GetKey()、GetKeyDown()以及GetKeyUp()这三个再Unity里面经常会用到,我在学习Unity的时候并没有深挖这三者的区别,直到有一次使用时出现了错误,就是用GetKeyDown来使角色移动时发现移动不了,梳理后才发现要用GetKey()
首先,我们先来说说这三者的区别之处,了解后其实就差不多了
1.GetKey():当通过你所指定的按键被用户按住时返回true,记住!是按住,就是长按的意识,比如你想控制角色在你按住方向键时移动,那么就是用GetKey()
2.GetKeyDown():当通过你所按下指定名称的按键时的那一帧时返回true,记住!是那一帧,就一下的事情,不管你按多久,只是在你按下的那一瞬间
3.GetKeyUp():在通过你释放(按键弹起时)给定名字的按键的那一帧返回true,记住!是那一帧,就一下的事情。
GetKey()、GetKeyDown()以及GetKeyUp()这三个再Unity里面经常会用到,我在学习Unity的时候并没有深挖这三者的区别,直到有一次使用时出现了错误,就是用GetKeyDown来使角色移动时发现移动不了,梳理后才发现要用GetKey()首先,我们先来说说这三者的区别之处,了解后其实就差不多了1.GetKey():当通过你所指定的按键被用户按住时返回true,记住!是按...
GetKey
:是指从按下S键的这帧开始到松开S键的之前都会执行打印S 。
GetKeyDown
:是指当S键被按下的那一帧进行打印S只会执行一次。
GetKeyUp
:是指当S键被弹起的那一帧进行打印S只会执行一次。
Unity
中通过
Unity
WebRequest 以GET形式传authorization 的参数请求数据。
注意: 以Header头文件的形式发送请求,authorization要放入请求头部。
以头文件形式发起请求进行Token验证,token为Authorization中的授权验证码。
GetKey
当通过名称指定的按键被用户按住时返回true
GetKeyDown
当用户按下指定名称的按键时的那一帧返回true。
GetKeyUp
在用户释放给定名字的按键的那一帧返回true。
getkeydown
+up可以加上一个bool类型的变量搭配使...
GetKey
传入参数为按键名称或KeyCode,而GetButton、GetAxis传入参数只能为InputManager中定义的轴键。
GetKey
,
GetKeyDown
,
GetKeyUp
可以通过传入String类型的按键名称来获得按键。
按键名称如下:
普通键:“a”,“b”,“c”......
数字键:“1”,“2”,“3”,......
箭头键:“up”, ...
public bool IsPressing = false;
public bool OnPressed = false;
public bool OnReleased = false;
private bool curState = false;
private bool lastState = false;
public void Ti
CSDN-Ada助手:
linux下提示:pip未找到命令(bash: pip: command not found)
小蜗牛创码谷:
Jmeter Cannot load JDBC driver class ‘com.mysql.jdbc.Driver‘问题解决方案
胖胖龙泡泡:
Unity的GetKey()、GetKeyDown()以及GetKeyUp()区别与用法
星夜泊客:
Django无法加载html图片
社会性死亡�: