由于《战国无双5》是多平台 游戏 ,本文基于SWITCH日版体验版来给大家分享下个人的试玩体验,正式版将于2021年6月24日发售。另外,我用的是SWITCH LITE,没有使用电视模式,这里做个告知。以下为游戏的基本信息:

◉游戏名称:战国无双5 / 戦国無双5 / SENGOKU MUSOU 5 / SAMURAI WARRIORS 5

◉游戏类型:动作

◉游戏平台:SWITCH / PS4 / XBOX ONE / STEAM

◉游戏人数:1~2人(SWITCH版,其他平台未确认)

◉游戏厂商:KOEI TECMO GAMES(发行) / ω-Force (开发)

◉游戏语言:日语 / 繁体中文(日版内含繁体中文) / 英语

◉发售日期:2021年6月24日(主机日版、台版) / 2021年7月27日(主机美版、STEAM)

◉发行版本:实体(SWITCH、PS4) / 数字(所有平台)

试玩体验

▼图01,体验版已在2021年6月17日开放下载。运行体验版前,强制要求更新系统版本到12.0.3。

一场游戏一场梦:篇八 SWITCH《战国无双5》日版体验版试玩分享

▼图02,一大清早不用加速器直连日服商店很顺畅,试玩版1.8GB,大约半个小时下完。SWITCH正式版游戏容量为9.1GB。

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▼图03~07,进入游戏后,会有一系列贴心提示:自动存档、初始环境设定、难易度设定,最后见到游戏标题画面。将系统语言切换至中文后,进入游戏会自动调整为繁体中文显示。

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▼图08,体验版只有三个菜单,游戏主要模式为无双演武,其他模式需要购买正式版。体验版只能游玩无双演武模式的序章中的两个关卡,进度可继承到正式版。

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▼图09,先进入图08中的各项设定,看一下操作设定,了解一下游戏的基本操作。游戏的高级操作,比如及时防御、无双奥义·真传等操作,会在游戏过程中提示玩家。Y普通攻击,X接在Y后为Charge攻击,单按X为神速攻击(类似真三国无双里的特殊攻击),神速攻击后还可以接普通攻击,提高割草效率。A为无双,ZR为爆槽,爆槽状态下A为无双奥义·真传。这里不多说了,游戏提示里都有。

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▼图10~13,体验版游戏内容有限,只有第一章信长篇两个关卡可玩,难度可自由变更。完成第一关后,解锁第二关。每个关卡前后都有即时演算动画来交代剧情,想了解剧情的玩家不可错过,否则请直接跳过。

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▼图14~15,游戏角色选择画面,体验版除了关卡有限外,使用角色也有限,只能使用织田信长。这里显示有角色的四围(体力、无双、攻击、防御),人物的成长就是把这些槽填满。其实角色有六围,剩下两个属性为马术和敏捷。

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▼图16~17,选择完游戏人物后,进入关卡前的战斗准备。整装因为是第一关,还没有开放,在第二关会开放。战斗准备画面可以看到胜利/失败条件、关卡地图、敌我双方武将信息等,第一次玩的话,建议最好都看一遍了解一下,做到心中有数。

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▼图18,这其实是读盘画面,安排了角色资料,还没看完读盘就完成了,非常快,好评。

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▼图19,万分激动,正式进入游戏画面!画面中间是游戏角色及默认视角,左下角为角色各种量槽(体力槽、无双槽等),右上角为士气槽和战场地图。这里要评论一下SWITCH版掌机模式的画面,720P分辨率下,人物建模还可以,同屏人物数量也较多,地面贴图粗糙拉垮,光影没有,但远处背景两层尚可,个人表示这种程度的画面在掌机模式下可以接受,并可预见在电视模式下画面会有更好的表现。其他主机平台画面肯定也更棒!

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▼图20~22,第一关有很多教学提示,不要遗漏,很多高级操作会逐步提示给玩家。

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▼图23~26,关卡的推进用MISSION来表现。每一关卡都有不同的MISSION,还有额外的MISSION,完成MISSION会影响关卡评价,还有额外的奖励,完美完成那是必须的。

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▼图27,使用游戏人物在关卡中打倒敌武将、完成关卡后等方式可获得经验值并升级,升级后会获得新的连击次数和六围属性增长。

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▼图28~33,关卡完成后的结算、评价画面(可惜我有个任务没完成,需要重新刷一次),成长结果和战利品统计画面。提升等级是人物成长最基本的方式。

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▼图34~35,这里说下武器成长。如无双系列一贯,武器有技能槽,武器本身有等级(种类),提供基础攻击力,高级武器提供不同数量的技能槽,可以看到最高可以有八个槽。技能还有9个等级,洗刷刷不可避免。

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▼图36~37,第二关解锁,此时战斗准备画面的整装菜单也被解锁。

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▼图38~43,整装菜单的下级菜单,比较重要。变更装备主要是变更武器,最重要是调整闪技。闪技是本作中新加入的动作系统(我并不是每作无双都玩,所以不太确定)。闪技可以同时装备四种,有各种各样的特性,有针对敌方兵种的,有提升属性的,有提升连击的,还有武将专用闪技,很丰富,针对不同的关卡、人物、敌兵配置,有一定的策略性。

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▼图44,一个高级技巧,架开,可能高难度下需要灵活掌握的技巧,目前在研究中。

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▼图45~47,武器熟练度系统,丰富的成长要素之一。从官网上获知,一名武将将有多种不同类型的武器可用,非常丰富。

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▼图48~50,第二关完成后,整个体验版结束!但是……重启游戏解锁模拟演武模式,意外惊喜。

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▼图51~55,在模拟演武模式中,可以选择体验版中其他几名武将,但无法变更武器。限于篇幅这里不展开说了,请亲身体验或者直接等正式版。

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游戏优缺点总结

优点:

1、耳目一新的美术风格和人设;

2、读盘迅速(有被惊到);

3、运行流畅,帧数稳(目测30FPS可保证,感受到了诚意);

4、画面表现还不错(表示满意,其实个人对画面要求一向不高);

5、27名无双武将及10名特殊武将(特殊武将不同于无双武将,算是额外附赠);

6、成长要素丰富(看了下官网,有大量养成内容没有在体验版开放,比如技能树);

7、闪技系统有一定的策略性。

缺点:

1、打击手感较差(通病,割草真的像割草,软绵绵,要是叮叮当当多好)

2、平庸且缺乏变化的关卡设计(只是用来刷刷刷,毫无挑战性策略性);

3、大量的刷刷刷要素会使人厌烦;

4、可预见的大量DLC;

5、游戏系统新意不高,都是一些常见内容的整合;

6、游戏整体附加值较低。

购买建议

1、无双系列游戏的整体附加值都比较低,建议购入实体版,通关后就二手出掉(要快,无双游戏掉价快),买数字版直接烂在手里,而且没有重复游戏的价值。

2、推荐给对战国历史有兴趣同时无双游戏玩的比较少的玩家购买。老玩家别说买,不玩都可以,剧情都是老的那一套,除了刷刷刷外,技巧性不高,观赏性不高,挑战性不高,二手还卖不出价,毫无收藏价值。等猛将传一出,旧版只能进回收站。

试玩分享到此结束,最后祝大家游戏愉快。

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