public:
 IAsyncResult ^ BeginReceive(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int size, System::Net::Sockets::SocketFlags socketFlags, [Runtime::InteropServices::Out] System::Net::Sockets::SocketError % errorCode, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public IAsyncResult? BeginReceive (byte[] buffer, int offset, int size, System.Net.Sockets.SocketFlags socketFlags, out System.Net.Sockets.SocketError errorCode, AsyncCallback? callback, object? state);
public IAsyncResult BeginReceive (byte[] buffer, int offset, int size, System.Net.Sockets.SocketFlags socketFlags, out System.Net.Sockets.SocketError errorCode, AsyncCallback callback, object state);
member this.BeginReceive : byte[] * int * int * System.Net.Sockets.SocketFlags * SocketError * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Function BeginReceive (buffer As Byte(), offset As Integer, size As Integer, socketFlags As SocketFlags, ByRef errorCode As SocketError, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult

這是相容性 API。 不建議使用 APM ( Begin* End* ) 方法來進行新的開發。 請改用 Task 以 為基礎的對等專案。

您可以傳遞實作 AsyncCallback 的回呼給 BeginReceive ,以取得作業完成的通知。 請注意,如果基礎網路堆疊以同步方式完成作業,回呼將會在呼叫 BeginReceive 期間內嵌執行。 在此情況下, CompletedSynchronously 傳回 IAsyncResult 之 上的屬性會設定為 true ,表示方法會以同步方式完成。 AsyncState 使用 的 IAsyncResult 屬性,取得傳遞至 BeginReceive 方法的狀態物件。

BeginReceive 異步操作必須藉由呼叫 EndReceive 方法來完成。 一般而言,委派會叫用 AsyncCallback 方法。 EndReceive 將會封鎖呼叫線程,直到作業完成為止。

Socket 關閉 以取消擱置 BeginReceive 中的 。 Close 在異步操作進行時呼叫 方法時,會呼叫提供給 方法的 BeginReceive 回呼。 後續呼叫 EndReceive 方法會在 .NET 7) 或 SocketException .NET 7+) 上的 (之前擲回 ObjectDisposedException (,以指出作業已取消。

如果您收到 SocketException ,請使用 SocketException.ErrorCode 屬性來取得特定的錯誤碼。

當該線程結束時,指定的線程所起始的所有 I/O 都會取消。 如果線程在作業完成之前結束,暫止的異步操作可能會失敗。

state 是使用者定義類別的具現化。

在應用程式中啟用網路追蹤時,這個成員會輸出追蹤資訊。 如需詳細資訊,請參閱 .NET Framework 中的網路追蹤

系統會針對異步 Socket 方法快取執行內容 (安全性內容、仿真的使用者和呼叫內容) 。 在第一次使用特定內容 (特定異步 Socket 方法、特定 Socket 實例和特定回呼) 之後,後續使用該內容將會看到效能改善。

  • AsyncCallback
  • Connect(EndPoint)
  • BeginReceiveFrom(Byte[], Int32, Int32, SocketFlags, EndPoint, AsyncCallback, Object)
  • 做為回呼方法,委派封送處理
  • 非同步用戶端通訊端範例
  • 非同步伺服器通訊端範例
  • public:
     IAsyncResult ^ BeginReceive(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int size, System::Net::Sockets::SocketFlags socketFlags, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
    public IAsyncResult BeginReceive (byte[] buffer, int offset, int size, System.Net.Sockets.SocketFlags socketFlags, AsyncCallback? callback, object? state);
    public IAsyncResult BeginReceive (byte[] buffer, int offset, int size, System.Net.Sockets.SocketFlags socketFlags, AsyncCallback callback, object state);
    member this.BeginReceive : byte[] * int * int * System.Net.Sockets.SocketFlags * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
    Public Function BeginReceive (buffer As Byte(), offset As Integer, size As Integer, socketFlags As SocketFlags, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult

    這是相容性 API。 不建議使用 APM ( Begin* End* ) 方法來進行新的開發。 請改用 Task 以 為基礎的對等專案。

    您可以傳遞實作 AsyncCallback 的回呼給 BeginReceive ,以取得作業完成的通知。 請注意,如果基礎網路堆疊以同步方式完成作業,回呼將會在呼叫 BeginReceive 期間內嵌執行。 在此情況下, CompletedSynchronously 傳回 IAsyncResult 之 上的屬性會設定為 true ,表示方法會以同步方式完成。 AsyncState 使用 的 IAsyncResult 屬性,取得傳遞至 BeginReceive 方法的狀態物件。

    BeginReceive 異步操作必須藉由呼叫 EndReceive 方法來完成。 一般而言,委派會叫用 AsyncCallback 方法。 EndReceive 將會封鎖呼叫線程,直到作業完成為止。

    Socket 關閉 以取消擱置 BeginReceive 中的 。 Close 在異步操作進行時呼叫 方法時,會呼叫提供給 方法的 BeginReceive 回呼。 後續呼叫 EndReceive 方法會在 .NET 7) 或 SocketException .NET 7+) 上的 (之前擲回 ObjectDisposedException (,以指出作業已取消。

    如果您收到 SocketException ,請使用 SocketException.ErrorCode 屬性來取得特定的錯誤碼。

    當該線程結束時,指定的線程所起始的所有 I/O 都會取消。 如果線程在作業完成之前結束,暫止的異步操作可能會失敗。

    state 是使用者定義類別的具現化。

    在應用程式中啟用網路追蹤時,這個成員會輸出追蹤資訊。 如需詳細資訊,請參閱 .NET Framework 中的網路追蹤

    系統會針對異步 Socket 方法快取執行內容 (安全性內容、仿真的使用者和呼叫內容) 。 在第一次使用特定內容 (特定異步 Socket 方法、特定 Socket 實例和特定回呼) 之後,後續使用該內容將會看到效能改善。

  • AsyncCallback
  • Connect(EndPoint)
  • BeginReceiveFrom(Byte[], Int32, Int32, SocketFlags, EndPoint, AsyncCallback, Object)
  • 做為回呼方法,委派封送處理
  • 非同步用戶端通訊端範例
  • 非同步伺服器通訊端範例
  • public:
     IAsyncResult ^ BeginReceive(System::Collections::Generic::IList<ArraySegment<System::Byte>> ^ buffers, System::Net::Sockets::SocketFlags socketFlags, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
    public IAsyncResult BeginReceive (System.Collections.Generic.IList<ArraySegment<byte>> buffers, System.Net.Sockets.SocketFlags socketFlags, AsyncCallback? callback, object? state);
    public IAsyncResult BeginReceive (System.Collections.Generic.IList<ArraySegment<byte>> buffers, System.Net.Sockets.SocketFlags socketFlags, AsyncCallback callback, object state);
    member this.BeginReceive : System.Collections.Generic.IList<ArraySegment<byte>> * System.Net.Sockets.SocketFlags * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
    Public Function BeginReceive (buffers As IList(Of ArraySegment(Of Byte)), socketFlags As SocketFlags, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult

    這是相容性 API。 不建議使用 APM ( Begin* End* ) 方法來進行新的開發。 請改用 Task 以 為基礎的對等專案。

    您可以傳遞實作 AsyncCallback 的回呼給 BeginReceive ,以取得作業完成的通知。 請注意,如果基礎網路堆疊以同步方式完成作業,回呼將會在呼叫 BeginReceive 期間內嵌執行。 在此情況下, CompletedSynchronously 傳回 IAsyncResult 之 上的屬性會設定為 true ,表示方法會以同步方式完成。 AsyncState 使用 的 IAsyncResult 屬性,取得傳遞至 BeginReceive 方法的狀態物件。

    BeginReceive 異步操作必須藉由呼叫 EndReceive 方法來完成。 一般而言,委派會叫用 AsyncCallback 方法。 EndReceive 將會封鎖呼叫線程,直到作業完成為止。

    Socket 關閉 以取消擱置 BeginReceive 中的 。 Close 在異步操作進行時呼叫 方法時,會呼叫提供給 方法的 BeginReceive 回呼。 後續呼叫 EndReceive 方法會在 .NET 7) 或 SocketException .NET 7+) 上的 (之前擲回 ObjectDisposedException (,以指出作業已取消。

    如果您收到 SocketException ,請使用 SocketException.ErrorCode 屬性來取得特定的錯誤碼。

    當該線程結束時,指定的線程所起始的所有 I/O 都會取消。 如果線程在作業完成之前結束,暫止的異步操作可能會失敗。

    state 是使用者定義類別的具現化。

    在應用程式中啟用網路追蹤時,這個成員會輸出追蹤資訊。 如需詳細資訊,請參閱 .NET Framework 中的網路追蹤

    系統會針對異步 Socket 方法快取執行內容 (安全性內容、仿真的使用者和呼叫內容) 。 在第一次使用特定內容 (特定異步 Socket 方法、特定 Socket 實例和特定回呼) 之後,後續使用該內容將會看到效能改善。

  • AsyncCallback
  • Connect(EndPoint)
  • BeginReceiveFrom(Byte[], Int32, Int32, SocketFlags, EndPoint, AsyncCallback, Object)
  • 做為回呼方法,委派封送處理
  • 非同步用戶端通訊端範例
  • 非同步伺服器通訊端範例
  • public:
     IAsyncResult ^ BeginReceive(System::Collections::Generic::IList<ArraySegment<System::Byte>> ^ buffers, System::Net::Sockets::SocketFlags socketFlags, [Runtime::InteropServices::Out] System::Net::Sockets::SocketError % errorCode, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
    public IAsyncResult? BeginReceive (System.Collections.Generic.IList<ArraySegment<byte>> buffers, System.Net.Sockets.SocketFlags socketFlags, out System.Net.Sockets.SocketError errorCode, AsyncCallback? callback, object? state);
    public IAsyncResult BeginReceive (System.Collections.Generic.IList<ArraySegment<byte>> buffers, System.Net.Sockets.SocketFlags socketFlags, out System.Net.Sockets.SocketError errorCode, AsyncCallback callback, object state);
    member this.BeginReceive : System.Collections.Generic.IList<ArraySegment<byte>> * System.Net.Sockets.SocketFlags * SocketError * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
    Public Function BeginReceive (buffers As IList(Of ArraySegment(Of Byte)), socketFlags As SocketFlags, ByRef errorCode As SocketError, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult

    這是相容性 API。 不建議使用 APM ( Begin* End* ) 方法來進行新的開發。 請改用 Task 以 為基礎的對等專案。

    您可以傳遞實作 AsyncCallback 的回呼給 BeginReceive ,以取得作業完成的通知。 請注意,如果基礎網路堆疊以同步方式完成作業,回呼將會在呼叫 BeginReceive 期間內嵌執行。 在此情況下, CompletedSynchronously 傳回 IAsyncResult 之 上的屬性會設定為 true ,表示方法會以同步方式完成。 AsyncState 使用 的 IAsyncResult 屬性,取得傳遞至 BeginReceive 方法的狀態物件。

    BeginReceive 異步操作必須藉由呼叫 EndReceive 方法來完成。 一般而言,委派會叫用 AsyncCallback 方法。 EndReceive 將會封鎖呼叫線程,直到作業完成為止。

    Socket 關閉 以取消擱置 BeginReceive 中的 。 Close 在異步操作進行時呼叫 方法時,會呼叫提供給 方法的 BeginReceive 回呼。 後續呼叫 EndReceive 方法會在 .NET 7) 或 SocketException .NET 7+) 上的 (之前擲回 ObjectDisposedException (,以指出作業已取消。

    如果您收到 SocketException ,請使用 SocketException.ErrorCode 屬性來取得特定的錯誤碼。

    當該線程結束時,指定的線程所起始的所有 I/O 都會取消。 如果線程在作業完成之前結束,暫止的異步操作可能會失敗。

    state 是使用者定義類別的具現化。

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  • AsyncCallback
  • Connect(EndPoint)
  • BeginReceiveFrom(Byte[], Int32, Int32, SocketFlags, EndPoint, AsyncCallback, Object)
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