三、Swift中的Operation
Cocoa Operation不需要关心线程管理和数据同步的事情,可以把精力放在自己需要执行的操作上。相关的类有Operation和OperationQueue。其中Operation是个抽象类,使用它必须用它的子类,可以实现它或者使用它定义好的子类:BlockOperation。创建Operation子类的对象,把对象添加到OperationQueue队列里执行
Operation头文件
@available(iOS 2.0, *)
open class Operation : NSObject {
open func start()
open func main()
open var isCancelled: Bool { get }
open func cancel()
open var isExecuting: Bool { get }
open var isFinished: Bool { get }
open var isConcurrent: Bool { get }
@available(iOS 7.0, *)
open var isAsynchronous: Bool { get }
open var isReady: Bool { get }
open func addDependency(_ op: Operation)
open func removeDependency(_ op: Operation)
open var dependencies: [Operation] { get }
open var queuePriority: Operation.QueuePriority
@available(iOS 4.0, *)
open var completionBlock: (() -> Swift.Void)?
@available(iOS 4.0, *)
open func waitUntilFinished()
@available(iOS, introduced: 4.0, deprecated: 8.0, message: "Not supported")
open var threadPriority: Double
@available(iOS 8.0, *)
open var qualityOfService: QualityOfService
@available(iOS 8.0, *)
open var name: String?
extension Operation {
public enum QueuePriority : Int {
case veryLow
case low
case normal
case high
case veryHigh
@available(iOS 4.0, *)
open class BlockOperation : Operation {
public convenience init(block: @escaping () -> Swift.Void)
open func addExecutionBlock(_ block: @escaping () -> Swift.Void)
open var executionBlocks: [() -> Swift.Void] { get }
extension NSExceptionName {
@available(iOS 2.0, *)
public static let invocationOperationVoidResultException: NSExceptionName
@available(iOS 2.0, *)
public static let invocationOperationCancelledException: NSExceptionName
常用属性和方法
开启&取消操作方法
open func start(); 执行并发任务的入口
open func cancel(); 可取消操作,实质是标记 isCancelled 状态。
open func main(); 执行非并发任务的入口
open var threadPriority: Double; 指定优先级
open var qualityOfService: QualityOfService; 指定特殊服务质量等级
判断操作状态方法
open var isFinished: Bool { get }; 判断操作是否已经结束,即正常运行结束。。
open var isCancelled: Bool { get }; 判断操作是否已经标记为取消,如果cancel()方法被调用,那么Operation实例就会切换到这个状态。
open var isExecuting: Bool { get }; 判断操作是否正在在运行,发生在调用start()方法之后。
open var isReady: Bool { get }; 判断操作是否处于准备就绪状态,这个值和操作的依赖关系相关。
open func waitUntilFinished(); 阻塞当前线程,直到该操作结束。可用于线程执行顺序的同步。
open var completionBlock: (() -> Swift.Void)?; completionBlock 会在当前操作执行完毕时执行 completionBlock。
open func addDependency(_ op: Operation); 添加依赖,使当前操作依赖于操作 op 的完成。
open func removeDependency(_ op: Operation); 移除依赖,取消当前操作对操作 op 的依赖。
open var dependencies: [Operation] { get }; 在当前操作开始执行之前完成执行的所有操作对象数组。
@available(iOS 2.0, *)
open class OperationQueue : NSObject {
open func addOperation(_ op: Operation)
@available(iOS 4.0, *)
open func addOperations(_ ops: [Operation], waitUntilFinished wait: Bool)
@available(iOS 4.0, *)
open func addOperation(_ block: @escaping () -> Swift.Void)
open var operations: [Operation] { get }
@available(iOS 4.0, *)
open var operationCount: Int { get }
open var maxConcurrentOperationCount: Int
open var isSuspended: Bool
@available(iOS 4.0, *)
open var name: String?
@available(iOS 8.0, *)
open var qualityOfService: QualityOfService
@available(iOS 8.0, *)
unowned(unsafe) open var underlyingQueue: DispatchQueue?
open func cancelAllOperations()
open func waitUntilAllOperationsAreFinished()
@available(iOS 4.0, *)
open class var current: OperationQueue? { get }
@available(iOS 4.0, *)
open class var main: OperationQueue { get }
常用属性和方法
取消/暂停/恢复操作
open func cancelAllOperations(); 可以取消队列的所有操作。
open var isSuspended: Bool; {get}判断队列是否处于暂停状态。 YES 为暂停状态,NO 为恢复状态。
open var isSuspended: Bool; {set}可设置操作的暂停和恢复,YES 代表暂停队,NO 为恢复状态。
open func waitUntilAllOperationsAreFinished(); 阻塞当前线程,直到队列中的操作全部执行完毕。
添加/获取操作`
open func addOperation(_ block: @escaping () -> Swift.Void); 向队列中添加一个 BlockOperation 类型操作对象。
open func addOperations(_ ops: [Operation], waitUntilFinished wait: Bool); 向队列中添加操作数组,wait 标志是否阻塞当前线程直到所有操作结束
open var operations: [Operation] { get }; 当前在队列中的操作数组(某个操作执行结束后会自动从这个数组清除)。
open var operationCount: Int { get }; 当前队列中的操作数。
open var maxConcurrentOperationCount: Int; 最大并发数
open var qualityOfService: QualityOfService; 优先级
open class var current: OperationQueue? { get }; 获取当前队列,如果当前线程不是在 NSOperationQueue 上运行则返回 nil。
open class var main: OperationQueue { get }; 获取主队列。
这里的暂停和取消(包括操作的取消和队列的取消)并不代表可以将当前的操作立即取消,而是当当前的操作执行完毕之后不再执行新的操作。暂停和取消的区别就在于:暂停操作之后还可以恢复操作,继续向下执行;而取消操作之后,所有的操作就清空了,无法再接着执行剩下的操作。
任务二:<NSThread: 0x600003ee8900>{number = 6, name = (null)}
任务一:<NSThread: 0x600003ead6c0>{number = 7, name = (null)}
任务三:<NSThread: 0x600003ea4900>{number = 1, name = main}
1. BlockOperation 还提供了一个方法 addExecutionBlock,通过 addExecutionBlock: 就可以为 BlockOperation 添加额外的操作。这些操作(包括 blockOperationWithBlock 中的操作)可以在不同的线程中同时(并发)执行。只有当所有相关的操作已经完成执行时,才视为完成。
对于非并发的操作,在子类的Operation中,只需要复写main()就可以了。
在main()方法中,写一些任务执行的代码等,另外在子类中可能还需要写一些初始化方法,以及一些访问读取数据的方法等等。
至于Operation的几种状态,我们是不需要关心的,当main()方法执行完毕,即Operation任务结束。
Operation类中还提供了cancel()的方法,所以在Operation执行的时候需要判断是否已经取消了,因为取消操作可能在开始之前就执行了,也可能在任务执行过程中,所以代码中需要加入isCancelled的判断。
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let op = MyOpertaion(data: "自定义Operation")
op.start()
class MyOpertaion: Operation {
var data: Any?
init(data: Any) {
super.init()
self.data = data
override func main() {
var isDone = false
while !isCancelled && !isDone {
// 在此方法中做一些相关业务操作等,并在完成后将isDone设置为true
print("自定义Operation:\(Thread.current)")
// ......
isDone = true
自定义Operation:<NSThread: 0x6000030781c0>{number = 1, name = main}
并发Operation
Operation对象默认以同步方式执行,也就是说,在调用start方法的线程中执行任务。但是,由于OperationQueue为非并发操作提供线程,所以大多数Operation仍然是异步运行的。但是,如果我们手动使用Operation,不用OperationQueue,并且仍然希望它们异步运行,则必须采取适当的操作来确保能够做到这一点。我们可以通过将Operation对象定义为并发操作来实现这一点。至于并发的Operation,稍微有些复杂了,因为这里面的状态需要开发人员来管控。
如果创建一个并发的Operation,则至少需要复写以下的方法或属性:
需要重写的属性
override var isExecuting: Bool{
return _executing
override var isFinished: Bool{
return _finished
override var isAsynchronous: Bool{
return true
利用KVO来通知Operation的isExecuting(是否正在进行中),以及isFinished(是否已经完成)
//指定用于记录任务是否执行
private var _executing:Bool = false{
//kvo isExecuting
willSet{
willChangeValue(forKey: ModifyState.isExecuting.rawValue)
didSet{
didChangeValue(forKey: ModifyState.isExecuting.rawValue)
//指定用于记录任务是否完成
private var _finished:Bool = false{
//kvo isFinished
willSet{
willChangeValue(forKey: ModifyState.isFinished.rawValue)
didSet{
didChangeValue(forKey: ModifyState.isFinished.rawValue)
/// 修改状态枚举(重写状态的字段标识)
private enum ModifyState: String{
case isExecuting = "isExecuting"
case isFinished = "isFinished"
重写start方法,开辟新的线程执行需要的耗时工作。注意:不能调用父类的start方法。
因为Operation有cancel方法来取消操作,而且我们并不知道在何时取消,所以我们需要在几个地方注意是否取消了操作.
进入start方法时
执行耗时的任务后
override func start() {
//检测取消状态
if isCancelled {
done()
return
//修改状态->执行
_executing = true
//开启任务->并行,完成回调测试
startTask()
//开启任务(模拟耗时任务)
private func startTask(){
DispatchQueue.global().async { [weak self] in
print("线程:",Thread.current)
//耗时
sleep(2)
for i in 0...2{
print("\(i)")
//检测状态
if self?.isCancelled ?? false{
self?.done()
return
DispatchQueue.main.async { [weak self] in
//完成
self?.completedBlock?(true)
self?.done()
let mainQueue = OperationQueue.main
let operation1 = BlockOperation {
print("任务一:\(Thread.current)")
let opertaion2 = BlockOperation {
print("任务二:\(Thread.current)")
let opertaion3 = BlockOperation {
print("任务三:\(Thread.current)")
let opertaion4 = BlockOperation {
print("任务四:\(Thread.current)")
mainQueue.addOperation(operation1)
mainQueue.addOperation(opertaion2)
mainQueue.addOperation(opertaion3)
mainQueue.addOperation(opertaion4)
任务一:<NSThread: 0x6000009bc280>{number = 1, name = main}
任务二:<NSThread: 0x6000009bc280>{number = 1, name = main}
任务三:<NSThread: 0x6000009bc280>{number = 1, name = main}
任务四:<NSThread: 0x6000009bc280>{number = 1, name = main}
queue.maxConcurrentOperationCount = 4
let operation1 = BlockOperation {
print("任务一 = \(Thread.current)")
let operation2 = BlockOperation {
print("任务二 = \(Thread.current)")
let operation3 = BlockOperation {
print("任务三 = \(Thread.current)")
let operation4 = BlockOperation {
print("任务四 = \(Thread.current)")
queue.addOperation(operation1)
queue.addOperation(operation2)
queue.addOperation(operation3)
queue.addOperation(operation4)
任务三 = <NSThread: 0x600000bd6980>{number = 4, name = (null)}
任务二 = <NSThread: 0x600000ba1dc0>{number = 7, name = (null)}
任务一 = <NSThread: 0x600000bf6500>{number = 6, name = (null)}
任务四 = <NSThread: 0x600000bf7100>{number = 5, name = (null)}
六. OperationQueue 控制串行执行、并发执行
最大并发操作数:maxConcurrentOperationCount
maxConcurrentOperationCount 默认情况下为-1,表示不进行限制,可进行并发执行。
maxConcurrentOperationCount 为1时,队列为串行队列。只能串行执行。
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
print("start")
let queue = OperationQueue()
queue.maxConcurrentOperationCount = 1; // 串行队列
queue.addOperation {
sleep(2)
print("0---\(Date())\(Thread.current)")
queue.addOperation {
sleep(2)
print("1---\(Date())\(Thread.current)")
let operation1 = BlockOperation.init {
sleep(2)
print("2---\(Date())\(Thread.current)")
operation1.addExecutionBlock {
sleep(2)
print("3---\(Date())\(Thread.current)")
queue.addOperation(operation1)
print("end")
start
0---2021-07-21 08:30:46 +0000<NSThread: 0x600003f23140>{number = 6, name = (null)}
1---2021-07-21 08:30:48 +0000<NSThread: 0x600003f2d540>{number = 5, name = (null)}
2---2021-07-21 08:30:50 +0000<NSThread: 0x600003f23140>{number = 6, name = (null)}
3---2021-07-21 08:30:50 +0000<NSThread: 0x600003f2d540>{number = 5, name = (null)}
maxConcurrentOperationCount 大于1时,队列为并发队列。操作并发执行,当然这个值不应超过系统限制,即使自己设置一个很大的值,系统也会自动调整为 min{自己设定的值,系统设定的默认最大值}。
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
print("start")
let queue = OperationQueue()
queue.maxConcurrentOperationCount = 4; // 串行队列
queue.addOperation {
sleep(2)
print("0---\(Date())\(Thread.current)")
queue.addOperation {
sleep(2)
print("1---\(Date())\(Thread.current)")
let operation1 = BlockOperation.init {
sleep(2)
print("2---\(Date())\(Thread.current)")
operation1.addExecutionBlock {
sleep(2)
print("3---\(Date())\(Thread.current)")
queue.addOperation(operation1)
print("end")
start
0---2021-07-21 08:33:23 +0000<NSThread: 0x600001aa89c0>{number = 2, name = (null)}
1---2021-07-21 08:33:23 +0000<NSThread: 0x600001aace00>{number = 6, name = (null)}
2---2021-07-21 08:33:23 +0000<NSThread: 0x600001aa07c0>{number = 4, name = (null)}
3---2021-07-21 08:33:23 +0000<NSThread: 0x600001aa85c0>{number = 3, name = (null)}
七. Operation 操作依赖
Operation、OperationQueue 最吸引人的地方是它能添加操作之间的依赖关系。通过操作依赖,我们可以很方便的控制操作之间的执行先后顺序。Operation 提供了3个接口供我们管理和查看依赖。
func addDependency(_ op: Operation); 添加依赖,使当前操作依赖于操作 op 的完成。
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
testDependency()
//测试op依赖关系
//A,B - C
//C,D - E
func testDependency(){
let opA = BlockOperation()
let opB = BlockOperation()
let opC = BlockOperation()
let opD = BlockOperation()
let opE = BlockOperation()
///创建任务
opA.addExecutionBlock {
for i in 0...10{
if i == 10{
print("A--\(i)")
opB.addExecutionBlock {
for i in 0...10{
if i == 10{
print("B--\(i)")
opC.addExecutionBlock {
for i in 0...10{
if i == 10{
print("C--\(i)")
opD.addExecutionBlock {
for i in 0...10{
if i == 10{
print("D--\(i)")
opE.addExecutionBlock {
for i in 0...10{
if i == 10{
print("E--\(i)")
///添加依赖
opC.addDependency(opA)
opC.addDependency(opB)
opE.addDependency(opC)
opE.addDependency(opD)
let queue = OperationQueue()
queue.maxConcurrentOperationCount = 6
queue.addOperations([opA,opB,opC,opD,opE], waitUntilFinished: false)
print("end")
func removeDependency(_ op: Operation); 移除依赖,取消当前操作对操作 op 的依赖。
var dependencies: [Operation] { get }; 在当前操作开始执行之前完成执行的所有操作对象数组。
小心死锁: 如果Operation之间互相依赖,比如队列A中的Operation1依赖Operation2, 而Operation2依赖Operation3,Operation3依赖Operation1, 这就会陷入互相等待的死锁。
八. Operation 优先级
Operation 提供了queuePriority(优先级)属性,queuePriority属性适用于同一操作队列中的操作,不适用于不同操作队列中的操作。默认情况下,所有新创建的操作对象优先级都是normal。但是我们可以通过setQueuePriority:方法来改变当前操作在同一队列中的执行优先级。
// 优先级的取值
public enum QueuePriority : Int {
case veryLow = -8
case low = -4
case normal = 0
case high = 4
case veryHigh = 8
}
上边我们说过:对于添加到队列中的操作,首先进入准备就绪的状态(就绪状态取决于操作之间的依赖关系),然后进入就绪状态的操作的开始执行顺序(非结束执行顺序)由操作之间相对的优先级决定(优先级是操作对象自身的属性)。
那么,什么样的操作才是进入就绪状态的操作呢?
当一个操作的所有依赖都已经完成时,操作对象通常会进入准备就绪状态,等待执行。
举个例子,现在有4个优先级都是 normal(默认级别)的操作:op1,op2,op3,op4。其中 op3 依赖于 op2,op2 依赖于 op1,即 op3 -> op2 -> op1。现在将这4个操作添加到队列中并发执行。
因为 op1 和 op4 都没有需要依赖的操作,所以在 op1,op4 执行之前,就是处于准备就绪状态的操作。
而 op3 和 op2 都有依赖的操作(op3 依赖于 op2,op2 依赖于 op1),所以 op3 和 op2 都不是准备就绪状态下的操作。理解了进入就绪状态的操作,那么我们就理解了queuePriority 属性的作用对象。
queuePriority 属性决定了进入准备就绪状态下的操作之间的开始执行顺序。并且,优先级不能取代依赖关系。
如果一个队列中既包含高优先级操作,又包含低优先级操作,并且两个操作都已经准备就绪,那么队列先执行高优先级操作。比如上例中,如果 op1 和 op4 是不同优先级的操作,那么就会先执行优先级高的操作。
如果,一个队列中既包含了准备就绪状态的操作,又包含了未准备就绪的操作,未准备就绪的操作优先级比准备就绪的操作优先级高。那么,虽然准备就绪的操作优先级低,也会优先执行。优先级不能取代依赖关系。如果要控制操作间的启动顺序,则必须使用依赖关系。
opC.queuePriority =
.normal
let queue =
OperationQueue()
queue.maxConcurrentOperationCount =
3
queue.addOperations([opA, opB, opC], waitUntilFinished: false)
九. Operation、OperationQueue 线程间的通信
在 iOS 开发过程中,我们一般在主线程里边进行 UI 刷新,例如:点击、滚动、拖拽等事件。我们通常把一些耗时的操作放在其他线程,比如说图片下载、文件上传等耗时操作。而当我们有时候在其他线程完成了耗时操作时,需要回到主线程,那么就用到了线程之间的通讯。
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
communication()
///线程间通信
func communication() {
OperationQueue().addOperation {
sleep(2)
print("1---\(Date())\(Thread.current)")
OperationQueue.main.addOperation({
sleep(2)
print("2---\(Date())\(Thread.current)")
可以看到:通过线程间的通信,先在其他线程中执行操作,等操作执行完了之后再回到主线程执行主线程的相应操作。
十. Operation、OperationQueue 线程同步和线程安全
线程同步:
可理解为线程 A 和 线程 B 一块配合,A 执行到一定程度时要依靠线程 B 的某个结果,于是停下来,示意 B 运行;B 依言执行,再将结果给 A;A 再继续操作。
若每个线程中对全局变量、静态变量只有读操作,而无写操作,一般来说,这个全局变量是线程安全的;若有多个线程同时执行写操作(更改变量),一般都需要考虑线程同步,否则的话就可能影响线程安全。
线程安全:
如果你的代码所在的进程中有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码。如果每次运行结果和单线程运行的结果是一样的,而且其他的变量的值也和预期的是一样的,就是线程安全的。
线程安全解决方案:
可以给线程加锁,在一个线程执行该操作的时候,不允许其他线程进行操作。iOS 实现线程加锁有很多种方式。@synchronized、 NSLock、NSRecursiveLock、NSCondition、NSConditionLock、pthread_mutex、dispatch_semaphore、OSSpinLock、atomic(property) set/ge等等各种方式。这里我们使用 NSLock 对象来解决线程同步问题。NSLock 对象可以通过进入锁时调用 lock 方法,解锁时调用 unlock 方法来保证线程安全。
考虑线程安全的代码:
class ViewController: UIViewController {
var ticketSurplusCount = 50
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
///1.1 创建代表北京火车票售卖窗口
let operationForBeiJing = OperationQueue()
operationForBeiJing.maxConcurrentOperationCount = 1;
///1.2 创建卖票操作 op1
let op1 = BlockOperation{
self.saleTicketSafe()
///1.3 添加操作
operationForBeiJing.addOperation(op1)
///2.1创建代表上海火车票售卖窗口
let operationForShangHai = OperationQueue()
operationForShangHai.maxConcurrentOperationCount = 1;
///2.2创建卖票操作 op2
let op2 = BlockOperation{
self.saleTicketSafe()
///2.3 添加操作
operationForShangHai.addOperation(op2)
private func saleTicketSafe(){
while true {
objc_sync_enter(self)
if self.ticketSurplusCount > 0 {
self.ticketSurplusCount-=1;
print("剩余票数:\(self.ticketSurplusCount) 窗口:\(Thread.current)")
sleep(2)
objc_sync_exit(self)
if self.ticketSurplusCount <= 0 {
print("所有火车票均已售完")
break