千百年来人类对于天空的探索始终未曾停歇脚步。古有“墨家机关木石走路,青铜开口要问公输”;明朝万户看似“愚蠢”的行径却赢得“世界航天第一人”的美誉。即便在航空业如此发达的今天,人们依旧为既定轨道的飞行所缺少的酣畅淋漓的自由感而闷闷不乐,而这一心境投射在游戏领域则造就了飞行射击游戏的火热。
傲气雄鹰:重装上阵
那一年划时代的iphone4还未上市,HTC在国内也仅是偏安一隅的占比,后来被戏称为“防狼神器”的板砖诺基亚自然还未成为微软的附属品,甚至依旧如日中天地稳坐第一把交椅,而塞班更是当时主流的手机操作系统。从今日的眼光看来,碍于系统本身的客观因素,当年手游在容量和质量上看自然不可同日而语,然而在此期间却诞生出一款玩家口中公认的“史上最强手游”——《傲视雄鹰》,精致的建模、出色的光影效果即便放置当下依旧出彩,不落俗套。这款游戏对于未荻而言更深刻的印象是,自己曾为了它换了台手机,现在想来至此之后再也没有这般对手游一见钟情的悸动。
毫无疑问,04年的《傲气雄鹰》在塞班系统的飞行射击游戏中独占鳌头
随着塞班系统的没落,换了智能手机的老玩家们在很长一段时间内淡忘了绯红战机搏击苍穹的影子。2014年正值《傲气雄鹰》十周年的日子,在波兰游戏开发商Infinite Dreams的助力下,重制版《傲气雄鹰2014》登陆移动双平台,游戏场景中无数散落的五角星更像是新老玩家对经典系列的五星嘉奖。仅仅两年后的今日,这回官方并未让玩家等得太久,雄鹰重装上阵,带着骄傲和勋章延续华丽的空战诗篇,这也是本期栏目将为大家带来的《
傲气雄鹰:重装上阵
》!
这才是大作的正确打开方式!
整装上阵的《傲气雄鹰》倘若不能呈现出如前辈般惊艳画质,相信老玩家们也不会同意。初进游戏还没等小编缓过神来,一段以机舱视角呈现的纯风景片头就着实吸人眼球。待简短的新手教学后,游戏全貌展现,朦胧间却让小编回想起当年的画质似乎和本作没有多大的变化。啧,这下就尴尬了……该说是初代作品太过超前和耀眼,还是这几番重置工程在画质革新上遇到了瓶颈,估摸着还是把锅推到自己时隔多年略显模糊的记忆上好了。
对比图1可以看出游戏在细节处更为精致细腻
虽然游戏整体界面和风格充满熟悉回忆,但细节处上还是可以看出团队所下的功夫。首先是天气系统的加入,一如游戏初下马威般的电影式开场,战斗画面也无时不满载着云深雾绕的氛围,鸟瞰着地面上的湖泊山川,连阴影细节也极为出色。而更为核心的机体上,仿佛为了和咱们的绯红战机形成反差,敌人多是以蓝色为主。所谓“自古红蓝出CP”,相爱相杀的桥段我们还是懂的。这不,中弹时四溅的火花,坠落后轰然炸开的碎片和残骸处骤然升腾而起的浓烟,将美好的事物摧毁,这就是战争的残酷美学。
艺术就是爆炸!
若说本作在画面上并未让未荻有太多感触,但在操作层面却着实令人赞叹。自动射击配合上简单的拖曳式划屏操作不仅拥有灵敏的反应度,甚至当玩家的手指离开屏幕时,会自动进入类似子弹时间的左手右手慢动作阶段,这对于不擅躲弹幕的手残党而言,已经不能用贴心来形容,这简直是作弊神器啊!同比试想下当你玩着东方作品,面对满屏晃眼的弹幕时,能够有数秒的时间用于扭身擦弹这是怎样IMBA的存在!
不知道为什么,提到飞行射击就想说一说东方弹幕,明明自己第一关都过不去233
游戏采用时下主流的关卡+任务的流程,每道关卡设有以生存、歼灭、收集和营救为核心方向的任务,细分来看全歼敌军的暴力输出,全身而退的躲猫猫玩法,拯救人质的圣母任务足以让玩家拥有多个攻略重心,而要一次同时完成上述任务可是个不小的考验。
花样百出的任务系统既是获取奖励的好方式,也是检验大触实力的标准
如果说蘑菇代表了《超级马里奥》,红白球之于《精灵宝可梦》,那么最能体现《傲气雄鹰》的鲜明元素想必还得是散落满屏的五角星了,正如开头所说五角星大概是游戏系统给予玩家的荣誉勋章,当初用于统计玩家得分的五角星本作中却有了更为实际的作用,那便是载具升级所需要消耗的单位。载具升级主要集中为2种:飞机的机体升级和特殊技能升级。机体升级包括了生命值、主炮火力、翼炮火力、磁石以及导弹五大部分。而特殊技能方面则有激光、能量盾、巨型炸弹三个选项。多种属性的混合加成也给了玩家更多的玩法选择,无论是“打铁还需自身硬”的机体强化流,还是特技秒天秒地的大招流,都是不错的选择。不过游戏中升级所消耗的时间实在太长啦!长啦!啦!虽然可以通过氪金瞬间完成,但人家就是穷!也不知道有什么好骄傲的,还敢说那么大声……
老板,我要给小飞机装上阿姆斯特朗回旋加速喷气式阿姆斯特朗炮
遥想当年,《傲气雄鹰》在塞班系统上的辉煌战果一度被玩家们誉为“史上最强手游”。这位12年间持续飞行抗敌的“老将”又将重新披挂上阵,历久弥新的机身带着一抹红光在战火与尘埃纷飞间,映照得无比鲜艳。
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