#include<windows.h>
//窗口函数声明
LRESULT CALLBACK WndProc( HWND , UINT , WPARAM , LPARAM );
//入口函数 WinMain()
int APIENTRY WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
WNDCLASS wndclass; //定义窗口类结构变量
HWND hwnd; //定义窗口句柄
MSG msg; //定义消息结构变量
/********定义窗口类各属性*******/
wndclass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW; //改变窗口大小则重画
wndclass.lpfnWndProc=WndProc; //窗口函数为  WndProc
wndclass.cbClsExtra=0; //窗口类无扩展
wndclass.cbWndExtra=0; //窗口实例无扩展
wndclass.hInstance=hInstance; //注册窗口类的实例句柄
wndclass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION); //窗口用默认图标
wndclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW); //窗口用箭头光标
wndclass.hbrBackground=( HBRUSH )GetStockObject(WHITE_BRUSH); //背景为白色
wndclass.lpszMenuName=NULL; //窗口默认无菜单
wndclass.lpszClassName=TEXT( "FirstWinClass" ); //窗口类名为FirstWinClass
/**********************************/
if (!RegisterClass(&wndclass)) return FALSE; //注册窗口类,失败则返回
//创建窗口
/****从第一个参数开始代表窗口类名Chap1Exa1,窗口名为Chap1Exa1,重叠式窗口风格,左上角屏幕坐标,
宽度和高度,窗口无父窗口,窗口无主菜单,创建窗口的实例句柄,此窗口无创建参数****/
hwnd = CreateWindow(TEXT( "FirstWinClass" ),TEXT( "FirstWinClass" ),WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,NULL,NULL,hInstance,NULL);
ShowWindow(hwnd,nCmdShow); //显示窗口
UpdateWindow(hwnd); //更新窗口的客户区
//以下消息循环
while (GetMessage(&msg,NULL,0,0)) //获取消息,遇WM_QUIT退出循环
TranslateMessage(&msg); //键盘消息转换
DispatchMessage(&msg); //派送消息给窗口函数
return msg.wParam;
//窗口函数
LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
switch (message) //根据消息值转相应的消息处理
case WM_PAINT: //重画窗口客户区消息
HDC hdc; //定义设备描述表句柄
PAINTSTRUCT ps; //定义绘图信息结构变量
hdc = BeginPaint(hwnd,&ps); //获取需重画窗口的设备描述表句柄
// TextOut输出文本的GDI函数,客户区坐标(20,60)处显示文本,限制为35个字母
/***第一个参数为设备描述表句柄,表示在指定设备上输出文本;第二、三个参数指定
输出位置坐标;第四个参数是要输出的字符串;第五个参数是字符串允许输出的长度****/
TextOut(hdc, 20, 60,TEXT( "The First Win32 Application Showing Window" ),42);
EndPaint(hwnd,&ps); //结束要重画的窗口
return 0;
case WM_DESTROY: //撤消窗口消息
PostQuitMessage(0); //产生退出程序消息WM_QUIT
return 0;
return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam); //其它转默认窗口函数