如果不想继承OSG漫游器而直接控制漫游,这里记下一种思路   一,首先更改默认漫游器的handle()函数,将其设置为什么都不处理。           二,通过函数viewer->getCameraManipulator()->setHomePostion(eye2, centre2, up2);设置自己计算得到的漫游器位置和朝向 PS:使用Viewer::addEventHandler()把MatrixManipulator的派生类传递到视景器是没有意义的,因为用于表达相机观察方位的getMatrix()和getInverseMatrix()函数永远不会被 Viewer调用,因而也就无法改变照相机
osg GA::CameraManipulator是一个支持自定义相机操作的操作器,支持用户自己定义鼠标、键盘操作来操作相机。常见的自定义鼠标键盘操作需求,比如: 使用键盘 控制 相机旋转、平移 使用鼠标操作相机旋转、平移 控制 场景绕某个视点旋转 第一人称视角的的相机操作
参考https://blog.csdn.net/u012501459/article/details/36666305 因为要用camera显示点云的正视图,但是默认相机参数会导致默认视图是右视图。参考https://blog.csdn.net/u012501459/article/details/36666305修改相机参数,让初始视图改为正视图。 使用MFC_ OSG 类实现 osg 显示,在InitCameraConfig函数内添加如下代码: //设置相机参数 osg ::Vec3d eye, center,
1. 非立体模式下动态修改相机远近裁剪面 class GLB_DLLCLASS_EXPORT CGlbGlobeClipHandler : public osg ::NodeCallback    {   struct CustomProjClamper : public osg ::CullSettings::ClampProjectionMatrixCallback   {     temp...
#include < osg EarthUtil/EarthManipulator> //--------------------------------------------------------------------------------------------- //定义视点类对象 osg Earth::Viewpoint vp; //设置视点参数,focalPoint()函数返回的是一个点_point,然后调用set()函数进行设置,第一个参数是空间参考参数,第二个
#pragma comment(lib, " osg .lib") #pragma comment(lib, " osg DB.lib") #pragma comment(lib, " osg Viewer.lib") #include " osg Viewer/Viewer" #include " osg DB/ReadFile" #include " osg /Node" #include " osg /Shape" #include " osg /Geode" #include " osg /ShapeDrawable"
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一般在相机里面进行设置 camerasetReferenceFrame( osg ::Transform::ABSOLUTE_RF_INHERIT_VIEWPOINT);//设置为绝对位置后,方可生效 //设置相机视点 osg ::Vec3d eyev(avgx-100,avgy-100,800); osg ::Vec3d centerv(centerx,centery,100); osg ::V
osg ::ref_ptr< osg Viewer::Viewer> viewer = new osg Viewer::Viewer; osg ::ref_ptr< osg ::Camera> camera = viewer->getCamera(); // 获取相机的位置、方向和上方向 osg ::Vec3d eye, center, up; camera->getViewMatrixAsLookAt(eye, center, up); // 输出相机的位置、方向和上方向 std::cout << "Eye: " << eye.x() << ", " << eye.y() << ", " << eye.z() << std::endl; std::cout << "Center: " << center.x() << ", " << center.y() << ", " << center.z() << std::endl; std::cout << "Up: " << up.x() << ", " << up.y() << ", " << up.z() << std::endl; 这将输出当前相机的位置、方向和上方向。你可以根据这些值来计算当前相机的视角。
robustly2: callFunc(std::bind(&Func::func2, func, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, 3, "name")); callFunc(std::bind(&Func::func2, &func, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, 3, "name")); 设置"从父级或项目默认设置继承" 我想走路带风: JNI使用(三)-------char*(byte*)和jbyteArray(byte[])x相互转换 星辰笑了: 求助下,目前搜的char*转byte数组对字符小于127的没问题,但是char字符如果大于等于128,由于C中char是无符号的,这样转成byte数组和Java中String.getByte不一致了. JNI使用(三)-------char*(byte*)和jbyteArray(byte[])x相互转换 wang371372: 自己定义的一个类变量,他是什么不重要,只是讲怎么把char*转byte[]