function onDocumentMouseMove(event) {
let vector = new THREE.Vector3((event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1, -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1, 0.5);
vector = vector.unproject(camera);
const raycaster = new THREE.Raycaster(camera.position, vector.sub(camera.position).normalize());
const intersects = raycaster.intersectObjects(meshes, true);
if (intersects.length > 0) {
document.body.style.cursor = "pointer";
} else {
document.body.style.cursor = "default";
document.addEventListener('mousemove', onDocumentMouseMove, false);
thre
e.js创建可
鼠标
操作立方体一、
thre
e.js创建
鼠标
操作立方体几个重要步骤1.创建场景2.创建网格
模型
3.创建光源4.创建相机5.创建渲染器6.创建控件对象7.渲染二、全量示例代码三、demo验证
一、
thre
e.js创建
鼠标
操作立方体几个重要步骤
1.创建场景
createScene () {
this.scene = new
THRE
E.Scene()
2.创建网格
模型
createMesh () {
const geometry = new
THRE
E.BoxGeometry
文章目录背景简介技术方案介绍及对比Webgl
Thre
e.jsWEBGL和
Thre
e.js的关系具体应用过程星空背景流线汇聚效果行政分区环形选择器
Thre
e.js 中使用TWEEN插件实现动画使用orbit controls插件(轨道控制)来控制
模型
交互动作通过
THRE
E.RAYCASTER给
模型
绑定
鼠标
事件疑难问题分析及解决方案Canvas纹理贴图模糊场景中渲染顺序错误z-fighting问题透明渲染
Thre
e.js性能优化
越来越多的应用已经不再满足于二维的数据可视化,追求效果更好的3D数据可视
使用场景:
自定义一个组件,监听每一次
点击
事件,如果
点击
到组件以外的区域,则组件隐藏——类似于dialog弹窗的效果
原理:每一次
点击
,都会有捕获和冒泡的阶段,捕获是从html元素向下到
点击
元素,冒泡阶段是从
点击
元素向上到html,在这过程中是否有需要的组件dom
使用语法:
//意思判断B中是否包含A
B.contains(A)
good afternoon
Thre
e.js 是一个用于在浏览器中创建和渲染3D图形的
JavaScript
库。在
Thre
e.js中,要实现
鼠标
可
点击
的 impulse 交互,需要进行以下步骤:
首先,我们需要添加一个
鼠标
点击
事件监听器。可以使用
JavaScript
中的addEventListener方法来监听
鼠标
点击
事件。当
鼠标
点击
时
,我们可以获取到
点击
位置的屏幕坐标。
接下来,我们需要将屏幕坐标转换为
Thre
e.js中的3D世界坐标。可以使用
Thre
e.js提供的Raycaster(射线投射器)来进行坐标转换。Raycaster可以从摄像机位置发射一条射线,然后通过射线与场景中物体的交点来确定
点击
位置在3D世界中的坐标。
一旦我们获得了3D世界中的坐标,我们可以检查是否有物体与
点击
位置相交。通过调用Raycaster的intersectObjects方法,可以获得与射线相交的物体数组。然后我们可以根据业务需求,对相交的物体进行相应的操作。
例如,我们可以给物体施加力或改变一些属性。其中,impluse可以用来施加一个脉冲力,使物体产生一个瞬
时
的加速度。
最后,我们需要在渲染循环中更新场景,并处理
鼠标
点击
事件。渲染循环是由requestAnimationFrame方法驱动,它会根据屏幕刷新率反复调用渲染函数,以更新画面。在渲染函数中,我们可以检查
鼠标
点击
事件是否发生,并根据
点击
位置进行相应的处理。
总而言之,通过添加
鼠标
点击
事件监听器、使用射线投射器转换
点击
坐标、检测与物体的交点、施加脉冲力或改变属性等步骤,我们可以在
Thre
e.js中实现
鼠标
可
点击
的 impulse 交互。