在AppDelegate.m里面添加
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
if (![[NSUserDefaults standardUserDefaults] boolForKey:@"everLaunched"]) {
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setBool:YES forKey:@"everLaunched"];
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setBool:YES forKey:@"firstLaunch"];
NSLog(@"first launch 第一次程序启动");
//这里放入引导画面
}else {
NSLog(@"second launch 再次程序启动");
1. 原理:创建一个加载窗口用以加载loading.html加载页面动画,然后创建主项目窗口,当主窗口启动时(或者首页请求成功数据之后),关闭加载窗口显示主项目窗口。
1.1再src/main/index.js主线程中:
import { app, BrowserWindow, Menu, ipcMain } from 'electron'
if (process.env.NODE_ENV !== 'development') {
global.__static = requir...
https://edu.csdn.net/course/detail/36074
Python实战量化交易理财系统
https://edu.csdn.net/course/detail/35475
electron-vue脚手架搭建的项目,在开发阶段可能你注意不到项目启动慢的问题,但是在build 生成的exe可执行文件,启动后,要反应很久才能进入到app.vue 中加载的页面,体验性很差。
针对上诉问题,产生的原因是在渲染进程加载vue的时候,特别慢,为了
1.针对特定的硬件设备创建板级支持包(Board Support Package缩写为BSP),BSP必须包括BOOTLOADER、OEM适配层(OEM Adaptation Layer缩写为OAL)和一些必要的驱动。
2.利用创建的BSP,定制一个系统设计(OS Design)。即通过VS2005创建一个Platform Builder的工程。该工程可编译产生最终的运行时映像文件(Rum
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface SSLoading : UIView
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame;
- (void)showLoading:(UIColor *)backgroundColor alpha:(CGFloat)alpha;
-(void)disMiss;
@e...
所谓饿汉式,就是在程序启动或单例模式类被加载的时候,单例模式实例就已经被创建。可能不会使用这个对象,这就造成了浪费。package com.zhb.classloader;