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Adobe知道色彩对一个剪辑师工作流程来说有多重要,于是他们把Lumetri Color整合在Premiere中,从而增加了调色。实际上Adobe的After Effects也有Lumetri Color。这就是Blackmagic的DaVinciResolve 12进军非编领域的切入点。在这篇评测中,我将从一个剪辑师而不是调色师的角度来评测Resolve 12。


DaVinci Resolve 12

Resolve的多机位剪辑功能

多机位剪辑

Adobe知道色彩对一个剪辑师工作流程来说有多重要,于是他们把Lumetri Color整合在Premiere中,从而增加了调色。实际上Adobe的After Effects也有Lumetri Color。但是即使有了这些新加的功能,有些剪辑师还是想要更多。这就是Blackmagic的DaVinciResolve 12进军非编领域的切入点。

走进Resolve 12

在第12个版本,Blackmagic更改了它的内部非编环境,以吸引那些寻找新剪辑系统的剪辑师。在这篇评测中,我将从一个剪辑师而不是调色师的角度来评测Resolve 12。一些非编厂商说你可以在他们的软件中完成从离线剪辑到精剪的所有工作,但通常实际情况并非如此。

我想你会非常喜欢Blackmagic对Resolve 12 Studio所做的设计——你也会喜欢他们的特效合成软件Fusion(而且在最新的12.5版本中,还新增Fusion Connect命令,能够在DaVinci Resolve和Fusion之间实现视觉特效镜头的交付回批功能。)。

DaVinci Resolve 12

Blackmagic提供了两个版本的Resolve:Resolve Studio和Resolve。他们还提供了DaVinci Resolve Advanced Panel调色台(零售价$29,995,人民币23,6550元,亲们看看就好,咱不买)。Resolve Studio售价$995,而Resolve是免费的,但是提供了很多强大的功能。如果$30K对你来说过于昂贵,你也可以考虑很多高端调色师也在使用的Tangent Element调色台——它们售价在$3500以下(请相信小编,这不是广告)。调色台将会改变你看待调色的方式。用鼠标和平板跟用调色台比起来,就像玩儿棒球的时候一只手绑在身后一样。

Resolve调色台

Resolve Studio和Resolve之间的不同是Studio能用CUDA和OpenGLGPU实现的实时降噪和动态模糊,而且支持立体3D调色。免费版输出分辨率有限制,对GPU和Red Rocket也有限制,缺少团队协作功能,不支持远程调色,代理文件生成最高限制为UHD尺寸,项目分辨率最高限制为UHD,不能渲染Sony XAVC编解码。但是记住,即使免费的Resolve也支持Tangent Element调色台。

Tangent Element调色台

硬件要求

严格说,你应该有一台强悍的工作站来运行Resolve,如果你想利用增强的GPU处理性能和高分辨素材实时回放,尤其需要这样的工作站。人们常常争论的是,“我应该转码还是做原生处理?”就我个人来说,我喜欢转码成DNxHD或者ProRes,不过在系统越来越强劲的今天,转码需求也慢慢越来越少。尽管Resolve可以原生处理各种不同的编解码,比如AVCHD,但是最好还是用一种常见的帧内编码,比如ProRes 4444,Cineform或者DNxHD/HR,避免用帧间编码,比如XDCAM,因为帧间编码会消耗很多处理器的运算能力,因此在剪辑的时候会使你的系统变慢。

Mac系统最低配置是OS X 10.10.3 Yosemite和推荐至少安装16GB系统内存,虽然8GB是最低支持的内存大小。在Windows系统上,你需要Windows 8.1 Pro 64-bit with SP1和16GB系统内存(推荐),虽然8GB也是最低支持的内存大小。

另外,你需要安装最新的GPU驱动。如果我是你,我就安装一块(或者两到三块)带有尽可能多显存的GPU。如果你没有Quadro系列的GPU ,一些用户反映说有些Nvidia的专业消费级980 Ti卡用起来也不错。另外,AMD和Intel GPU也可以用。

好了,你要么得有一套不错的x99系统,装你能买得起的足够多的内存,要么有一个HP z840或者最近推出的Mac Pro这个级别的系统才能流畅地运行。你还得有一个SSD系统硬盘和一个RAID阵列(最好用SSD硬盘),这样剪辑和调色时才能保证最小的延时,特别是在添加Power Windws、运动模糊和颗粒的时候。

界面

我看到Resolve更新后的界面后第一个想法就是,它不论是看起来还是感觉上都像FCP X和Adobe Premiere CC 2015的结合。如果你喜欢Adobe把媒体管理、调色和非编界面分开的方式,那你对Resolve的媒体、编辑、调色和发布的页面也不会陌生。在时间线上,你会看到类似FCP X带有圆角的风格,但又不一样的一种很有意思的图形用户界面。我不得不说,一开始它有点让人眼前一亮,但是由于我用了很长时间Media Composer,任何非编界面都会显得亮丽新鲜。所以问题来了:它能不能表现出与Avid Media Composer这样经过实践检验的软件一样的水平。

测试非编

有一些功能是我接触一套非编软件时必测的几个重要功能:修剪、多机位剪辑、媒资管理。基本上每个非编软件都可以做剪辑、组合剪辑和替换一个剪辑这样的操作,但是大多数无法复制Avid的修剪和媒资管理功能。

进入修剪模式,你会看到标准的波纹、覆盖、滑移和滑动修剪。您可以执行多轨道不对称修剪,用来在大的章节间拉长时间,甚至可以做一种我希望Avid能“偷来”的修剪类型——同时修剪多个片段的时长。我这样解释你就明白了:当你在做一个片头演职员名单时,需要把所有片段都缩减一帧。在Resolve 12中,你可以在同一时间、同一方向上修剪多个片段,即同时从序列中的每个名单字幕上剪掉一帧。这为修剪工作流程新增的一个非常好的功能,更不用说能省多少时间了。

我要检查的第二项是它处理一组多机位素材的流畅度。我个人对Media Composer有一个受不了的地方就是一个组创建后没法更改这个组(我所谓的“受不了”是指我在做助理剪辑时的痛苦之源,一个12小时时长的组偏移了一两帧……好吧,我跑题了)。

还好,Blackmagic在Resolve中给了我们一个解决方案。创建一个组后,您可以进入那个组中,添加角度,把混好的音频添加进来,甚至更改同步。这些更改也同样会被应用到整个时间线,非常棒。Resolve中新的多组功能里我最喜欢的两个是在一个组中可以有不同的帧率,以及根据波形自动同步音频和视频。如果你曾经因为在收到的片子中没有拥塞同步时间码,而使用过Red Giant的Plural Eyes,那你对Resolve的自动同步就不会感到陌生。另外,你可以在这个组被创建后对它进行调整。我太爱这个功能了。

媒资管理

我要查的最后一项是媒资管理。在媒资管理上我有很高的期望,因为我曾经做过四年多的助理剪辑师,当时用的是Media Composer,基本上这个系统的媒资管理十分好用——如果你要告诉我这个观点是多么地不对,可以在推特上@allbetzroff——特别是在与Avid共享存储产品比如Unity或ISIS仪器使用时。我的看法是,虽然Avid的媒资管理有点老了,但是很可靠。

去年我真正开始接受的一个东西是元数据,而且现在我认识到它对于FCP X这样的非编和现在的Resolve来说多么有价值。不过元数据只有在你真正输入它并且输入正确的时候才有价值。

如果在Resolve中你合理维护了元数据并能一直维持在最新状态,那你可以用智能文件夹(Smart Bins)快速高效地管理你的媒体。智能文件夹如果被合理设置会让人觉得不可思议。你可以为不同的文件夹,比如采访镜头,应用一定的元数据筛选规则,或者让同一天的镜头自动进入一个文件夹。这对助理剪辑和没有助理的剪辑师来说都能节省很多时间,这是我喜欢的另一个功能。

DaVinci Resolve 12

由于篇幅有限,这里我无法涉及Resolve中的一切,但是当我告诉你这里没涉及的功能和我提到的功能一样好时,请相信我。除了内部新的音频引擎,还有一个解除嵌套时间线的命令——假如你想修改一个嵌套时间线,你不需要找到那个时间线然后再把它重新加入主时间线——只需要一次点击,你的嵌套时间线就解除嵌套了。另外还有对Open VFX的兼容性,比如GenArts Sapphire和Boris FX BCC Continuum Complete。还有远程渲染和调色,以及许多许多其他功能。我最喜欢的参考资料的Alexis Van Hurkman写的Blackmagic DaVinci Resolve 12说明书,他也写过《Color Correction Handbook: Professional Techniques for Video and Cinema》,一本关于调色技术,而且被普遍认为是调色参考书的著作。

总结

最后,在这篇相对短小的评测中,我很难完整地告诉你Resolve 12的强大之处,因为它还在不停地升级!最新的12.5版本中,汇集了1000余项改进和250余项最新功能。如果想提升调色的体验,你可以下载免费版本进行尝试。如果你是一位剪辑师,但是从来没用过Resolve,那不妨去练练手。

文: 新片场 导演帮