在xcode里如何解决没有windows.h的头文件?

提问者写的是Windows.c,我觉得它是想说windows.h。
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个人认为题主 @tby 95% 的概率是学生,而且遇上了需要使用特殊头文件的代码。

但我很惊讶,到目前为止,竟然没有任何一个答主能正确回答出来这个问题,所以我来填补一下这个坑吧。

首先题主有个说法是不对的,也由热心人改正过来了: 头文件(header file)的扩展名是 .h, 而不是 C 语言的源代码文件(source file)的扩展名 .c。

头文件是 C/C++ 中一个辅助作用的文件,其中包含了需要包括的函数定义及其相关常量。

windows.h 包含了 Windows API 中所有函数的声明、常用的宏定义、各种函数使用的所有数据类型和子系统。这个头文件是随附于 Windows 平台的编译器当中的(例如 MinGW),并且只为 Windows 操作系统设计,因此非 Windows 操作系统根本无法使用这个头文件,即使拷贝了所有相关的依赖文件,仍然是编译无效的。

因此对于开发人员来说,这样的代码最好在 Windows 下完成,若无 PC,也应有个 Windows 虚拟机。

考虑到很多大一新生学习 C 语言的目的是为以后的程序设计课程打基础,让代码能跑出来。但需要承认,Windows、macOS、Linux 三大操作系统之间有固有的差异,而教材上的极少数例子并不具备平台的通用性。

鉴于题主提到了 Xcode(注:Xcode 是由苹果开发的,在 macOS 上独有的 IDE,用于开发 macOS 与 iOS 应用),为了让自己写的代码在 macOS 下与教材产生 同等的效果 ,需要转换一下原有的思维。

也就是说,将 Windows 下需要的命令,“翻译”成 macOS 应有的运作方式。

比如获取系统的日期与时间,因为使用了 windows.h ,Windows 下可以:

#include <stdio.h>
#include <windows.h>
int main() {
	SYSTEMTIME systime;
	GetLocalTime(&systime);
	printf("%d/%d/%d %02d:%02d:%02d", systime.wYear, systime.wMonth, systime.wDay, systime.wHour, systime.wMinute, systime.wMinute);
	return 0;
}

以下为小熊猫 C++ 运行的结果:

在 macOS 下则有所不同,须借助内置 Bash 的 date 命令,这样需要使用 system() 函数,需要包含头文件 stdlib.h ,以上代码可改写为:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main() {
	system("date '+%Y/%m/%d %H:%M:%S'");
	return 0;
}

在 Coderunner 中的运行结果如下(当然你也可以用 Xcode 来做):

比对一下两个运行的结果,形式上是基本一致的。另外修改后的这段代码,在 Linux 上也可以编译成功。

图为 Fedora Linux 下使用 Code::Blocks 运行的结果

当然,使用 time.h 也能实现上面的效果,下面的这个代码可以保证在不同的操作系统上都能使用,但远比前面的实现要复杂些。

(注意:不应使用 ctime() 函数,因为这个函数只能返回有且仅有一种的时间格式,且无法自定义)

#include <stdio.h>
#include <time.h>
int main(int argc, char *argv[]) {
	char time_str[100];
	time_t rawtime;
	time(&rawtime);
	strftime(time_str, 100, "%Y/%m/%d %I:%M:%S", localtime(&rawtime));
	puts(time_str);
	return 0;
}

这当然是一个很小的例子,但面对这个问题,需要理性客观地看待不同操作系统之间的差异,并对操作系统的系统命令行有一定的熟悉度。

如果不了解的话,也应善用搜索引擎搜索并多加以尝试,死啃书本或将代码完全照搬的做法是不可取的。

试一下这个吧, Mingw-w64 MacPorts. (+xcode)


https://www.mingw-w64.org/downloads/#darwinmac-os-x

或者这个

boost
https://stackoverflow.com/questions/59473859/how-do-i-add-the-boost-library-to-xcode-11-c
http://neutrofoton.github.io/blog/2016/03/27/configure-boost-c-plus-plus-on-xcode/





(远程)终端服务或者

虚拟机也是一个解决办法

https://www.virtualbox.org/wiki/Downloads

虚拟机上可以安装比较旧的 WINDOWS 的 180 天测试版




另外, VSCODE 应该有 MAC 版本。



俺买不起 MAC 因此没办法验证 xcode 的可玩性。


但是, 在 LINUX 下可以用 WINE + VSCODE 编译 WINDOWS API 入门书中的绝大部分示例。




附录:

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

【节选】VS CODE 笔记: 在 LINUX 下用于学习 PROGRAMMING WINDOWS Win32 API Hello World 的简单设置


测试代码 1

#include <windows.h>
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
MessageBox (NULL, TEXT ("Hello, Windows 98!"), TEXT ("HelloMsg"), 0) ;
return 0 ;
}



> Executing task: C/C++: x86_64-w64-mingw32-g++ build 64-bit active file <
Starting build...
【略】                                                                               ~~~~^~~~~~~~
Build finished with warning(s).
Terminal will be reused by tasks, press any key to close it.



测试代码 2


#include <Windows.h>
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
MessageBox (NULL, TEXT ("Hello, Windows 98!"), TEXT ("HelloMsg"), 0) ;
return 0 ;
}



x86_64-w64-mingw32-g++ 在 LINUX (Fedora 33~35) 下可用于学习 Programming Windows (5th Edition) Win32 API Hello World 的

** 备注: 带资源文件 .rc 的需要更繁复的设置


tasks.json 节段

        {
        ,


x86_64-w64-mingw32-g++ 在 LINUX (Fedora 33~35) 下可用的

launch.json

{
}


x86_64-w64-mingw32-g++ 在 LINUX (Fedora 33~35) 下可用的 c_cpp_properties.json


{
}



附录:

交叉编译工具的安装

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

# dnf -y install mingw32-filesystem mingw32-binutils mingw32-gcc mingw32-crt mingw32-headers mingw32-runtime


或者

# dnf -y groupinstall "MinGW cross-compiler"


顺便提一下, LINUX 下没有 windres.exe, WINDOWS 下可以在 MinGW 或者 MSYS2 或者 CYGWIN 的 BIN 目录下发现 windres.exe, 而 LINUX 下俺找不着


   find ./ -type f -name windres
   find /usr -type f -name windows.h