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命运石之门0终于看完了。相比命运石之门,命运石之门0在爱情线上有了另一个结局。就是25年后的胸针和真由里过家家了一起消失在迷失之线中。
从而也成就了,2010年胸针与助手爱情的命运石之门线。
没有开后宫,却完胜开后宫。
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下面我来帮大家科普一下命运石之门,命运石之门剧场版,命运石之门0的逻辑性吧。
概念
一,时间机器
1.D mail:发到过去的短信。冈部的第一个D mail 是在牧濑红莉栖被他父亲杀死的当天,在秋叶原发给桶子的短信。短信发给了一个星期前的桶子。导致了,世界线变化为α线。牧濑红莉栖没有被他父亲杀死,而是与父亲决裂。
d mail 还有很多变种,它变得不再是短信,但同样也是d mail 如发送到桶子特定邮箱里的d mail ,发送到古老的BB机上的,甚至命运石之门和0最后25年后冈部发给自己的视频,也是d mail 。
2.时间跳跃机器,指带耳机用微波炉将自己的意识(记忆)发送给过去的自己。实现意识回到过去。
第一次时间跳跃,是真由里第一次被杀时,冈部用的。时间好像是2010.08.13日pm7:40。地点是Lab
时间跳跃机也有变种,但也同样算时间跳跃。例如0中,冈部跳跃失败,桶子将他的意识保存,植入到25年后冈本的体内。实现向未来跳跃。
时间跳跃机器原理是将信息穿越时空虫洞,因为虫洞是个十分小的洞,所以只能通过非常小的信息量。所以,理论上说,只能回到48小时前。不能再高。。即使在0中的25年后,跳跃的极限大概也就是两个星期。
3.时间机器,时间机器就和我们看电影里的时间飞船一样。是能将人送到过去的类似卫星一样的装置。
第一个时间机器是由25年后桶子制造的打工战士玲乘坐的FG204。这台时光机也是做工最差的一台,只能回到过去不能到未来。还总出毛病。
时光机器也有很多个,但基本都是玲在坐。所以不看型号根本就以为是一个。
剧场版的玲乘坐的是由牧濑红莉栖制作的时间机器。已经可以能去能回。
二,时间线。
α线,是牧濑红莉栖没有被刺,SERN控制了时间机器,冈本在25年后成为反抗组织反抗SERN的黑暗统治的那条线。第一部大部分时间所在的就是α线。
β线,是牧濑红莉栖被刺,牧濑红莉栖的父亲逃亡俄国,第三次世界大战爆发,真由理活着的这时间线。0的大部分时间都是在这条线上。
命运石之门,也是条线,不是门。这条线里牧濑红莉栖没有被刺,真由理也没死,第三次世界大战也没发生,SERN也没有统治世界。也就是大圆满结局的时间线。
命运石之门的通往方法,《命运石之门》1-23集(α线)=>《命运石之门0》1-23集(β线)=>《命运石之门》24集(β线)。
命运石之门时间线,是《命运石之门》第25集,和命运石之门剧场版所在的时间线。
r线,命运石之门剧场版,冈部独自存在的线,这条线准确的说,并不是完全的时间线,而是从命运石之门时间线中撕裂开来的一条空间线。将冈部存在的空间性从命运石之门的时间线中撕裂出来。所以在描述上,它也不同于α和β,而是在命运石之门线中螺旋上升。
迷失之线,(我起的)《命运石之门0》23集结尾曲后冈部做时间机器找真由理那条线。实际上这条线随着2010年的冈部到达命运石之门和其他所有线一样都会因为发生时间悖论而变的无解。就像是任何数都不能除以零一样。所以实际上这条线是不应该被表示的。但是既然故事已经到了最后了。那么何必在意那么多细节呢,何况真由理还是冈部的人质。
三,杂项
1.Labman有八名成员。1.冈部,2.桶子,3.真由理,4.牧濑红莉栖,5.手机控钢琴侠,6.7女装男,和菲丽斯,8,桥田玲
2.SERN 是一个位于欧洲某地的科学机构。这个科学机构是由多个国家联合建造的。拥有量子对撞机。实际上也进行时间机器的探索和研究。
这个其实是有原型的,只不过人家的确是正经的科学机构,LHC由40个国家联合建造,拥有约80个国家7000多工程师和科学家。它是一个圆形加速器,深埋于地下100米,它的环状隧道有 27 公里长,坐落于在瑞士日内瓦的欧洲核子研究中心(又名欧洲粒子物理实验室),横跨法国和瑞士的边境。
3.IBN5100 研发于1975年的微型计算机。能够翻译某种机器编码和密码。
原型是IBM5100,同样发售于1975年,的一台便携式电脑。
4.Basic IBN5100电脑中自带的编程语言软件,可以将SERN网站中加密的文件破解。这就是为什么冈部一定要拿到IBN5100的原因。
原型,Basic,是一种高级编程语言。更接近机器编码那种完全看不懂的机器语言。现在一般都是c语言什么的。并且也不是高级编程语言。语言里,越高级越低级大概是这样。高级是指接近机器编码。大概是这样。Basic不具备破解功能。IBM5100的确具有识别更古老编程语言的功能,但是不具备识别机器编码的功能。这些都是杜撰的。
5.Amadeus拥有牧濑红莉栖记忆的人工智能程序。
四,科学性与人文情怀。
尽管命运石之门的很多东西是幻想,它依然也整个剧情中体现出了一般科学常识。并在这种“科学”的束缚下表现出每个人的人文情怀。这也是这部剧最迷人的地方,当然很多人是看不懂的。
下面我就来讲一下这个————命运石之门中隐藏最深的主线————稳态与蝴蝶效应的交织。
蝴蝶效应,一搬人都听过,大概就是说蝴蝶煽动一下翅膀可能会引起一场非常大的海啸。指一个小小的改变会引起世界很大的变化。冈部的第一个D mail引发的β线跳到α时间线就是蝴蝶效应。
热寂,大家可能并不了解了,但却是实实在在的我们不得不正视的现实中最常见的常态。(这段,原来叫稳态,2019.3.18有人点赞,于是我又读了一遍,将稳态替换成热寂,后面也重写了。如果想更多的了解热寂,可以搜索,热力学第二定律,热寂,墒增定律等。)热寂,是这个世界的终结状态。这个世界有无限多的可能性但只有一种终结的结果,这个结果就是热寂。社会的很多现象类似热寂,例如,不论你今天做什么,明天太阳都会从东方升起。我们几乎生活在一个这样的环境中。例如有些女孩子无论你怎么追求她也不会和你在一起。例如,你不论怎么努力还是没有那些富二代混的好。生活中有很多不确定性,但几乎所有的不确定因素都不会影响确定的结果。不论冈部做什么,α线中2010.8.13日真由理都会死,β线中牧濑红莉栖死了,但冈部什么都没做,就这样过了大半年也是因为如此。(做什么结果都一样。)
而命运石之门的意义就在于阻止了了蝴蝶效应的灾难和改变了热寂不再绝望。即改变命运。命运石之门即改变命运之门。
现实中其实我们每个人都在做的自己的抵抗,更确切的说我们每个人生来就是在抵抗命运。而这种抵抗命运的轨迹就是我们的人生。
如果您也能花很长很长时间去探索生命的意义,问问自己生命到底是什么?问问我们因为什么而存在。那么对于现实世界,现实生活的理解和能动性都会有积极意义。
当年看《秒速五厘米》哭的稀里哗啦的,“我深知,这之后我们无法一直守在一起,挡在我们面前的是巨大庞然的人生,阻隔在我们中间的是广阔无际的时间,令我们无能为力。”就这段吧。
“在这几年里,我光顾着低头前行,只想着得到那无法得到的东西,但是又不知道那究竟是什么。而这个不知从何而来的想法逐渐地变成一种压迫,让我只能靠不停工作来解脱。等我惊觉之时,逐渐僵硬的心只能感觉到痛苦。然后在某一天的早晨,我察觉到那曾经如此真切的情感,就这样干干净净地消失殆尽。时间带着鲜明的恶意,从我身上慢慢流走;我深知,这以后的将来,我们无法一起走过。对于命途多舛的人生,以及渺茫的时间,阻隔在我们之间的这一事实,我们无可奈何。如果樱花飘落的速度是每秒5厘米的话,那两颗心要多久才能靠近?”然后是这段。答案是永远不会靠近。这种对抗热寂而产生无力感同样也存在于《命运石之门0》前面很多集中冈部的心中。
相比《秒速五厘米》带来的绝望,《命运石之门0》却真的给我们带来了收获。改变了命运。这个世界充满着《秒速五厘米》这样的绝望。而希望就像是这个绝望大地上的星星之火。星星之火 可以燎原。
0的制作明显缺钱,但是前期节奏也还可以,伏笔铺设和抑郁气息让人满意。到俄罗斯取得Amadeus引起世界线变动和助手重逢那里差点哭出来。
但是中期的表现就一直走低了。贫穷不说,节奏还慢,虽然糅合了不少线的内容,但日常和无关紧要的伏笔却反而使剧情变得稀里糊涂,让人有点失望。。。
我是玩过游戏来看动画的,说实话,就游戏来说,0的剧情是比不上原作的,长处在于它的各条线都很有意思,只有真结局来得太仓促,有点虎头蛇尾。。。然而我想动画肯定是只能收束到真结局的,在中期节奏已经变迷的情况下估计是没救了,于是弃番去搞毕设。
一晃快半年,早就知道了完结了,心里又放不下,鼓起勇气跑来把剩下的补了,然后,我T M 吹爆!!!16集末尾和maho的论战让我整个人高潮了一阵。
但是之后到18,19集那蓝血还有贫穷的打斗还有略尬的表达又只能用对石头门的爱苦苦支撑。之后!!凶真在2036年苏醒,然后3000次跳跃的过程比游戏中详细地多也合理的多,让人眼前一亮,这样一路推进到凤凰园凶真苏醒之时也更加自然。从这里开始动画加入了很多魔改,正想着怕是hold不住游戏真结局那个烂摊子,制作组就狠狠打了我的脸。取游戏各线之精华,并且把游戏没太表现的这个世界的凶真面临的困境着重表现了出来。有这么多爆炸内容的同时还能保持清晰的逻辑(当时玩0的游戏后面真的是有点乱)。
并且因为留足了时间,所以感情铺垫也相当到位,和Amadeus的告别简直棒呆!而且前期省的钱明显就为了这一刻,最后几话作画再也没有崩过。
最后,来到原版最终话的天台,不仅完美衔接,还加入了真由理的电话,合理解释了两个世界真由理为何采取不同的行动!最后的最后,还有BC18000完美收官,真由理彻底摆脱花瓶的尴尬地位,惊喜一波接一波!
所以要如何评价?条(yu)件(suan)有限,但是瑕不掩瑜,基本上吹就完事了。
SG原作动画当初所带来的那种震撼可能是无法比拟的,但是0的动画有着太多自己的闪光点(包括画风的改变,继承前作的同时,人物的颜值明显提高了);加上0的改编难度比原作要大不少,所以就我个人觉得,某种程度上0的动画实现了对前辈的超越。不仅如此,0动画对多结局的处理手法,也可以算gal改动画的教科书了。