unordered_map<int, int> mymap;      
mymap.insert({1,2});      
auto it = mymap.find(1); // 返回值为迭代器      
if (it != mymap.end()) { // 不存在返回尾迭代器mymap.end()          
	cout << it->first << it->second << endl;      

返回值为迭代器,找不到返回***.end()

2、string.find的返回值:

string s("abcd");      
std::size_t pos = s.find("ab"); // 返回值为下标位置(uint型)     
if (pos != std::string::npos) { // 不存在返回string::npos          
	cout << "find it at pos: " << pos << endl;      

返回值为在string中的下标位置,找不到返回std::string::npos

1、map.find与std::find的返回值:unordered_map&lt;int, int&gt; mymap; mymap.insert({1,2}); auto it = mymap.find(1); // 返回值为迭代器 if (it != mymap.end()) { // 不存在返回尾迭代器mymap.end() cout &lt;&lt; it-&gt;first &lt;&lt; it-&gt;second &lt;&lt;
find() 在map中查找关键字(key) 为 k 的元素,返回指向它的迭代器。若k不存在,返回 map::end. 返回值是一个迭代器,成功返回迭代器指向要查找的元素,失败返回的迭代器指向end count() 统计map中关键字(key)为 k 的元素的个数,对于 map返回值不是 1 (存在),就是 0 (不存在) 返回值是一个整数,1 表示有这个元素,0 表示没有这个元素。只会返回这两个数中的 1 个。可以用于判断某值是否存在。
map<key,value>举例,find()方法返回值是一个迭代器,成功返回迭代器指向要 查找的元素,失败返回的迭代器指向end。count()方法返回值是一个整数,1表示 有这个元素,0表示没有这个元素。 蛙蛙还是给你带来了礼物。但它有个小小的要求,那就是你得在石头剪刀布上赢过它才能拿到礼物哦! 你们这样规定:有三个字符串 S_1, S_2, S_3S ,S...
vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) { map<int, int> m; for (int i = 0; i < nums.size(); i++) { //auto被定义为自动推断变量的类型 //不能用下标操作查询单词s是否存在,因为下标操作在单词不存在的 //情况下会往map中添加单词,正确的做法用find auto ret = wm.find(s); //find返回的是迭代器 if(ret == wm.end()) //这里必须新建一个set<line_no>对象,内容为空,不然 //对此时返回的QueryResult对象中的有关wm对象的一切操作均会.
刷题遇到好多时候都在使用map,索性今天就整理一下. vector是向量,那map是什么呢?map翻译为映射. 比如定义一个数组,int a[10],就是定义了一个int 到 int 的映射.所以,看到局限性了吧,用数组定义,映射关系确定,都是从int类型映射到其他类型,那别的需求怎么办?我想要从string映射到int,用数组是没法实现了,由此,map出现了. map定义 map<k...
map中,find函数用来找数据出现的位置,查找成功,返回数据所造位置的迭代器,如果查找失败,返回end()函数所在的迭代器,所以常用是否等于end(),来判断是否查找成功。 #include<iostream> #include<bits/stdc++.h> using namespace std; int main(){ map<int,string>v; v.insert(pair<int,string>(1,"liming"));
C++ map find()用法一级目录二级目录三级目录 https://vimsky.com/examples/usage/map-find-function-in-c-stl.html 最近,发生了一次奇怪的问题: 用const char*作为map的key,定制比较器(采用strcmp实现),同时用了多线程的技术,在map.find()时候有几率发生死循环,通过windbg调试定位问题,发现是 在map.find()时候发生了死循环,进而导致执行该过程的线程拿到锁了,但无法释放,后续其他线程一直等待该锁,从而发生假的“死锁”(实际为死循环)。 结合map的源码、对应DMP文件的堆栈和相关变量额值(主要为发生死循环的map)以及map的数据结构来分析死循环的原因。 最近在一个项目中使用const char*作为map的key,然后定制比较器,一般情况下程序运行没问题,但是在线上运行时会有一定几率发生“死锁”的情况,直观表现就是程序一直不退出,内存占用很稳定,不增不减, CPU在占用,并且有波动,但根据占用率数据来看是一个线程在跑,如果死循环的话不应该是没有CPU占用了吗? 好吧,进行了两天多的调试分析,修改,终于定位出问题所在了。是map.find()时候发生了死循环,导出当前锁的占用者线程卡在find()里不出来,也就无法释放锁;而其他线程在等待锁,
find()函数返回被查找元素的迭代器,通过该迭代器访问该元素。 如果找不到则返回尾指针,即map.end() unordered_map<int,int>map = {{1,2},{3,4}}; auto it = map.find(1); cout<<it->second<<endl; //返回值为2 auto IT = map.count(1); cout<<IT<<en
unordered_map的find()函数返回一个迭代器,指向查找到的元素。如果在unordered_map中找到了指定的键,则返回指向该键值对的迭代器;否则,返回unordered_map的end()迭代器。 具体来说,find()函数返回类型是一个迭代器,可以使用auto关键字自动推断类型,或者显式指定为unordered_map的迭代器类型,如unordered_map<Key, T>::iterator。 下面是一个示例,演示了如何使用find()函数并处理其返回值: ```cpp #include <iostream> #include <unordered_map> int main() { std::unordered_map<std::string, int> umap; // 插入键值对 umap["apple"] = 5; umap["banana"] = 2; umap["orange"] = 8; // 使用find()查找元素 auto iter = umap.find("banana"); if (iter != umap.end()) { std::cout << "Found value: " << iter->second << std::endl; } else { std::cout << "Key not found!" << std::endl; return 0; 在这个示例中,我们创建了一个unordered_map对象,并插入了几个键值对。然后,我们使用find()函数来查找键为"banana"的元素。如果找到了该元素,我们打印出它的值;否则,打印出"Key not found!"。输出结果将是: Found value: 2 需要注意的是,如果unordered_map中存在多个具有相同键的元素,则find()函数返回第一个匹配的元素的迭代器。如果需要查找所有匹配的元素,可以结合使用equal_range()函数或使用范围遍历。