信号

信号是用于界面自动变化的一个工具,原理是信号绑定了一个函数,当信号被触发时函数即被调用

举个例子

from PyQt5 import QtWidgets,QtCore
from untitled import Ui_Form
import time

class MyWindow(QtWidgets.QWidget,Ui_Form):
_signal=QtCore.pyqtSignal(str) #定义信号,定义参数为str类型
def __init__(self):
super(MyWindow,self).__init__()
self.setupUi(self)
self.myButton.clicked.connect(self.myPrint)# 按下按钮执行myPrint
self._signal.connect(self.mySignal) #将信号连接到函数mySignal

def myPrint(self):
self.tb.setText("")
self.tb.append("正在打印,请稍候")
self._signal.emit("打印结束了吗")# 信号被触发
def mySignal(self,string):
print(string)
self.tb.append("打印结束")

if __name__=="__main__":
# 以下代码作用为展现ui界面
import sys

app=QtWidgets.QApplication(sys.argv)
myshow=MyWindow()
myshow.show()
sys.exit(app.exec_())



定时器

定时器的作用是让某个函数定时的启动,原理是创建一个QTimer对象,将其timeout信号连接到相应的槽(绑定函数名),并调用start(),定时器会以恒定的间隔发出timeout信号,直到调用stop()。

举个例子:秒表功能(每隔一秒刷新界面,直到按下停止按钮)

PyQt5信号、定时器及多线程_网络访问 PyQt5信号、定时器及多线程_管理程序_02

from PyQt5.QtWidgets import *
from PyQt5.QtCore import *
import sys
from datetime import datetime

class WinTimer(QWidget):
def __init__(self,parent=None):
super(WinTimer,self).__init__(parent)

###界面显示
self.label_start=QLabel("开始时间:")
self.label_curr=QLabel("当前时间:")
self.label_total=QLabel("时间总计:")
self.startBtn=QPushButton("开始")
self.endBtn=QPushButton("停止")
self.endBtn.setEnabled(False)

##时间变量
self.start_time=QDateTime.currentDateTime()
self.stop_time = QDateTime.currentDateTime()

###定时器
self.timer=QTimer()
self.timer.timeout.connect(self.currTime)

layout=QGridLayout()
layout.addWidget(self.label_start,0,0,1,2)
layout.addWidget(self.label_curr, 1,0,1,2)
layout.addWidget(self.label_total, 2,0,1,2)
layout.addWidget(self.startBtn, 3, 0)
layout.addWidget(self.endBtn, 3, 1)
self.setLayout(layout)

self.startBtn.clicked.connect(self.startTimer)
self.endBtn.clicked.connect(self.endTimer)

self.setWindowTitle("QTimer")
self.resize(250,100)

def currTime(self):
self.stop_time=QDateTime.currentDateTime()
str_time = self.stop_time.toString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss dddd")
self.label_curr.setText("当前时间:"+str_time)

str_start = self.start_time.toString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss")
str_curr = self.stop_time.toString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss")
startTime = datetime.strptime(str_start, "%Y-%m-%d %H:%M:%S")
endTime = datetime.strptime(str_curr, "%Y-%m-%d %H:%M:%S")
seconds = (endTime - startTime).seconds
self.label_total.setText("时间总计:" + str(seconds)+"s")

def startTimer(self):
self.start_time = QDateTime.currentDateTime()
str_time = self.start_time.toString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss dddd")
self.label_start.setText("开始时间:" + str_time)
self.timer.start(1000)
self.startBtn.setEnabled(False)
self.endBtn.setEnabled(True)

def endTimer(self):
self.timer.stop()
self.startBtn.setEnabled(True)
self.endBtn.setEnabled(False)

if __name__=="__main__":
app=QApplication(sys.argv)
form=WinTimer()
form.show()

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多线程

假设我们的主界面有一个用于显示时间的 LCD 数字面板和一个用于启动任务的按钮。程序的目的是用户点击按钮,开始一个非常耗时的运算(程序中我们以一个 2000000000 次的循环来替代这个非常耗时的工作,在真实的程序中,这可能是一个网络访问,可能是需要复制一个很大的文件或者其它任务),同时 LCD 开始显示逝去的毫秒数。毫秒数通过一个计时器QTimer进行更新。计算完成后,计时器停止。这是一个很简单的应用,也看不出有任何问题。但是当我们开始运行程序时,问题就来了:点击按钮之后,程序界面直接停止响应,直到循环结束才开始重新更新,于是计时器使用显示0。

这是因为 Qt 中所有界面都是在 UI 线程中(也被称为主线程,就是执行了QApplication::exec()的线程),在这个线程中执行耗时的操作(比如那个循环),就会阻塞 UI 线程,从而让界面停止响应。界面停止响应,用户体验自然不好,不过更严重的是,有些窗口管理程序会检测到你的程序已经失去响应,可能会建议用户强制停止程序,这样一来程序可能就此终止,任务再也无法完成。所以,为了避免这一问题,我们要使用 QThread 开启一个新的线程:

PyQt5信号、定时器及多线程_网络访问 PyQt5信号、定时器及多线程_管理程序_02

# coding=utf-8 
__author__ = 'a359680405'
from PyQt5.QtCore import *
from PyQt5.QtGui import *
from PyQt5.QtWidgets import *
global sec
sec=0
class WorkThread(QThread):
trigger = pyqtSignal()
def __int__(self):
super(WorkThread,self).__init__()

def run(self):
for i in range(203300030):
pass
self.trigger.emit() #循环完毕后发出信号

def countTime():
global sec
sec+=1
lcdNumber.display(sec) #LED显示数字+1

def work():
timer.start(1000) #计时器每秒计数
workThread.start() #计时开始
workThread.trigger.connect(timeStop) #当获得循环完毕的信号时,停止计数

def timeStop():
timer.stop()
print("运行结束用时",lcdNumber.value())
global sec
sec=0
app=QApplication([])
top=QWidget()
layout=QVBoxLayout(top) #垂直布局类QVBoxLayout;
lcdNumber=QLCDNumber() #加个显示屏
layout.addWidget(lcdNumber)
button=QPushButton("测试")
layout.addWidget(button)
timer=QTimer()
workThread=WorkThread()
button.clicked.connect(work)
timer.timeout.connect(countTime) #每次计时结束,触发setTime
top.show()
app.exec()

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上述代码增加了一个WorkerThread类。WorkerThread继承自QThread类,重写了其run()函数。可以认为,run()函数就是新的线程需要执行的代码。在这里就是要执行这个循环,然后发出计算完成的信号。而在按钮点击的槽函数中,使用work()中的workThread.start()函数启动一个线程(注意,这里不是run()函数)。再次运行程序,你会发现现在界面已经不会被阻塞了。








unity EditorWindow 弹出消息

为了熟悉CaptureScreen方法,做一个艺术字系统。 首先声明一个公共变量toward,以便在书脚本Cature_Use中调用,然后给另一个变量delays赋予一个随机值,以便每个小球的运动显得更加真实using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Ca