随着web技术的飞速发展,1999年制定的HTTP 1.1已经无法满足大家对性能的要求,Google推出协议SPDY,旨在解决HTTP 1.1中广为人知的性能问题。SPDY得到了Chrome、Firefox和Opera的支持,很多大型网站(如谷歌、Twitter、Facebook、淘宝)都对兼容客户端使用SPDY。SPDY在被行业采用并证明能够大幅提升性能之后,已经具备了成为一个标准的条件。
HTTP工作组采用了SPDY v2草案作为制定HTTP 2.0标准的起点,2014年12月将HTTP/2标准提议递交至IESG进行讨论,于2015年2月17日被批准。HTTP/2标准于2015年5月以RFC 7540正式发表。至此,SPDY完成了历史的使命,即将退出历史的舞台,HTTP/2粉墨登场。
在HTTP的语义、HTTP方法、状态码、URI和首部字段等核心概念不变的情况下,HTTP/2实现了性能优化,
HTTP/2具体有哪些变化呢?下面一一解答 O(∩_∩)O~
二进制分帧(Binary Framing)
HTTP1.x以换行符作为纯文本的分隔符。
HTTP/2将所有传输的信息分割为更小的消息和帧,并对它们采用二进制格式的编码,我们先了解几个概念:
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帧(Frame):HTTP/2通信的最小单位,每个帧包含帧首部,至少也会标识出当前帧所属的流。
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消息(Message):由一个或多个帧组合而成,例如请求和响应。
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连接(Connection):与 HTTP/1 相同,都是指对应的 TCP 连接;
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流(Stream):已建立的连接上的双向字节流。
在HTTP/2中,数据流以消息的形式发送,而消息由一个或多个帧组成,帧可以在数据流上乱序发送,然后再根据每个帧首部的流标识符重新组装。二进制分帧是HTTP/2的基石,其他优化都是在这一基础上来实现的。
多路复用(Request and Response Multiplexing)
HTTP1.x中,如果想并发多个请求,必须使用多个TCP链接,且浏览器为了控制资源,还会对单个域名有6-8的个数限制,如下图,红色圈出来的请求就因域名链接数已超过限制,而被挂起等待了一段时间:
针对这一问题,我们做了很多优化,例如合并请求、图片精灵、散列域名等
在 HTTP/2 中,有了二进制分帧之后,HTTP 2.0不再依赖TCP链接去实现多流并行了,在HTTP/2:
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同域名下所有通信都在单个连接上完成。
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单个连接可以承载任意数量的双向数据流。
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数据流以消息的形式发送,而消息又由一个或多个帧组成,多个帧之间可以乱序发送,因为根据帧首部的流标识可以重新组装。
这一特性,性能会有极大的提升,因为:
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同个域名只需要占用一个TCP连接,消除了因多个TCP连接而带来的延时和内存消耗。
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单个连接上可以并行交错的请求和响应,之间互不干扰。
流优先级( Stream priority)
在HTTP/2中,每个请求都可以带一个31bit的优先值,0表示最高优先级, 数值越大优先级越低。有了这个优先值,客户端和服务器就可以在处理不同的流时采取不同的策略,以最优的方式发送流、消息和帧。
服务器推送(Server push)
Server push是HTTP/2中一个很强大的功能:
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服务器除了响应客户端的请求外,还可以向客户端额外推送资源。
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服务器推送的资源有自己独立的URL, 可以被浏览器缓存,可以达到多页面共享。
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资源推送遵守同源策略,服务器不可随便推送第三方资源给客户端。
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客户端可以拒绝推送过来的资源。
有了这一特性,我们可以做什么?
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应用可以通过额外的http头部,列出需要服务器推送哪些资源。
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服务器可以解析请求的html,推测出客户端接下来需要请求的资源,然后提前向客户端推送。
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等等
HTTP每一次通信都会携带一组头部,用于描述这次通信的的资源、浏览器属性、cookie等,例如
在HTTP 1.x中,这些信息都是以纯文本协议发送的,给每个请求增加了不小的负荷。
为了减少这块的开销并提升性能, HTTP/2会压缩这些首部:
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HTTP/2在客户端和服务器端使用“首部表”来跟踪和存储之前发送的键-值对,对于相同的数据,不再通过每次请求和响应发送;
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首部表在HTTP/2的连接存续期内始终存在,由客户端和服务器共同渐进地更新;
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每个新的首部键-值对要么被追加到当前表的末尾,要么替换表中之前的值。
例如:下图中的两个请求, 请求一发送了所有的头部字段,第二个请求则只需要发送差异数据,这样可以减少冗余数据,降低开销。
我们来看一个实际的例子,下面是用WireShark抓取的访问google首页的包:
上图是是访问
https://www.google.com/
抓到的第一个请求的头部,可以看到头部的内容,总共占用了437 bytes,我们选中头部的cookie,可以看到cookie总共占用了118 bytes。接下来我们看看第二个请求的头部:
从上图可以看到,得益于头部压缩,第二个请求中cookie只占用了1个字节,我们来看看变化了的Accept字段:
由于Accept字段与请求一中的内容不同,需要发送给服务器,所以占用了29 bytes。
应用层协商协议(APLN:Aplication Layer Protocol Negotiation)
客户端、服务器都需要升级才能支持HTTP 2.0,升级过程中就存在HTTP1.1、HTTP 2.0并存的情况,然而他们都使用的80端口,那么如何来选择使用什么协议通信呢?
APLN就是为了解决这个问题的,通过协商来选择通信的协议:
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客户端发起请求,如果支持HTTP/2,则带upgrade头部:
GET /page HTTP/1.1
Host: server.example.com
Connection: Upgrade, HTTP2-Settings
Upgrade: HTTP/2.0
HTTP2-Settings: (SETTINGS payload)
-
服务器不支持,则拒绝升级,通过HTTP1.1返回响应
HTTP/1.1 200 OK
Content-length: 243
Content-type: text/html
(... HTTP 1.1 response ...)
-
服务器支持,则接受升级,切换到新分帧,使用HTTP/2通信。
HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Connection: Upgrade
Upgrade: HTTP/2.0
(... HTTP 2.0 response ...)
使用协议协商,无论是哪一种情况,都不需要额外的往返,如果客户端通过记录或者其他方式,知道服务器支持HTTP/2,则直接使用HTTP/2通信,无需再协议协商。
Ending
最后,简而概之,HTTP/2的通过支持请求与响应的多路复用来减少延迟,通过压缩HTTP首部字段将协议开销降至最低,同时增加对请求优先级和服务器端推送的支持。
HTTP/2性能得到了极大的提升,我们在HTTP 1.1时代做的有些优化反而成了鸡肋,在升级过程中,如何让HTTP/2 和 HTTP 1.1的用户都能得到最优的性能,这是对于我们的另外一大挑战。
随着web技术的飞速发展,1999年制定的HTTP 1.1已经无法满足大家对性能的要求,Google推出协议SPDY,旨在解决HTTP 1.1中广为人知的性能问题。SPDY得到了Chrome、Firefox和Opera的支持,很多大型网站(如谷歌、Twitter、Facebook、淘宝)都对兼容客户端使用SPDY。SPDY在被行业采用并证明能够大幅提升性能之后,已经具备了成为一个标准的条件。...
public Map findByCondition(Map map,
Page page, String path) {
Map mapResult = new HashMap();//存放查询结果
Map map2 = MapUtil.TransNullToStr(map);
long src_ip = IpUtils.ipStringToLong(ma
前些日子将自己的网站升级为
HTTP
S,这次再设置支持
HTTP
2.0。本篇文章不讲述
HTTP
2的具体原理,但关于
HTTP
的相关知识会简单讲述一下,关于
HTTP
2的详细内容可以参看
HTTP
2基础教程。
HTTP
1
HTTP
1的问题
如果仅仅使用一个连接,它需要发起请求、等待响应,之后才能发起下一个请求。在请求应答过程中,如果出现任何状况,剩下所有的工作都会被阻塞在那次请求应答之后。这就是“队头阻塞”,它会阻碍网络传输和Web页面渲染,直至失去响应。为了防止这种问题,现代浏览器会针对单个域名开启6个
22
h2
是Windows 10操作系统的一个版本号,其支持rdpwrap.ini。rdpwrap.ini是一个远程桌面
协议
(RDP)的补丁,可以在不升级Windows版本的情况下启用远程桌面连接。在早期版本的Windows中,只有专业版和企业版才支持远程桌面连接,而家庭版和学生版则不支持。通过rdpwrap.ini的使用,用户可以在家庭版或学生版中启用远程桌面功能,方便用户远程访问其他计算机。而22
h2
版本的Windows 10不仅支持rdpwrap.ini,还增加了一些新的功能,例如全屏优化和亚像素字体渲染。这些新增功能的引入可以提升用户的使用体验,使得Windows 10成为更加方便、高效的操作系统。
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