string s("abcd");
std::size_t pos = s.find("ab");
if (pos != std::string::npos) {
cout << "find it at pos: " << pos << endl;
返回值为在string中的下标位置,找不到返回std::string::npos。
1、map.find与std::find的返回值:unordered_map<int, int> mymap; mymap.insert({1,2}); auto it = mymap.find(1); // 返回值为迭代器 if (it != mymap.end()) { // 不存在返回尾迭代器mymap.end() cout << it->first << it->second <<
find()
在
map中查找关键字(key) 为 k 的元素,
返回指向它的迭代器。若k不存在,
返回 map::end.
返回值是一个迭代器,成功
返回迭代器指向要查找的元素,失败
返回的迭代器指向end
count()
统计
map中关键字(key)为 k 的元素的个数,对于
map,
返回值不是 1 (存在),就是 0 (不存在)
返回值是一个整数,1 表示有这个元素,0 表示没有这个元素。只会
返回这两个数中的 1 个。可以用于判断某值是否存在。
拿map<key,value>举例,find()方法返回值是一个迭代器,成功返回迭代器指向要
查找的元素,失败返回的迭代器指向end。count()方法返回值是一个整数,1表示
有这个元素,0表示没有这个元素。
蛙蛙还是给你带来了礼物。但它有个小小的要求,那就是你得在石头剪刀布上赢过它才能拿到礼物哦!
你们这样规定:有三个字符串 S_1, S_2, S_3S
,S...
vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) {
map<int, int> m;
for (int i = 0; i < nums.size(); i++) {
//auto被定义为自动推断变量的类型
//不能用下标操作查询单词s是否存在,因为下标操作在单词不存在的
//情况下会往
map中添加单词,正确的做法用find
auto ret = wm.find(s); //find
返回的是迭代器
if(ret == wm.end())
//这里必须新建一个set<line_no>对象,内容为空,不然
//对此时
返回的QueryResult对象中的有关wm对象的一切操作均会.
刷题遇到好多时候都在使用map,索性今天就整理一下.
vector是向量,那map是什么呢?map翻译为映射.
比如定义一个数组,int a[10],就是定义了一个int 到 int 的映射.所以,看到局限性了吧,用数组定义,映射关系确定,都是从int类型映射到其他类型,那别的需求怎么办?我想要从string映射到int,用数组是没法实现了,由此,map出现了.
map定义
map<k...
在map中,find函数用来找数据出现的位置,查找成功,返回数据所造位置的迭代器,如果查找失败,返回end()函数所在的迭代器,所以常用是否等于end(),来判断是否查找成功。
#include<iostream>
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main(){
map<int,string>v;
v.insert(pair<int,string>(1,"liming"));
C++ map find()用法一级目录二级目录三级目录
https://vimsky.com/examples/usage/map-find-function-in-c-stl.html
最近,发生了一次奇怪的问题:
用const char*作为map的key,定制比较器(采用strcmp实现),同时用了多线程的技术,在map.find()时候有几率发生死循环,通过windbg调试定位问题,发现是
在map.find()时候发生了死循环,进而导致执行该过程的线程拿到锁了,但无法释放,后续其他线程一直等待该锁,从而发生假的“死锁”(实际为死循环)。
结合map的源码、对应DMP文件的堆栈和相关变量额值(主要为发生死循环的map)以及map的数据结构来分析死循环的原因。
最近在一个项目中使用const char*作为map的key,然后定制比较器,一般情况下程序运行没问题,但是在线上运行时会有一定几率发生“死锁”的情况,直观表现就是程序一直不退出,内存占用很稳定,不增不减,
CPU在占用,并且有波动,但根据占用率数据来看是一个线程在跑,如果死循环的话不应该是没有CPU占用了吗?
好吧,进行了两天多的调试分析,修改,终于定位出问题所在了。是map.find()时候发生了死循环,导出当前锁的占用者线程卡在find()里不出来,也就无法释放锁;而其他线程在等待锁,
find()函数返回被查找元素的迭代器,通过该迭代器访问该元素。
如果找不到则返回尾指针,即map.end()
unordered_map<int,int>map = {{1,2},{3,4}};
auto it = map.find(1);
cout<<it->second<<endl; //返回值为2
auto IT = map.count(1);
cout<<IT<<en
unordered_map的find()函数返回一个迭代器,指向查找到的元素。如果在unordered_map中找到了指定的键,则返回指向该键值对的迭代器;否则,返回unordered_map的end()迭代器。
具体来说,find()函数的返回类型是一个迭代器,可以使用auto关键字自动推断类型,或者显式指定为unordered_map的迭代器类型,如unordered_map<Key, T>::iterator。
下面是一个示例,演示了如何使用find()函数并处理其返回值:
```cpp
#include <iostream>
#include <unordered_map>
int main() {
std::unordered_map<std::string, int> umap;
// 插入键值对
umap["apple"] = 5;
umap["banana"] = 2;
umap["orange"] = 8;
// 使用find()查找元素
auto iter = umap.find("banana");
if (iter != umap.end()) {
std::cout << "Found value: " << iter->second << std::endl;
} else {
std::cout << "Key not found!" << std::endl;
return 0;
在这个示例中,我们创建了一个unordered_map对象,并插入了几个键值对。然后,我们使用find()函数来查找键为"banana"的元素。如果找到了该元素,我们打印出它的值;否则,打印出"Key not found!"。输出结果将是:
Found value: 2
需要注意的是,如果unordered_map中存在多个具有相同键的元素,则find()函数只返回第一个匹配的元素的迭代器。如果需要查找所有匹配的元素,可以结合使用equal_range()函数或使用范围遍历。