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Skia是一款跨平台的2D图形库,是Google公司开发的,可以用于开发各种应用程序,如浏览器、游戏、移动应用程序等。Skia引擎的主要特点是速度快、可移植性强、占用的内存少、稳定性佳,适用于多种硬件平台。

Skia的目标是提供快速、高效、可扩展的2D图形库,它支持多种颜色模式和平滑算法,同时也支持字体、文本渲染和图像扭曲。Skia的绘图引擎可以与多个图形API进行集成,包括OpenGL、Vulkan和Metal等,并提供了自己的软件渲染器和GPU渲染器。

Skia引擎可以在多个操作系统和平台上使用,包括Android、iOS、Windows、Mac OS X和Linux。它是许多Google应用程序的核心组件,例如Chrome浏览器、Android操作系统和谷歌地图等。

总而言之,Skia引擎是一款高效可靠的2D图形库,可以用于开发各种应用程序,具有出色的可移植性和扩展性,可以在多种硬件平台上使用。

周末没事的学习了光栅化进一步理解, 从底层去学习,遇到问题才会从容不迫, 并同时把这些知识分享给大家, 如果大家没时间看视频的话,废话不多说, 直接开始吧, 这里先做一个概念的铺垫在3D即将渲染到我们屏幕当中来的时候。而接下来我们要做的是把这个标准立方体绘制到屏幕上,这样才能最终被我们所看见。 不清楚的同学看下这篇文章吧 可视化入门跳转到坐标系转换那里 我们简单看下这张图: 而光栅化的过程发生在哪里 ,其实 就是物体通过MVP变换,把摄像机观测的空间压缩成了一个标准立方体。然后将标准的立方体【-,1,】绘制到屏幕上的这些过程 在做这步操作之前,我们首 游客izoamw2f43amu
Shader, 即着色器,是一种类C语法的程序,用于封装硬件相关部分的代码。与普通程序的区别在于 shader 是通过GPU来执行的。 需要给GPU而不是CPU写程序的原因是GPU在处理图形相关运算时远远快于CPU。 不同的 shader 程序在使用时编译成本机硬件支持的机器指令。
在开始之前,先来看一段图像解码序列(格式为YUV420)的4个渲染结果,这里我分别截了4张图 ![image.png](https://ata2-img.cn-hangzhou.oss-pub.aliyun-inc.com/dca46d1be7dfee07981a7dea14ae3aa1.png) 其中4个渲染效果分别是 左上:直接渲染视频帧并绘制到窗口上 lifesider