Bresenham算法是一种精确而有效的光栅线生成算法,该算法仅仅使用增量计算。为了说明该算法,我们先考虑斜率小于1的直线的绘制过程。沿线路径的像素为止由以单位x间隔的取样来确定。从给定线段的左端点(x0,y0)(x_0,y_0)(x0,y0)开始,逐步处理每个后继列(xxx位置),并在其扫描线y值最接近线段的像素上绘出一点。假如已经决定要显示的像素在(xk,yk)(x_k,y_k)(xk...
1、输入直线的两端点(x,y),(n,m);
2、计算初始值sx,sy,d=0.5-k(but 由于计算机不擅长计算小数,所以,让d*2,再将k写成sy/sx,得:d=sx-2*sy;
3、判断d,若d<0将d更新为d+=2*sx-2*sy;否则d-=2*sy;
4、当直线还没画完,继续3步骤;
// 创建地球 半径100
function createEarth() {
var earthGeo = new THREE.SphereGeometry(radius, 50, 50);
var earthMate....
原本我们GIS使用的是cesium
JS
开发的三维,但如果仅仅作为
前端
,大屏展示三维地球效果,cesium
JS
显得过于厚重。故非强GIS功能,我们探索了Three
JS
。
获取地球容器
//获取地球容器
dom = document.getElementById('divEarth');
创建一个场景 (Scene),场景中是你要渲染的对象。
创建一个相机 (Camera),相机观察场景中的对象。
创建一个渲染器 (Renderer),渲染器渲染场景中的对象并将结果显示在浏览器中。
创建一个地球 (SphereGeometry),并设置其材质 (Material) 和纹理 (Texture)。
将地球添加到场景中。
使用相机...
而P0,P1的得到,具体由OnLButtonUp()和OnLButtonDown来
实现
由p0和p1可以得到圆的半径r
采用八分法画圆void DrawCircle(CDC *pDC, CPoint p0, CPoint p1, COLORREF clr)
int q=(p0.x-p1.x)*(p0.x-
网上教程图样
概念:上面的斜线。
起点在方格中的坐标为x2,y2。结束点的座标为x12,y6。用x12-去x2得到x两点的距离,然后对x的每个点进行历遍。用公式(y1-y0)/(x1-x0)*100求当前x点y的值。记录点信息,并绘线。
全部HTML代码,IE7下面做的例子,没做浏览器兼容调试。
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