lightResult= ambientLight * diffuseColor + lightColor * diffuseColor * defficusefactor + lightColor * specularColor*(specularFactor)glossvalue
+ lightColor2 * diffuseColor * defficusefactor + li
浅析OpenGL
光照
之前从来都没有涉及
光照
的内容,心想只要能通过常规的方法渲染出几何体甚至是模型就可以了,然而没有
光照
的日子注定是苦涩的,因为仅凭几何体和模型的颜色无法达到真是渲染的效果,在实际中有各种各样的光影响着我们的视觉效果,而OpenGL能够为我们还原现实生活中的
光照
现象。所以,我还是下决心研究OpenGL的
光照
了!
为了研究固定管线渲染中
光照
镜像翻转图片,使用cv2.flip(src, flipCode)函数 其中,参数2 = 0:垂直翻转(沿x轴),参数2 > 0: 水平翻转(沿y轴),参数2 < 0: 水平垂直翻转。import cv2
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
image = cv2.imread("./images/lena.bmp")