能力变化
(日文︰
能力
変化
,英文︰
Stat changes
)是在
宝可梦对战
中
能力
发生的提高或降低。又被称为
能力阶级
(日文︰
ランク
補
生
,英文︰
Stat modifiers
)。
宝可梦在对战中,
攻击
、
防御
、
特攻
、
特防
和
速度
五项能力,以及
命中率
、
闪避率
都有各自的能力变化。
能力变化初始为0,最高可提高至 +6,最低可降低至 -6。当
替换宝可梦
时,被替换下场的宝可梦能力变化复原为0。
第三世代
起,宝可梦的能力变化升降时会出现动画,当能力的提高或降低时会通过对应的颜色(如攻击对应红色,命中率对应紫色,特防对应浅绿色)和箭头覆盖在宝可梦上来表示相应能力的提高或降低。在
第四世代
之后,所有能力变化统一使用相同的颜色来显示,其中能力的提高显示为红色,而降低则对应蓝色。
能力变化时,游戏中所显示的文字如下表所列(第五世代起):
攻击、特攻、防御、特防和速度
第一
和
第二
世代中,能力变化的修正均为百分数,下表为精确值。
第三世代
起,计算方法为通常的 0 级时视作
2
⁄
2
,每提高 1 级分子 +1,每降低 1 级分母 +1,下表中提供了近似百分数值。
在
宝可梦+信长的野望
中,宝可梦的攻击力、防御力、速度计算方式也同下表,但上限只到 +4,下限只到 -4。
8
⁄
2
(400%)
当攻击
击中要害
时,攻击方的
攻击
、
特攻
等级低于 0 时按 0 计算,防御方的
防御
、
特防
等级高于 0 时按 0 计算。同时不计算
光墙
、
反射壁
和
极光幕
的情况。
命中率与闪避率
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命中判定
自
竞技场
和
第二世代
起,
命中率
和
闪避率
的修正计算与其他能力不同。
第二世代
至
第四世代
命中修正均为百分数,下表为精确值。
第五世代
起,计算方法为通常的 0 级时视作
3
⁄
3
,每提高 1 级分子 +1,每降低 1 级分母 +1,下表中提供了近似百分数值。
9
⁄
3
(300%)
根据
命中判定
公式,在
第一
和
第二
世代,实际命中修正为攻击方
命中率
和被攻击方
闪避率
阶级分别对应的修正的乘积。例如,若攻击方命中率-1而被攻击方闪避率+1,在
第一世代
,实际命中修正为66%×66%=43.56%,在
第二世代
则为75%×75%=56.25%。
自
第三世代
起,计算方法改为用攻击方
命中率
阶级和被攻击方
闪避率
阶级的差进行计算,最低为-6,最高为+6。因此,上述情形中实际命中修正为60%(对应命中率等级-2)。
以下列出了与能力变化等级相关的招式。
防守提升(状态)
防守下降(状态)