈觉得 CHU² 给人的印象是“辛苦的姐姐”,但其实要说的话,RAS 各位都很辛苦,所以希望她们能够成为大家所应援的对象。
塑造 RAS 几人的形象灵感都来源自声优们的艺人照,由于这些人是要为动画配音,声质和演技、以及究竟是个什么样的人都令绫奈十分在意,然而却又不好意思自己提出希望见这些人一面 。于是绫奈自己偷偷地跑去看了小原莉子出演的舞台剧,Raychell 和夏芽则是去看了 SHAZNA 乐队的演出,结果在看了演出之后还迷上了 SHAZHA。
“RAISE A SUILEN”乐队的这名字其实也是绫奈的提案。绫奈表示自己在思考角色时就希望这是群拥有故事的孩子,并且乐队名还富有特殊意义,同时为了树立角色形象,使用的不是本名而是艺名等等,考虑了很多。
对角色的爱
动画 2 期,除了 Poppin’Party(以下简称 PPP) 之外,还有 Pastel*Palettes 等手游的角色都在动画登场,要让如此多的角色在动画中出场实属不易,特别 RAISE A SUILEN(以下简称 RAS) 是作为新乐队与大家初次见面。在经历了再三考虑后,绫奈决定把 RAS 的几人设计都仿佛是漫画的角色一般。
为何会这么说呢?绫奈表示,RAS 的几人与其他人不同,相对极端,属于一眼就能看出是个什么样的角色。就像前篇所说的,动画 1 期时 PPP 究竟是一群怎样的孩子,说实话很多人都不懂。而动画 2 期,在这么多个性丰富的手游角色要登场的情况,如果不能好好塑造起 RAS 的形象就会被瞬间埋没,因此以 CHU² 为首,将其他几位也设定成相当有个性的孩子。
绫奈提到,在考虑 RAS 不被埋没的同时,还得注意这些新角色之间的关系。由于动画和手游是有所关联的,每一个手游内的活动,她们之间的关系都会实时地发生变化,因此让这些角色在动画中动起来得时刻注意这点。
写剧本的时候绫奈都是一边找 Craft Egg 确认一边写,在这方面也受到了 Craft Egg 很大的帮助。另外,虽然这些角色都已在手游内登场已久,但由于在动画中是初次登场,这就必须考虑到没接触过手游只看动画的观众了。这部分观众与她们是首次见面,有必要逐一介绍究竟是群什么样的人,所以在很早的阶段其实就已经定好了,在前半部分的六集内介绍各个乐队。
至于每集都有演出这一点,绫奈表示这是 BUSHIROAD 的要求。哪集由哪个乐队上台表演,演出的曲目是什么,这一切都是与 BUSHIROAD 一起商量决定后,全部都写入了系列构成表内。
商量的内容首先是第 1 话和各乐队的担当回,也就是决定所谓的“乐队代表曲”。然后从第 7 话开始,由于马上要进入描写多惠的故事,为了转变气氛,就在这话加入了多惠和 LAYER 的新曲《ナカナ イナ カナイ》。
而第 8 话中使用的乐曲《ひとりじゃないんだから》,是绫奈在知道这是作为手游里总选活动的歌曲后提议加入的,这首歌让她感受到了新鲜有趣的元素,然而一旦这么决定之后,却发现虽然组成了“打工组”的乐队,但在这之前却对打工一事毫无铺垫……
绫奈说,把 PPP 主办的演出放在动画最后是一开始就决定好的。在动画 1 期中,PPP 曾在 SPACE 这个“被赋予的场所”中举办过演出,因此这次动画 2 期自己想要描写 PPP 从头开始创造属于自己的演出的故事,而演出的主题为“想做就做”,这恰好非常符合 PPP 的风格。
动画 2 期要好好描写音乐方面则是监督的方针之一,像是作曲的样子,练习音乐的场景等都是主要描写对象。然而绫奈至今为止并有过作曲的经验,如果不去取材的话就写不出剧本,这令她十分着急,为此她找到了上松范康和大冢纱英。解决了第一个问题,迎面而来的是第二个问题,找到了取材的对象,却因没有这方面的经验,一时间无从下手。
最后,绫奈向上松询问了平时是用什么乐器进行作曲的,同时就乐队问题而言,还问了是否有换过乐队的经验,玩乐队时出现“战斗感”会是个怎样的情况等等。绫奈表示自己从上松那里听到了很多的故事,并且,其他有过乐队经验的主创人员也告诉了绫奈自己玩乐队的契机等,令她学到了非常多。
大冢的话,在以前 PPP 演出前的空闲时间里,绫奈曾见她只身一人在观众席晃来晃去的,给她留下了“是个不可思议的人”的印象,而大冢给绫奈的这种印象也反映到了多惠的角色个性上。
趁着这次取材的机会,绫奈鼓起勇气询问了大冢以前在观众席晃来晃去的原因,大冢则回答“从观众席确认舞台的情况”。这让绫奈感叹到这行为太专业了,然而,就目前而言还无法让多惠来还原这一行为,因此就交给了友希那来做。
虽然有一部分是能把现实乐队的成分带到动画中,自然也有一部分是无法这样做的,这就看该如何进行取舍。作曲方面,绫奈在实际拜见了作曲笔记后,发现要将这部分落实到故事中也是相当的困难,要让观众们都能看懂的话就需要很长一段的说明,这难免会影响到故事的节奏。
这样的取材在制作动画 1 期时是没有的,绫奈说,动画 1 期时虽说有取材,但顶多就是在早稻田附近走走,然后与吉他老师稍微交流下的程度而已。像这样能够与其他部门的人进行取材还是第一次。基本上,脚本家只会与监督或是制片人这些会出席脚本会议的人员见面而已。
绫奈透露,在制作期间,自己实际上是一直很避讳与声优们交流的,因为自己曾有个“反面教材”的前辈,因与声优过度交流的原因而导致在角色中带入过多的感情,变得无法杀死这个角色,并且自己也很不擅长跟如此闪耀的人进行交流。
但是,通过这次的取材,绫奈表示自己知道了其他人是抱着怎样的想法参与的这个企划,顿时觉得自己并不是一个人了。会产生这种想法的原因,主要源于动画 1 期留下的主创人员基本只剩脚本阵了,所以自己一直有所负担。
而在这时,在上松的鼓励下,和与非常重视多惠的大冢交流后,令自己再次重新振作了起来。虽然自己只是这个企划中的一个动画主创人员,但是通过和各种各样的人交流,也令自己看到了这个企划的整体,想为这个作品,这一企划而努力。
本次动画 2 期,最大的主题是 PPP 成员之间的纽带,绫奈表示虽然 PPP 这支乐队已经历经曲折,但是自己还是想描写大家一起完成一件事为止的这段过程。并且,在描写这段的过程中,自己有注意不能偏袒 PPP,只让 PPP 经常遇到对自己有利的事情,比如说 PPP 对自己的主办演出不能积极的进行筹备时,就需要有人站出来,教训她们说“你们这样可以吗?”
而这一任务的重任就落到了 Roselia 的身上。Roselia 与 PPP 不同,她们是抱有明确的目的在搞乐队的,所以看到的景色也不一样。不过虽说如此,Roselia 对 PPP 还是有认可的部分,在文化祭上也帮助了她们。所以 PPP 在靠自己完成的同时,还得向伸出过援手的大家表示感谢。
提到这里,就不得不说文化祭上多惠迟到一事。绫奈提到,因为大家都知道发生这种事对本人而言其实是最痛苦,所以都很温柔的对待了迟到的多惠,并没有过多的指责。绫奈表示自己真的非常喜欢这些孩子,虽然知道让多惠进行无数次的道歉是必要的场景,但自己看着还是很心痛。
距离 2020 年 1 月播出预定的动画 3 期还有段时间,届时 PPP 究竟能够到达哪种高度呢?RAS 的正式参战又是否会令这部作品真的演变成“战斗向”呢?如果真要严肃回答这一问题的话,绫奈表示动画 3 期将是从 1 期开始的集大成……而香澄一直挂在嘴上的“闪闪的令人心动的”究竟是什么?谜底也即将揭晓,还请大家期待 3 期的开播!
【参考资料】
- 彼女たちが可愛くてしょうがなかった─アニメ『BanG Dream!(バンドリ!)』“バトルもの”構想から始まった2nd Season誕生の舞台裏
- 『BanG Dream!』脚本家が明かす苦悩とキャラクター愛。毎話がライブシーン、“バンドいっぱい”の2nd Seasonはいかにしてアニメ化されたのか
第一集播了。
刚看最开始的live觉得和第一集天差地别(更好了)。后面一段日常又感觉很多细节动作做的生硬,就去看了下制作公司,是三次元。在我印象中是个挺强的公司,然后开始想是不是因为扣live扣的太细导致精力不足。果然...后半段连着四场live。live动作做的都挺好的,舞台效果特别吸引人。喜欢偶像动画的可以看一看。
我是很喜欢邦邦的,但是第一季剧情、制作实在是没能让我坚持下去。沙雕小动画倒是看的津津有味。本来抱着支持一下的心态点开第二季,给我的感受却是很惊艳的。