lightResult= ambientLight * diffuseColor + lightColor * diffuseColor * defficusefactor + lightColor * specularColor*(specularFactor)glossvalue       + lightColor2 * diffuseColor * defficusefactor + li 浅析OpenGL 光照 之前从来都没有涉及 光照 的内容,心想只要能通过常规的方法渲染出几何体甚至是模型就可以了,然而没有 光照 的日子注定是苦涩的,因为仅凭几何体和模型的颜色无法达到真是渲染的效果,在实际中有各种各样的光影响着我们的视觉效果,而OpenGL能够为我们还原现实生活中的 光照 现象。所以,我还是下决心研究OpenGL的 光照 了!     为了研究固定管线渲染中 光照 镜像翻转图片,使用cv2.flip(src, flipCode)函数 其中,参数2 = 0:垂直翻转(沿x轴),参数2 > 0: 水平翻转(沿y轴),参数2 < 0: 水平垂直翻转。import cv2 import matplotlib.pyplot as plt import numpy as np image = cv2.imread("./images/lena.bmp")