1. 获取请求参数2. 获取nginx缓存3. 发起请求4. 在nginx/conf/nginx.conf中设置共享缓存区名字及大小,在lua脚本中使用缓存并设置过期时间5. json字符串转为json对象6. 渲染模板7. 设置模板...
一:
Lua
脚本
说来也巧,redis的大老板给了你解决这种问题的方法,那就是
Lua
脚本
,而且redis的最新版本也支持
Lua
Script debug,这应该也是未来Redis的一
个发展趋势,要想学好Redis,必会
Lua
Script。。。
作为一门过程型动态语言,
Lua
有着如下的特性
1、变量名m没有类型,值才有类型,变量名在运行时可与...
有时候希望在
lua
中加入自定义风格的代码,例如将某个经
常用
的函数简化为一个符号,在开发某个GAL引擎时,因为需要大量的用到回显文字的命令,所以希望将该命令简化,可以极大地提升写
脚本
的效率.例如:
//原有
脚本
实现
echo("这真是一个糟糕的事情","人物1");
echo("这真是一个糟糕的事情","人物2");
echo("这真是一个糟糕的事情","人物3");
echo("这真是一个糟
__index
这个是
lua
的元表中最常使用的键
当你通过键来访问table的时候,如果这个键没有值,那么
lua
就会自动寻找这个table的metatable中的__index键
如果index中包含一个表格,
lua
会在表格中查询相应的值
如果__index包含一个函数的话,
lua
就会调用哪个函数,table的键会作为参数传递给函数
__index元方法查看表中元素是否存在,如果不存在,返回结果为nil,如果存在则由__index返回结
整理自:
lua
插件中
Lua
AuxLib调用按键、触摸、找色、找图等功能基本命令触摸命令KeyPress --(virtual_key, 0)=KeyPress
--(virtual_key, 1)=KeyDown
--(virtual_key, 2)=KeyUp
Swipe
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/681.html ☞ 点击订阅 ☜本博客最新动态!及时将最新博文通知您!
对于游戏公司而言,采用游戏
脚本
lua
、python等进行开发也很常见,但是很多童鞋对
脚本
并没有很熟悉的概念,本篇则向大家
简单
介绍脚...
Lua
是一种轻量级的
脚本
语言,它具有简洁、高效、易于扩展等特点。
Lua
可以被嵌入到 C/C++ 应用程序中,也可以作为独立的解释器运行。下面
简单
介绍一下
Lua
脚本
的基本语法和用法。
## 1. 基本语法
Lua
语言的基本语法与众多编程语言类似。下面是一个
简单
的
Lua
脚本
示例:
```
lua
-- 定义变量
a = 10
b = 20
-- 条件语句
if a < b then
print("a is less than b")
print("a is greater than or equal to b")
-- 循环语句
for i = 1, 10 do
print(i)
-- 函数定义
function add(a, b)
return a + b
-- 函数调用
sum = add(a, b)
print("sum =", sum)
## 2.
常用
函数
Lua
中内置了一些
常用
的函数,比如字符串处理函数、数学函数、文件操作函数等。下面是一些
常用
函数的示例:
```
lua
-- 字符串处理函数
str = "hello world"
print(string.upper(str)) -- 将字符串转换为大写
print(string.sub(str, 1, 5)) -- 截取字符串
-- 数学函数
print(math.pow(2, 3)) -- 求幂
print(math.sqrt(16)) -- 求平方根
-- 文件操作函数
file = io.open("test.txt", "w")
file:write("Hello World")
file:close()
file = io.open("test.txt", "r")
print(file:read("*all"))
file:close()
## 3.
Lua
与 C/C++ 的交互
Lua
可以被嵌入到 C/C++ 应用程序中,实现
Lua
脚本
与 C/C++ 代码的交互。在 C/C++ 中,可以使用
Lua
API 调用
Lua
脚本
中的函数、读写变量等。下面是一个
简单
的示例:
#include "
lua
.hpp"
int main()
lua
_State* L =
lua
L_newstate();
lua
L_openlibs(L);
lua
L_dofile(L, "test.
lua
"); // 执行
Lua
脚本
lua
_getglobal(L, "add"); // 获取
Lua
函数
lua
_pushnumber(L, 10); // 压入参数
lua
_pushnumber(L, 20);
lua
_call(L, 2, 1); // 调用函数,2 表示有两个参数,1 表示有一个返回值
double result =
lua
_tonumber(L, -1); // 获取返回值
printf("result = %lf\n", result);
lua
_close(L);
return 0;
上面的示例中,C/C++ 代码使用
Lua
API 调用了
Lua
脚本
中的 add 函数,并获取了该函数的返回值。
Future和CompletableFuture的区别和对比,以及Future主要的四个缺点——不能回调会阻塞、批量任务处理彼此依赖会阻塞、不能多个任务级联执行、得不到最先完成的任务
为什么不使用volatile,其它线程也能得到当前线程修改后的值,不使用volatile也不存在可见性问题?原来解决可见性问题不一定需要volatile,println也可以
马腾666:
反射中getDeclaredConstructors和getConstructors两个方法的区别,然后setAccessible什么时候用,作用是什么?
天津狗不理包: