<template>
		<canvas id="myCanvas" :width="canvasW" height="canvasH" ref="myCanvas"></canvas>
	</div>
</template>
this.myPaper = new paper.PaperScope()
this.myPaper.setup(this.$refs.myCanvas);

2、绘制元素

举例,绘制一个需要处理的提示和方框
在这里插入图片描述
感叹号和其圆圈是直接引入的ui给的图片,人工处理和边框是通过自己绘制的,并且点击文字可以出现一个表格。

//绘制提示框
        drawError(data, index) {
            let that = this
            //绘制提示图标
            let errorBox = new this.myPaper.Raster({//注意用初始化的PaperScope
                source: require("../images/errorBox.png"),
            errorBox.bounds.x = data.x
            errorBox.bounds.y = data.y - 40
            if (data.isError) {
                //人工处理边框
                var rectangle = new this.myPaper.Rectangle({ x: data.x - 20, y: data.y - 73 }, new paper.Size(100, 30));
                var cornerSize = new this.myPaper.Size(6, 6);
                var errorBorder = new this.myPaper.Path.Rectangle(rectangle, cornerSize);
                errorBorder.strokeWidth = 1;
                errorBorder.strokeColor = '#A8BFF1';
                errorBorder.fillColor = '#0F1C3E';
                console.log(errorBorder, 'errorBorder')
                errorBorder.onMouseUp = function () {
                    that.robotData[index].isShow = !that.robotData[index].isShow
                //感叹号
                new this.myPaper.Raster({
                    source: require("../images/error.png"),
                    position: { x: data.x + 28, y: data.y - 13 }
                // 人工处理描述文字
                var stateNameTxt = new this.myPaper.PointText(data.x - 5, data.y - 53);
                stateNameTxt.content = '待人工处理';
                stateNameTxt.fillColor = '#3EE1FF'
                stateNameTxt.fontSize = '14px'
                stateNameTxt.onMouseUp = function () {//点击事件,可以自行编写
                    that.robotData[index].isShow = !that.robotData[index].isShow

其他简单的元素很多都是一样的,甚至都用UI小姐姐给的图片绘制上去。

其中有一个元素需要进行移动。由于业务性比较强,所以下面代码不完善展示了,只是讲思路。

想要让一个整体进行移动,于是采用了创建一个Group,将元素都添加到Group中,给Group设置动画onFrame 即可,让动画停止return。

drawTrain() {
     this.trainData.forEach(item => {
                let group = new this.myPaper.Group()
                let tarinFirst = new this.myPaper.Raster({
                    source: require('../images/train-h.png'),
                    position: { x: item.x, y: item.y + 25 }
                });
                group.addChild(tarinFirst)//添加元素
                let destination = 1//移动速度
                group.onFrame = (event) => {//移动的动画   向左或者向右平移所以只改动了bounds.x
                    if (item.direction == 'left' && group.bounds.x > 80) {//向左移动的
                        group.bounds.x -= destination
                        return
                    } else if (item.direction == 'right' && group.bounds.x < (1200 - 180 * 2 - item.children.length * 150 - 104)) {//向右移动的
                        group.bounds.x += destination
                        return

4、需要注意的

1. view.center和bounds的定位区别
view.center是以中心为基准点,bounds是以左上角为基准
2. 关于层级问题
由于本次项目中涉及到某元素要置于另外一个元素的上方,
解决方案:
①创建一个总的this.paper.Layer(),使用insertChild(index,item)将元素插入特定索引处的组或层中,索引大的在上面
②创建元素的顺序,后创建的会在先创建的上面。

由于元素其实不是特别多,个人使用的是方法②。

PaperScript代码在它自己的范围内自动执行,不受全局范围的影响,仍然可以访问所有全局浏览器对象和函数,比如文档或窗口。 默认情况下,paper .js库只将一个对象导出到全局作用域:paper对象。它包含标准库定义的所有类和对象。当使用PaperScript时,用户不需要关心这些,因为在PaperScript代码,通过使用聪明的范围,所有的对象和函数看起来都是全局的。 PaperScript还提供了项目、视图和鼠标工具对象的自动创建,并简化了这些对象的事件处理程序的安装。 绘制一个线段 Paper.js 项目对象通常被称为文档:它是顶级对象,包含场景图的所有项目。由于文档一词在浏览器上下文已被使用,因此它被称为 Project。项目允许对应用于所有新创建项目的样式进行操作,允许访问选定的项目,在未来版本(不知道还会不会有)还将提供在场景图查询项目的方法,定义特定的要求,以及持久化和加载不同格式(如 SVG 和 PDF)的方法。使用访问当前的项目,可以存在多个项目。可以访问项目下的视图,图层,导入导出svg,或者使用一个Point来命hitTest()元素。 Paper.js - 一个强大的JavaScript矢量图形库 Paper.js是一个开源的JavaScript矢量图形库,专为Web设计师和开发人员提供易用性和灵活性。通过使用Paper.js,您可以在浏览器创建复杂的2D图形、动画和交互式应用。 项目介绍 Paper.js的目标是让Web设计人员能够轻松地在JavaScript环境进行图形设计。它提供了丰富的API和工具,使得开发者可以专注... 要实现机器人3D位置的显示,你需要使用ROS2和Vue3结合开发。首先,在Vue3创建一个3D场景,你可以使用Three.js库来创建。Three.js是一个用于创建和渲染3D图形的JavaScript库,可以轻松创建3D场景、3D对象、光线等。接下来,在Vue3使用ROS2提供的roslibjs库,订阅机器人的位置信息,并将其转换为Three.js场景的3D对象。   前一阵子(em。。。这个前挺长了)做了一个表单生成组件和流程图组件。分别使用的是vuedraggable和paperjs。看了一些官方的介绍和源码,然后就直接上手了。 1.vuedraggable   比较简单,主要就是将数据和拖动及拖出和拖入事件绑定好就可以了。拖动的时候,会自动生成ghost,移动换位动画也是动态的。效果图:   此外做了预览、数据保存、校验。每个组件都可以自定义限制... npm i paper@0.9.25 openseadragon.js(官方网站可下载) openseadragon-paperjs-overlay.js(官方网站可下载) 在main.js 导入需要的js import "./assets/openseadragon" import "./assets/openseadragon-paperjs-overlay" import Pap... Paperjs的几个基本概念 在Paper.js, 每个项目或者上下文都需要一系列的对象去描述它的状态,例如当前活动的项目、活动视图及有效工具等。这涉及到三个概念,program(项目)、view(视图)、tool(工具)。 program 像 onFrame()、onResize() 这样全局的处理函数(都属于view的类),需要手动挂载在处理对象上。 paper.inst... 您可能没有听说过Paper.js 。 因此,让我们从问题开始:什么是Paper.js? 它是允许您创建和使用矢量图形的库。 官方网站将其描述为矢量图形脚本的瑞士军刀。 尽管图书馆提供了很多东西,但是即使您从未听说过它,也很容易学习。 在本教程,我将从库的基本知识开始,然后再转到复杂的主题。 使用PaperScript 有两种使用库的方法。 您可以使用PaperScript,它是Jav... 侧边抽屉组件treno-ui的tr-drawer在一定程度一定场景下可以提高用户体验度。 我们以表格数据查看详情为例,当查看详情时会弹出弹层,弹层会出现表格数据的详情。并且,当我们点击表格编辑时也会出现此类弹窗。为了良好的客户体验,在一个项目弹窗的样式大多是一致的。因此,我们可以写一个paper组件来写弹层样式。我所写的主要核心知识点就是slot。 paper组件代码... 官方网站的tutorial上有一些教程是直接在html里面调用paperJS对自己的canvas进行的操作,不过也可以实现这两者的分离,有一个主的html页面,以及另一个js文件,在js文件paperJS进行操作,下面的代码就是一个简单的demo(paper.js的路径啥的自己下,自己找个文件夹放,我是放在名字叫做js的文件夹里,大家对路径这个应该都懂): index.html &lt;!DO...