Switch 游戏《密特罗德:生存恐惧》好玩在哪?

最近大家都在玩密特罗德生存恐惧而且都说好玩,我也买了但是还没到货所以赶紧来问问究竟好在哪里(最好别剧透)
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刚刚一周目全收集,玩的很慢,一共16个小时。要是二周目估计5个小时内能够通关。

之前只在GB时代玩过,但当时太小了,玩不明白。

所以这作可以当是密特罗德初体验之作。

作为一个洛克人和恶魔城重度爱好者,对密特罗德的体验感觉真的太棒了!

说下几个优点:

1.动作流畅,且兼具深度和难度。每个boss初见都觉得非常难,一方面来自流畅的动作,让你觉得boss的攻击频率很高,而且ai也不算智障,即使我不算是个动作苦手也打的颇为艰辛。但是一旦掌握了boss的战斗规律,就会很有成就感。而且其实拿了特定的技能后,每个boss都有类似洛克人克制武器那样速通的窍门,游戏里没有任何提示,但当你发现之后你会惊讶地发现原来一切都在制作人的掌握之中。

2.探索乐趣。虽然游戏初见非常线性——比如一开始炸开的墙后面石头砸下来之后,你就只有一条路可以走,这样的设置游戏中比比皆是。但恶魔城老玩家根本不爱好好走路,过了前期之后,自己摸索出炸弹跳后,一周目我起码发现了3个能够绕过线性流程提前到达的点,但其实这也在制作人的掌握之中。比如说绕过实验体boss,在冰天雪地中从通风口进入提前拿到旋转攻击,明明到处都是冰封的门,你仍然可以从小路一路走通。这样发现会让你像发现迷题的另一种解法一样。

3.生存恐惧。每个区域都有一大片EMMI巡逻的区域,在没有到达中央房间之前,每个EMMI区域都是玩家的噩梦,被追上基本就是死了。因此加强了整个游戏的节奏。整个游戏地图虽然大,房间虽然多,但是节奏被精心策划成开机关—找隐藏—躲EMMI—战Boss,循环交替出现,这个节奏很好的将注意力集中,节奏把握得死死的,基本不会有乏味无聊的感觉。而找到中央房间打死EMMI后,不仅获得了新能力,EMMI区域的开放也让你探索地图有了捷径。

4.技能体系的丰富。恶魔城和洛克人的技能集合在换武器上,而密特罗德的能力全部集合在一起,让你有种越来越得心应手的感觉,这种比RPG类型升级提升数值让人更加舒爽。比如从跳变成二段跳,再变成无限连跳,装甲从普通,到防护服再到重力服,每一种提升都实打实的给人一种类似脱胎换骨般进化的体验。

5.特别说一下凤凰之舞。有好多特殊道具都要用到凤凰之舞拿,虽然你明明知道要用凤凰之舞,但是操作难度还是有一点的,需要尝试好多次。而成功拿到道具的同时,你发现自己已经秀出了一段精彩的动作连段,这种成就感给你的正反馈更是其他游戏难以匹敌的。

这么多年了,洛克人和恶魔城系列都半死不活,但密特罗德给我带来了久违的动作游戏快乐。

希望题主玩的开心!