获取或设置元素参与数据绑定时的数据上下文。数据上下文是一种概念,允许元素从父元素继承有关用于绑定的数据源以及绑定的其他特征(如路径)的信息。此依赖属性继承属性值。 如果有子元素没有通过本地值或样式建立的
DataContext
的其他值,则属性系统会将该值设置为已分配此值的最近父元素的
DataContext
值。
在 XAML 中,
DataContext
通常设置为
Binding
声明。 可以使用属性元素语法或特性语法。 还可以使用代码设置
DataContext
。
DataContext
是一种可绑定的属性,可用于在一个上下文可能绑定到另一个上下文的情况下实现。 但是,如果绑定到
DataContext
,请注意不要创建循环绑定引用(不将
DataContext
绑定到其自身,因为
DataContext
属性的属性值继承特性)。
public class PersonNP:INotifyPropertyChanged
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
private string name;
public string Name
get { return name; }
set { name = value; Notify(); }
private void Notify([CallerMemberName]string obj ="")
if (PropertyChanged != null)
this.PropertyChanged (this, new PropertyChangedEventArgs(obj));
6种方法绑定DataContext
1.方法①,后台实例化
private PersonNP pNP;
public MainWindow()
InitializeComponent();
pNP = new PersonNP
Name = "test"
this.DataContext = pNP; //DataContext设置
2.方法②,DataContext设置
系统默认查找父元素控件的DataContext,不直接声明使用父元素的DataContext。亦可以在其它父元素上声明DataContext。
<Window.DataContext>
<local:PersonNP Name="test"/>
</Window.DataContext>
<StackPanel>
<TextBox Text="{Binding Path=Name,UpdateSourceTrigger=PropertyChanged,Mode=TwoWay}"></TextBox>
<TextBlock Text="{Binding Path=Name}"></TextBlock>
</StackPanel>
</Grid>
<StackPanel>
<StackPanel.DataContext>
<local:PersonNP Name="test"/>
</StackPanel.DataContext>
<TextBox Text="{Binding Path=Name,UpdateSourceTrigger=PropertyChanged,Mode=TwoWay}"></TextBox>
<TextBlock Text="{Binding Name}"></TextBlock>
</StackPanel>
</Grid>
3.方法③,Resources设置
声明为Resources作为DataContext,系统默认查找父元素的DataContext。亦可以在其它父元素上声明DataContext。
<Window.Resources>
<local:PersonNP x:Key="p" Name="test"></local:PersonNP>
</Window.Resources>
<StackPanel DataContext="{StaticResource p}">
<TextBox Text="{Binding Path=Name,UpdateSourceTrigger=PropertyChanged,Mode=TwoWay}"></TextBox>
<TextBlock Text="{Binding Path=Name}"></TextBlock>
</StackPanel>
</Grid>
<StackPanel>
<StackPanel.Resources>
<local:PersonNP x:Key="p" Name="test"></local:PersonNP>
</StackPanel.Resources>
<TextBox Text="{Binding Path=Name,UpdateSourceTrigger=PropertyChanged,Mode=TwoWay}" DataContext="{StaticResource p}"></TextBox>
<TextBlock Text="{Binding Path=Name}" DataContext="{StaticResource p}"></TextBlock>
</StackPanel>
</Grid>
1.方法④,查找父元素控件的DataContext
指定查找父元素的类型,即是StackPanel设置的DataContext。
<Window.Resources>
<local:PersonNP x:Key="p" Name="test"></local:PersonNP>
</Window.Resources>
<StackPanel DataContext="{StaticResource p}">
<TextBox Text="{Binding Path=Name,UpdateSourceTrigger=PropertyChanged,Mode=TwoWay}"></TextBox>
<TextBlock Text="{Binding RelativeSource={RelativeSource FindAncestor, AncestorType={x:Type StackPanel}},Path=DataContext.Name}"></TextBlock>
</StackPanel>
</Grid>
2.方法⑤,查找自身控件的DataContext
虽然没有显式设置,但是系统默认会查找父元素控件的DataContext。
<Window.Resources>
<local:PersonNP x:Key="p" Name="test"></local:PersonNP>
</Window.Resources>
<StackPanel DataContext="{StaticResource p}">
<TextBox Text="{Binding Path=Name,UpdateSourceTrigger=PropertyChanged,Mode=TwoWay}"></TextBox>
<TextBlock Text="{Binding RelativeSource={RelativeSource Self},Path=DataContext.Name}"></TextBlock>
</StackPanel>
</Grid>
3.方法⑥,分别设置控件的DataContext
每个控件分别设置DataContext,但都需要指定ResourceKey,确认DataContext对象是相同的。
<Window.Resources>
<local:PersonNP x:Key="p" Name="test"></local:PersonNP>
</Window.Resources>
<StackPanel>
<TextBox Text="{Binding Path=Name,UpdateSourceTrigger=PropertyChanged,Mode=TwoWay}">
<TextBox.DataContext>
<StaticResource ResourceKey="p"/>
</TextBox.DataContext>
</TextBox>
<TextBlock Text="{Binding Name}">
<TextBlock.DataContext>
<StaticResource ResourceKey="p"/>
</TextBlock.DataContext>
</TextBlock>
</StackPanel>
</Grid>
如下两种写法是等价的。
<StackPanel DataContext="{StaticResource p}">
<StackPanel DataContext="{Binding Source={StaticResource ResourceKey=p}}">
Source:
1.一般指定特定的Resources。
<Window.Resources>
<local:PersonNP x:Key="p" Name="test"></local:PersonNP>
</Window.Resources>
2 后台获取前台设置的Resource
PersonNP p =(PersonNP)this.FindResource("p");
简介: 获取或设置元素参与数据绑定时的数据上下文。数据上下文是一种概念,允许元素从父元素继承有关用于绑定的数据源以及绑定的其他特征(如路径)的信息。此依赖属性继承属性值。如果有子元素没有通过本地值或样式建立的DataContext的其他值,则属性系统会将该值设置为已分配此值的最近父元素的DataContext值。 在 XAML 中,DataContext通常设置为Binding声明。可以使用属性元素语法或特性语法。还可以使用代码设置DataConte...
Data
Context
属性是
绑定
的默认源,除非你具体指定了另外一个源,就像上一章里面我们使用了ElementName属性。它由FrameworkElement类定义,大部分UI控件包括
WPF
窗口都继承于此类。简单地说,它允许你指定一个
绑定
的基。
Date
Context
并没有默认源(刚开始的时候是NULL),但是它贯穿整个空间层次结构,你可以为窗口设置一个
Data
Context
,然后在任意的子控件
1、写viewModel的基类 NotificationObject:
2、数据属性和命令属性,实现 命令属性的基类:
3、3个数据属性和2个命令属性(add和save),实现viewModel
4、在xaml中,
绑定
:
5、添加
Data
Context
:
oneWay:使用 OneWay
绑定
时,每当源发生变化,数据就会从源流向目标。
OneTime:
绑定
也会将数据从源发送到目标;但是,仅当启动了应用程序或
Data
Context
发生更改时才会如此操作,因此,它不会侦听源中的更改通知。
OneWayToSource:
绑定
会将数据从目标发送到源。
TwoWay:
绑定
会将源数据发送到目标,但如果目标属性的值发生变化,则会将它们发回给源。
Default:
binding
的模式根据实际情况来定,如果是可编辑的就是TwoWay,只读的就是OneWay.
上面的例子不设Mode时,默认的就是Default.
1.使用ObservableCollection 来声明这个数据集合,不能使用ListT<T>或者Dictionary<TKey,TValue>。Observable意味着MVVM中的View可以观察你的集合对象。当我们数据集合变化时,界面会发生相应的变化。
2.实现一个INotifyPropertyChanged的接口,这样我们的属性改变时,才会通知界面。
3.每一个
WPF
中的控件都有一个
Data
Context
属性,集合控件会有一个ItemSource的属性,这些属性都可以让我们去
绑定
数据。
1)在FrameworkElement类下有两个重要的属性。利用这两个属性,可以实现UI数据直接与后台的类进行
绑定
2)前端UI界面属性值等动态与后台
绑定
的方式有多种,此处列出后台设置
Data
Context
以及前端设置
Data
Context
的两种方式,以及数据双向
绑定
的最佳实践纯前端的方式好处在于,编译一下,就可以在设计阶段看到效果。
1)先定义好我们的类
2)在前端按照步骤引入
后台设置
Data
Context
在设计阶段是看不到效果的,但是灵活性更高,属性值不用写死
1)定义一个类
2)在当前窗口加载时,进
数据
绑定
中使用
Data
Context
数据上下文,
Data
Context
属性是
绑定
的默认源,除非你特别声明另一个源。
Data
Context
属性没有默认源(从一开始就是 null),但是由于
Data
Context
是通过控件层次结构向下继承的,因此可以为 Window 本身设置一个
Data
Context
,然后在所有子控件中使用它。UI XAML 代码:
后台
绑定
:
这个例子的代码隐藏只添加了一行有趣的代码:在标准的 InitalizeComponent() 调用之后,我们将“this”引用分配给 Da
12.2.1 SolidColorBrush画刷 290
12.2.2 LinearGradientBrush画刷 290
12.2.3 RadialGradientBrush画刷 292
12.2.4 ImageBrush画刷 294
12.2.5 平铺的ImageBrush画刷 295
12.2.6 VisualBrush画刷 297
12.2.7 BitmapCacheBrush画刷 298
12.3 变换 299
12.3.1 变换形状 300
12.3.2 变换元素 302
12.4 透明 303
12.4.1 使元素半透明 303
12.4.2 透明掩码 304
12.5 小结 306
第13章 几何图形和图画 307
13.1 路径和几何图形 307
13.1.1 直线、矩形和椭圆图形 308
13.1.2 使用GeometryGroup
组合形状 309
13.1.3 使用CombinedGeometry融合
几何图形 311
13.1.4 使用PathGeometry绘制曲线和
直线 313
13.1.5 微语言几何图形 318
13.1.6 使用几何图形进行剪裁 319
13.2 图画 320
13.2.1 显示图画 322
13.2.2 导出插图 324
13.3 小结 326
第14章 效果和可视化对象 327
14.1 可视化对象 327
14.1.1 绘制可视化对象 328
14.1.2 在元素中封装可视化对象 329
14.1.3 命中测试 332
14.1.4 复杂的命中测试 334
14.2 效果 338
14.2.1 BlurEffect类 338
14.2.2 DropShadowEffect类 339
14.2.3 ShaderEffect类 340
14.3 WriteableBitmap类 342
14.3.1 生成位图 342
14.3.2 写入WriteableBitmap对象 343
14.3.3 更高效的像素写入 345
14.4 小结 347
第15章 动画基础 349
15.1 理解
WPF
动画 349
15.1.1 基于时间的动画 349
15.1.2 基于属性的动画 350
15.2 基本动画 351
15.2.1 Animation类 351
15.2.2 使用代码创建动画 353
15.2.3 同时发生的动画 358
15.2.4 动画的生命周期 358
15.2.5 Timeline类 359
15.3 故事板 362
15.3.1 故事板 363
15.3.2 事件触发器 363
15.3.3 重叠动画 366
15.3.4 同步的动画 367
15.3.5 控制播放 367
15.3.6 监视动画进度 371
15.4 动画缓动 373
15.4.1 使用缓动函数 373
15.4.2 在动画开始时应用缓动与在动画
结束时应用缓动 374
15.4.3 缓动函数类 375
15.4.4 创建自定义缓动函数 377
15.5 动画性能 379
15.5.1 期望的帧率 380
15.5.2 位图缓存 382
15.6 小结 384
第16章 高级动画 385
16.1 动画类型回顾 385
16.1.1 动态变换 386
16.1.2 动态改变画刷 390
16.1.3 动态改变像素着色器 392
16.2 关键帧动画 393
16.2.1 离散的关键帧动画 395
16.2.2 缓动关键帧 395
16.2.3 样条关键帧动画 396
16.3 基于路径的动画 397
16.4 基于帧的动画 399
16.5 使用代码创建故事板 402
16.5.1 创建主窗口 403
16.5.2 创建Bomb用户控件 405
16.5.3 投弹 406
16.5.4 拦截炸弹 409
16.5.5 统计炸弹和清理工作 410
16.6 小结 412
第Ⅳ部分 模板和自定义元素
第17章 控件模板 417
17.1 理解逻辑树和可视化树 417
17.2 理解模板 422
17.2.1 修饰类 424
17.2.2 剖析控件 426
17.3 创建控件模板 428
17.3.1 简单按钮 429
17.3.2 模板
绑定
430
17.3.3 改变属性的触发器 431
17.3.4 使用动画的触发器 434
17.4 组织模板资源 435
17.4.1 分解按钮控件模板 436
17.4.2 通过样式应用模板 438
17.4.3 自动应用模板 439
17.4.4 由用户选择的皮肤 440
17.5 构建更复杂的模板 442
17.5.1 嵌套的模板 443
17.5.2 修改滚动条 445
17.5.3 控件模板示例 450
17.6 可视化状态 451
17.7 小结 452
第18章 自定义元素 453
18.1 理解
WPF
中的自定义元素 454
18.2 构建基本的用户控件 456
18.2.1 定义依赖项属性 456
18.2.2 定义路由事件 459
18.2.3 添加标记 460
18.2.4 使用控件 462
18.2.5 命令支持 462
18.2.6 深入分析用户控件 465
18.3 创建无外观控件 466
18.3.1 修改颜色拾取器的代码 466
18.3.2 修改颜色拾取器的标记 467
18.3.3 精简控件模板 469
18.4 支持可视化状态 472
18.4.1 开始编写FlipPanel类 473
18.4.2 选择部件和状态 475
18.4.3 默认控件模板 476
18.4.4 使用FlipPanel控件 482
18.4.5 使用不同的控件模板 483
18.5 创建自定义面板 485
18.5.1 两步布局过程 485
18.5.2 Canvas面板的副本 488
18.5.3 更好的WrapPanel面板 489
18.6 自定义绘图元素 492
18.6.1 OnRender( )方法 493
18.6.2 评估自定义绘图 494
18.6.3 自定义绘图元素 495
18.6.4 创建自定义装饰元素 497
18.7 小结 498
第Ⅴ部分 数据
第19章 数据
绑定
501
19.1 使用自定义对象
绑定
到
数据库 501
19.1.1 构建数据访问组件 502
19.1.2 构建数据对象 504
19.1.3 显示
绑定
对象 505
19.1.4 更新数据库 508
19.1.5 更改通知 508
19.2
绑定
到对象集合 510
19.2.1 显示和编辑集合项 510
19.2.2 插入和移除集合项 513
19.2.3
绑定
到ADO.NET对象 514
19.2.4
绑定
到LINQ表达式 515
19.3 提高大列表的性能 518
19.3.1 虚拟化 518
19.3.2 项容器再循环 519
19.3.3 缓存长度 519
19.3.4 延迟滚动 520
19.4 验证 521
19.4.1 在数据对象中进行验证 521
19.4.2 自定义验证规则 526
19.4.3 响应验证错误 528
19.4.4 获取错误列表 529
19.4.5 显示不同的错误指示符号 530
19.4.6 验证多个值 533
19.5 数据提供者 535
19.5.1 Object
Data
Provider 536
19.5.2 Xml
Data
Provider 539
19.6 小结 541
第20章 格式化
绑定
的数据 543
20.1 数据
绑定
回顾 543
20.2 数据转换 544
20.2.1 使用StringFormat属性 545
20.2.2 值转换器简介 546
20.2.3 使用值转换器设置字符串
的格式 547
20.2.4 使用值转换器创建对象 549
20.2.5 应用条件格式化 551
20.2.6 评估多个属性 552
20.3 列表控件 554
20.4 列表样式 555
20.4.1 ItemContainerStyle 556
20.4.2 包含复选框或单选按钮的ListBox
控件 557
20.4.3 交替条目样式 559
20.4.4 样式选择器 561
20.5 数据模板 564
20.5.1 分离和重用模板 566
20.5.2 使用更高级的模板 567
20.5.3 改变模板 569
20.5.4 模板选择器 570
20.5.5 模板与选择 573
20.5.6 改变项的布局 577
20.6 ComboBox控件 578
20.7 小结 581
第21章 数据视图 583
21.1 View对象 583
21.1.1 检索视图对象 584
21.1.2 视图导航 584
21.1.3 以声明方式创建视图 587
21.2 过滤、排序与分组 588
21.2.1 过滤集合 588
21.2.2 过滤
Data
Table对象 591
21.2.3 排序 592
21.2.4 分组 593
21.2.5 实时成型 598
21.3 小结 599
第22章 列表、树和网格 601
22.1 ListView控件 601
22.1.1 使用GirdView创建列 602
22.1.2 创建自定义视图 606
22.2 TreeView控件 613
22.2.1 创建数据
绑定
的TreeView
控件 614
22.2.2 将
Data
Set对象
绑定
到TreeView
控件 617
22.2.3 即时创建节点 618
22.3
Data
Grid控件 621
22.3.1 改变列的尺寸与重新安排列 622
22.3.2 定义列 623
22.3.3 设置列的格式和样式 628
22.3.4 设置行的格式 629
22.3.5 显示行细节 630
22.3.6 冻结列 631
22.3.7 选择 632
22.3.8 排序 632
22.3.9 编辑 633
22.4 小结 635
第Ⅵ 窗口、页面和富控件
第23章 窗口 639
23.1 Window类 639
23.1.1 显示窗口 641
23.1.2 定位窗口 642
23.1.3 保存和还原窗口位置 642
23.2 窗口交互 644
23.2.1 窗口所有权 646
23.2.2 对话框模型 647
23.2.3 通用对话框 648
23.3 非矩形窗口 649
23.3.1 简单形状窗口 649
23.3.2 具有形状内容的透明窗口 651
23.3.3 移动形状窗口 653
23.3.4 改变形状窗口的尺寸 653
23.3.5 组合到一起:窗口的自定义控件
模板 655
23.4 Windows 7任务栏编程 658
23.4.1 使用跳转列表 659
23.4.2 改变任务栏图标和预览 663
23.5 小结 667
第24章 页面和导航 669
24.1 基于页面的导航 669
24.2 基于页面的界面 670
24.2.1 创建一个具有导航窗口的基于
页面的简单应用程序 670
24.2.2 Page类 672
24.2.3 超链接 673
24.2.4 在框架中驻留页面 675
24.2.5 在另一个页面中驻留页面 677
24.2.6 在Web浏览器中驻留页面 678
24.3 页面历史 678
24.3.1 深入分析
WPF
中的URI 678
24.3.2 导航历史 679
24.3.3 维护自定义的属性 681
24.4 导航服务 682
24.4.1 通过编程进行导航 682
24.4.2 导航事件 683
24.4.3 管理日志 684
24.4.4 向日志添加自定义项 685
24.4.5 使用页函数 689
24.5 XAML浏览器应用程序 692
24.5.1 创建XBAP应用程序 692
24.5.2 部署XBAP应用程序 693
24.5.3 更新XBAP应用程序 695
24.5.4 XBAP应用程序的安全性 695
24.5.5 完全信任的XBAP应用程序 696
24.5.6 组合XBAP/独立应用程序 697
24.5.7 为不同的安全级别编写代码 697
24.5.8 在网页中嵌入XBAP
应用程序 702
24.6 WebBrowser控件 702
24.6.1 导航到页面 703
24.6.2 构建DOM树 704
24.6.3 使用.NET代码为网页添加
脚本 706
24.7 小结 708
第25章 菜单、工具栏和功能区 709
25.1 菜单 709
25.1.1 Menu类 710
25.1.2 菜单项 710
25.1.3
Context
Menu类 712
25.1.4 菜单分隔条 713
25.2 工具栏和状态栏 714
25.2.1 ToolBar控件 714
25.2.2 StatusBar控件 717
25.3 功能区 718
25.3.1 添加功能区 719
25.3.2 应用程序菜单 720
25.3.3 选项卡、组与按钮 722
25.3.4 富工具提示 724
25.3.5 带有快捷键提示的键盘访问 725
25.3.6 改变功能区的大小 726
25.3.7 快速访问工具栏 729
25.4 小结 730
第26章 声音和视频 731
26.1 播放WAV音频 731
26.1.1 SoundPlayer类 731
26.1.2 SoundPlayerAction类 733
26.1.3 系统声音 733
26.2 MediaPlayer类 734
26.3 MediaElement类 735
26.3.1 使用代码播放音频 736
26.3.2 处理错误 737
26.3.3 使用触发器播放音频 737
26.3.4 播放多个声音 739
26.3.5 改变音量、平衡、速度以及
位置 740
26.3.6 将动画同步到音频 742
26.3.7 播放视频 744
26.3.8 视频效果 744
26.4 语音 747
26.4.1 语音合成 747
26.4.2 语音识别 749
26.5 小结 751
第27章 3D绘图 753
27.1 3D绘图基础 753
27.1.1 视口 754
27.1.2 3D对象 754
27.1.3 摄像机 761
27.2 深入研究3D绘图 765
27.2.1 着色和法线 766
27.2.2 更复杂的形状 769
27.2.3 Model3DGroup集合 769
27.2.4 使用材质 771
27.2.5 纹理映射 773
27.3 交互和动画 777
27.3.1 变换 777
27.3.2 旋转 778
27.3.3 飞过 779
27.3.4 跟踪球 781
27.3.5 命中测试 782
27.3.6 3D表面上的2D元素 786
27.4 小结 789
第Ⅶ部分 文档和打印
第28章 文档 793
28.1 理解文档 793
28.2 流文档 794
28.2.1 流内容元素 795
28.2.2 设置内容元素的格式 796
28.2.3 创建简单的流文档 797
28.2.4 块元素 799
28.2.5 内联元素 804
28.2.6 通过代码与元素进行交互 809
28.2.7 文本对齐 812
28.3 只读流文档容器 813
28.3.1 缩放 814
28.3.2 创建页面和列 815
28.3.3 从文件加载文档 817
28.3.4 打印 818
28.4 编辑流文档 818
28.4.1 加载文件 819
28.4.2 保存文件 821
28.4.3 设置所选文本的格式 822
28.4.4 获取单个单词 824
28.5 固定文档 825
28.6 批注 826
28.6.1 批注类 827
28.6.2 启用批注服务 828
28.6.3 创建批注 829
28.6.4 检查批注 832
28.6.5 响应批注更改 835
28.6.6 在固定文档中保存批注 835
28.6.7 自定义便签的外观 836
28.7 小结 837
第29章 打印 839
29.1 基本打印 839
29.1.1 打印元素 840
29.1.2 变换打印输出 842
29.1.3 打印不显示的元素 844
29.1.4 打印文档 845
29.1.5 在文档打印输出中控制页面 848
29.2 自定义打印 851
29.2.1 使用可视化层中的类
进行打印 851
29.2.2 自定义多页打印 854
29.3 打印设置和管理 859
29.3.1 保存打印设置 859
29.3.2 打印页面范围 859
29.3.3 管理打印队列 860
29.4 通过XPS进行打印 863
29.4.1 为打印预览创建XPS文档 863
29.4.2 写入内存的XPS文档 864
29.4.3 通过XPS直接打印到
打印机 865
29.4.4 异步打印 866
29.5 小结 866
第Ⅷ部分 其他主题
第30章 与Windows窗体进行交互 869
30.1 访问互操作性 869
30.2 混合窗口和窗体 870
30.2.1 为
WPF
应用程序添加窗体 870
30.2.2 为Windows窗体应用程序
添加
WPF
窗口 870
30.2.3 显示模态窗口和窗体 871
30.2.4 显示非模态窗口和窗体 871
30.2.5 启用Windows窗体控件的
可视化风格 872
30.3 创建具有混合内容的窗口 872
30.3.1
WPF
和Windows窗体
“空域” 873
30.3.2 在
WPF
中驻留Windows
窗体控件 874
30.3.3 使用
WPF
和Windows窗体
用户控件 876
30.3.4 在Windows窗体中驻留
WPF
控件 877
30.3.5 访问键、助记码和焦点 879
30.3.6 属性映射 880
30.4 小结 882
第31章 多线程 883
31.1 了解多线程模型 883
31.1.1 Dispatcher类 884
31.1.2 DispatcherObject类 884
31.2 BackgroundWorker类 887
31.2.1 简单的异步操作 887
31.2.2 创建BackgroundWorker
对象 888
31.2.3 运行BackgroundWorker
对象 889
31.2.4 跟踪进度 891
31.2.5 支持取消 893
31.3 小结 894
第32章 插件模型 895
32.1 在MAF和MEF两者间
进行选择 895
32.2 了解插件管道 896
32.2.1 管道的工作原理 897
32.2.2 插件文件夹结构 898
32.2.3 为使用插件模型准备
解决方案 899
32.3 创建使用插件模型的
应用程序 900
32.3.1 协定 901
32.3.2 插件视图 901
32.3.3 插件 902
32.3.4 插件适配器 902
32.3.5 宿主视图 903
32.3.6 宿主适配器 904
32.3.7 宿主 904
32.3.8 更多插件 907
32.4 与宿主进行交互 908
32.5 可视化插件 912
32.6 小结 915
第33章 ClickOnce部署 917
33.1 理解应用程序部署 917
33.1.1 ClickOnce安装模型 918
33.1.2 ClickOnce部署的局限性 919
33.2 简单的ClickOnce发布 920
33.2.1 设置发布者和产品 920
33.2.2 启动发布向导 922
33.2.3 理解部署文件的结构 926
33.2.4 安装ClickOnce应用程序 926
33.2.5 更新ClickOnce应用程序 928
33.3 ClickOnce附加选项 928
33.3.1 发布版本 928
33.3.2 更新 929
33.3.3 文件关联 930
33.3.4 发布选项 931
33.4 小结 932
在
WPF
中,应用程序有两层:UI层和
Data
层。这里新建一个项目说明哪些是UI层,哪些是数据层。
UI层很明显,就是用户看到的界面。但是数据层并不是下图所示:
上图中是UI层view的后台代码。当然,你可以使用事件的方式把所有的业务逻辑代码写到这里,但是我们采用MVVM的时候业务逻辑是与这里解耦的,数据层是
Data
Context
,此时并没有指定。
接下来我们新建个目录,然后添加个类文件:
然后指定VM类为
Data
Context
:
此时我们才算为MVVM模式的wp
UI元素树的每一个结点都有
Data
Context
,当
Binding
只知道自己的path ,而不知道source时,会沿着 UI元素树一路的向树根部找过去,路过节点,比较结点的
Data
Context
是否具有Path所指定的属性,有的话,把对应的节点对象作为自己的source
C# class
WPF
是一种基于Windows Presentation Foundation技术的用户界面设计与开发工具,对于SimpleCAD这样一款CAD软件来说,拥有
WPF
技术支持可以提供更加丰富的交互能力和可定制性。SimpleCAD采用
WPF
技术开发具有更高的灵活性、更好的界面布局效果和更快的绘图效率,同时支持投影、图像缩放、组合操作等高级功能。在使用上,SimpleCAD能够为用户提供更加直观的操作界面,使得使用者可以更加轻松地完成复杂的绘图任务。采用
WPF
技术还使得SimpleCAD可以支持更多的文件格式,包括PDF、DWG等,这大大提高了SimpleCAD的应用范围和数据交换效率。总之,采用
WPF
技术的SimpleCAD显然比传统CAD软件更加先进和实用,具有更高的开发价值和市场竞争力。